《英雄文明》是君海游戲首款自研自發(fā)的全球SLG戰(zhàn)爭策略手游,上周已經(jīng)正式定名并有望在未來兩個(gè)月正式開始測試,策略游戲的玩法一直很講套路,而《英雄文明》雖然還沒開發(fā)測試,就已經(jīng)發(fā)布了一系列游戲賣點(diǎn)的宣傳,會不會也是套路我們呢,我們一探究竟!
[罕見西方寫實(shí)魔幻題材]
國內(nèi)自研的SLG手游成功的大作不多,題材的挖掘也乏善可陳。從頁游時(shí)代承繼而來的三國、現(xiàn)在戰(zhàn)爭(其中坦克類最為熱門),再到卡通等類型都是目前熱門的題材,但大多已經(jīng)從熱門淪為“普遍”,同質(zhì)化大大減少了游戲的吸引力。而《英雄文明》卻挑戰(zhàn)了一個(gè)頗有難度的品類:西方寫實(shí)的魔幻風(fēng)格,通過中世紀(jì)戰(zhàn)爭內(nèi)容構(gòu)建整個(gè)游戲,融合了大量魔法、魔幻元素,相信游戲的表現(xiàn)會帶來不俗的驚喜。
[精確到小兵單元的即時(shí)策略戰(zhàn)斗玩法]
在以往,什么樣的策略游戲可以精確到兵單位的即時(shí)戰(zhàn)斗?大概只有PC策略時(shí)代的魔獸和星際了。但《英雄文明》手游會把游戲的即時(shí)戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì)的非常重度,致力讓策略手游玩法擺脫近幾年“數(shù)值定勝負(fù),掛機(jī)打戰(zhàn)爭”的尷尬,這是無疑是“策略之魂”的回歸。
但也留給《英雄文明》項(xiàng)目組一個(gè)很大挑戰(zhàn),怎么克服移動設(shè)備的局限,讓策略戰(zhàn)爭玩法更為多變和可玩外,又能給玩家一個(gè)漂亮卻又不復(fù)雜的游戲界面,讓用戶更為享受游戲操作?這遠(yuǎn)比策略戰(zhàn)爭玩法的設(shè)計(jì)困難。
英雄是最為核心的戰(zhàn)斗單元,《英雄文明》以卡牌玩法定義了領(lǐng)主養(yǎng)成英雄,和經(jīng)營類養(yǎng)成的最大區(qū)別在于卡牌養(yǎng)成玩法可以讓英雄池更深,大家也可以通過更多的方式獲得提升英雄能力和數(shù)量的材料:多種多樣的集卡方式、卡片熔爐的資源再用、龐大的英雄池,以及很大的試錯(cuò)空間(方式不合適的英雄損失不大),編者肯定這是一個(gè)非常值得體驗(yàn)的玩法。
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