導(dǎo) 導(dǎo)語:網(wǎng)易3D對戰(zhàn)卡牌創(chuàng)新大作《秘境對決》正在iOS端火熱封測中。與現(xiàn)今大部分對戰(zhàn)卡牌游戲采用職業(yè)來劃分牌組不同,《秘境對決》采用了顏色輪來區(qū)隔卡牌間的不同勢力和風(fēng)格。新手召喚師們可以通過顏色簡單地判...

導(dǎo)語:網(wǎng)易3D對戰(zhàn)卡牌創(chuàng)新大作《秘境對決》正在iOS端火熱封測中。與現(xiàn)今大部分對戰(zhàn)卡牌游戲采用職業(yè)來劃分牌組不同,《秘境對決》采用了顏色輪來區(qū)隔卡牌間的不同勢力和風(fēng)格。新手召喚師們可以通過顏色簡單地判斷一張卡牌的哲學(xué)、力量和弱點。

玩家造訪各個不同的世界和地點,所能收集成為卡牌的東西,會被‘顏色輪’分類。5個基本顏色是:白、藍(lán)、黑、紅、綠。每個生物、神器、法術(shù)、群體、勢力、國家,都可以歸為其中的一個或多個。顏色輪中的每個顏色代表著一些特定的性格。

白色是和平與秩序的顏色。

白色卡牌能力較為均衡,擅長防守和治療。

顏色輪創(chuàng)造無限可能《秘境對決》組牌機制揭秘

藍(lán)色是變化和智慧的顏色。

藍(lán)色卡牌重視策略,擁有豐富的限制型能力。

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黑色是墮落和死亡的顏色。

黑色卡牌擁有各種削弱對手的能力,并擅長利用墳場。

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紅色是狂熱和破壞的顏色。

紅色卡牌擅長快速而直接的進攻,傷害也較為可觀。

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綠色是生長和野性的顏色。

綠色卡牌重視大型生物,并有良好的強化生物的能力。

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這五種顏色每種都有單點卡和雙點卡,一個牌組最多可包含三個顏色點。舉例說明:如果玩家已經(jīng)帶了雙點的白色卡牌,那么就只能在其他四種顏色中選擇一個顏色的單點卡加入牌組了。通過顏色點數(shù)限制來組牌,最大程度上避免了強勢的單一“毒瘤”卡組的出現(xiàn),也讓玩家在組卡思路上有了更多可能性。

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