導(dǎo) 火影忍者手游鼬作為目前國家隊(duì)的主要成員之一,詳細(xì)他的實(shí)力大家都是了解的,那么他到底強(qiáng)在哪?本期我們就帶大家全方位的了解這個(gè)忍者。 類型:忍術(shù)型 平A 起手能力:較差(基本無法起手) 實(shí)...

火影忍者手游鼬作為目前國家隊(duì)的主要成員之一,詳細(xì)他的實(shí)力大家都是了解的,那么他到底強(qiáng)在哪?本期我們就帶大家全方位的了解這個(gè)忍者。

火影忍者手游忍者鼬技能評測 技能優(yōu)劣說明

類型:忍術(shù)型

平A

起手能力:較差(基本無法起手)

實(shí)用性:很低(不作死A出三四A基本不擔(dān)心失誤)

連擊性能:很高(僵直度較高,段數(shù)又較少,本身連擊能力欠佳,但是配合技能相性很高)

傷害:較高(主要來源于4A的噴火)

分身爆破

起手能力:很高(主要的起手技能,很高的彈道速度,不講道理的浮空)

實(shí)用性:很低(折返機(jī)制甚至讓這個(gè)技能產(chǎn)生了防御作用)

前后搖(前搖指施術(shù)前的起手動(dòng)作,后搖指施術(shù)后的收招動(dòng)作,這兩個(gè)動(dòng)作一般越短越好):基本沒有。

脫手:是

浮空性能:極強(qiáng),超過大部分技能浮空。

傷害:較高

評價(jià):靠著這個(gè)技能,宇智波鼬稱霸X軸,除了不能對中高Z軸以外,堪稱完美。

天照

起手能力:中等(前搖過長)

性能:性能較高,范圍高于大部分抓取技能。(解決命中率問題的話)

實(shí)用性:較高(雖然是脫手技能,但是過長的前搖容易被躲開)

脫手:是(扭頭動(dòng)作完成后基本不可能打斷,打斷天照靠不住預(yù)判,只能靠巧合)

前后搖:前后搖糅合在一個(gè)時(shí)段,無法準(zhǔn)確的判定哪段是前搖或后搖,總之未命中會(huì)造成較大的責(zé)任。

浮空性能:高得不講道理

傷害:高

評價(jià):當(dāng)一個(gè)浮空技能有了抓取判定以后,無法想象,更不能想象的是這個(gè)技能的浮空規(guī)則是無視連招保護(hù)的!

月讀

傷害:高

無敵:是

范圍:大

實(shí)用性:很大,四成鼬死在大招放空或被替身。

評價(jià):大招如果沒有特殊效果,一般只取這四個(gè)點(diǎn)。鼬的大招比較優(yōu)秀,但是威懾能力大于實(shí)用能力,畢竟后搖太長,而且少了大多數(shù)大招都有的對地的震擊。(PS:仔細(xì)觀察你會(huì)發(fā)覺,凱的大招,咒君的大招,鬼鮫的大招發(fā)出時(shí)都有一個(gè)看似多余的對地震擊并且有小浮空性能)

綜合:一個(gè)設(shè)計(jì)的過分完美的忍者,唯一的瑕疵就是平A,不過和技能的相性又過分的好,很多人分析鼬,鼬最強(qiáng)的關(guān)鍵都沒人說到,有一個(gè)脫手技能或者抓取技能的忍者一般不會(huì)弱,但是鼬有兩個(gè)。

卷軸適配

霸體,風(fēng)壓,插桿,雷擊等提升命中率的卷軸。

評分:S

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