導(dǎo) 此次競技模式的開放也是對于該玩法平衡性與競技性的肯定,并且附帶給予不菲的排名獎(jiǎng)勵(lì)。那么競技模式具體獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則與玩法到底是怎樣的呢?接下來和小編一起來看看吧! 玩法詳解 之前的休閑模式玩法規(guī)則與套路已...

此次競技模式的開放也是對于該玩法平衡性與競技性的肯定,并且附帶給予不菲的排名獎(jiǎng)勵(lì)。那么競技模式具體獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則與玩法到底是怎樣的呢?接下來和小編一起來看看吧!

玩法詳解

之前的休閑模式玩法規(guī)則與套路已經(jīng)做過測評這里就不再贅述,本帖的講解只針對競技模式。

(1)競技規(guī)則詳解

小冰冰傳奇-諸神對決競技模式玩法詳解

你可以在主界面看到自己的積分與本服排名,下方可以查看自己的戰(zhàn)績以及對戰(zhàn)記錄等信息,也可以在“我的隊(duì)伍”中進(jìn)行組隊(duì)搭配。下面來看競技規(guī)則。

小冰冰傳奇-諸神對決競技模式玩法詳解

看圖中第3、6、7條均是對競技模式的描述。首先,之前的休閑模式可以跨服甚至跨平臺,可以是4個(gè)互相認(rèn)識的朋友組成“麻將局”互毆,但在競技模式下組隊(duì)就只能邀請同服的玩家共同組隊(duì)了(當(dāng)然也可以單排),并且敵人也只能通過匹配來獲取,無法4人對毆了,如下圖所示,這也是為了保證本服內(nèi)排名的公平性吧(否則較新區(qū)的玩家與老區(qū)五星土豪號玩家組隊(duì)則可能戰(zhàn)績很好在區(qū)排名超高影響平衡)。

小冰冰傳奇-諸神對決競技模式玩法詳解

第6條規(guī)則描述中,競技模式每個(gè)玩家會(huì)有一個(gè)初始積分。系統(tǒng)描述中該積分是根據(jù)等級和戰(zhàn)力情況,沒有說明具體計(jì)算規(guī)則,不過現(xiàn)在看來最高的初始積分就是1600,稍差一點(diǎn)的號也有1590,我們區(qū)作為實(shí)力一般的越獄老區(qū)有43個(gè)初始1600分的玩家,各老區(qū)應(yīng)該也差不多這樣吧。其實(shí)這樣的差距已經(jīng)很小了,本身一個(gè)區(qū)的活躍玩家可能也就100-200人左右,競技模式每局勝負(fù)可能就是10分左右的增減,初始積分差距在50分以內(nèi)都是很容易追趕的。

小冰冰傳奇-諸神對決競技模式玩法詳解

第7條規(guī)則描述中,競技模式每賽季結(jié)束會(huì)發(fā)放大量獎(jiǎng)勵(lì)。這也是眾玩家關(guān)注的焦點(diǎn)吧,那么獎(jiǎng)勵(lì)究竟是什么呢?點(diǎn)擊競技模式下右上方的賽季獎(jiǎng)勵(lì)就可以看到。

可以看到諸神對決與諸王爭霸類似,也是按照賽季結(jié)算,但不同的是諸神對決只按照區(qū)里的積分排名結(jié)算名次,也就是說競爭壓力大的老區(qū)可能普遍積分較高,競爭壓力小的新區(qū)可能普遍分?jǐn)?shù)較低,不同區(qū)的分?jǐn)?shù)并沒有可比性,就像不同區(qū)的JJC壓力不同一樣,第一個(gè)賽季持續(xù)大約35天。本號由于初始積分為1590分區(qū)里排名44,可能剛好比較符合很多玩家的區(qū)里排名,顯示的獎(jiǎng)勵(lì)為150鉆石,8400W金幣與24個(gè)精華箱子,看起來鉆石量不大,金幣大約相當(dāng)于一周的遠(yuǎn)征收入,而精華箱子還是非常良心的,每個(gè)箱子可以開出100的任選精華,相當(dāng)于是一個(gè)七級石頭以上的量了。

再來看看所有其他名次的獎(jiǎng)勵(lì)吧:

可以看到本服前10有不菲的鉆石獎(jiǎng)勵(lì)量,大致相當(dāng)于2天的JJC日結(jié)算,并且金幣量與贈(zèng)送的精華量大致相當(dāng)于44名的2倍,本服前10的玩家都可以獲得榮譽(yù)勛章,本服第一名的玩家還會(huì)獲得一個(gè)全新的頭像框。

可以預(yù)見的是以后每個(gè)賽季的第一也都會(huì)發(fā)放特殊頭像框,這也會(huì)成為區(qū)里爭奪的焦點(diǎn)吧??偟膩碚f這樣的獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放還是很有吸引力的,畢竟該玩法中玩家不需要消耗游戲內(nèi)資源,只要懂技術(shù)夠努力就一定能拿到不菲的資源獎(jiǎng)勵(lì)(JJC雖然高排名獎(jiǎng)勵(lì)豐厚但往往要秒CD買次數(shù)消耗掉很多鉆石)。

(2)玩法介紹

競技模式的玩法規(guī)則與休閑模式無異,本帖就不詳細(xì)介紹了,老遙、萬人謎公主等測評攻略已有詳細(xì)套路講解。由于法術(shù)不用選擇,這里我推薦一套我用的較為平民的20人英雄卡組吧。當(dāng)然有月讀的肯定還要帶上月讀,具體每個(gè)英雄的作用與使用方法不說了,各位在實(shí)戰(zhàn)中多多體會(huì)。

遺憾的是可能是因?yàn)橹挥性姜z服更新了人數(shù)過少,競技模式匹配時(shí)間較長。玩過一把之后如下圖所示:

左上角的3個(gè)數(shù)據(jù)分別是每位玩家派出的英雄的輸出量,承擔(dān)傷害量和對全隊(duì)的治療量。其中治療量包括了自身吸血。這樣的顯示還是非常不錯(cuò)的

總結(jié)

本帖詳解了競技模式規(guī)則以及獎(jiǎng)勵(lì)情況,主要讓各玩家對晉級模式如何算排名,給什么獎(jiǎng)勵(lì)有個(gè)直觀認(rèn)識,也經(jīng)過漫長的匹配時(shí)間終于實(shí)戰(zhàn)了一把。等全平臺更新后邀請上區(qū)內(nèi)小伙伴共同組隊(duì)匹配應(yīng)該是很有趣激情的吧!

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