天生我材必有用,很多玩家覺(jué)得這個(gè)詞用在大話中并不適用,確實(shí)有時(shí)候是覺(jué)得不適用,但是真的是這個(gè)樣子么?很多人覺(jué)得大話中很多的召喚獸技能都是廢的,沒(méi)有實(shí)用性,但是真的是這樣么?下面小編就要和大家?guī)?lái)一些被遺忘的冷門技能,來(lái)述說(shuō)一下他們的有用之處,一起來(lái)看看,這次說(shuō)的是其中的五個(gè),后面還有五個(gè)。希望大家收看哦。
TOP10,排行第10冷門技能
反哺之私/高級(jí)反哺之私
內(nèi)容描述:物理攻擊時(shí)有幾率將物理傷害X%轉(zhuǎn)化為主人法力。
作用:專業(yè)掛機(jī)技能,其作用在召喚獸物理攻擊的時(shí)候給自己回復(fù)法力,副本上召喚獸掛個(gè)物理攻擊,例如血攻寵,抗上混亂,由于其連擊次數(shù)使得回復(fù)法力的幾率增加,無(wú)疑,這是省藥的最好的技能,又不用隊(duì)友幫自己拉法,何用而不為。
TOP09,排行第9冷門技能:
仙風(fēng)道骨+妙手仁心
仙風(fēng)道骨,內(nèi)容描述:進(jìn)場(chǎng)時(shí)(第一回合除外)回復(fù)氣血百分比最低隊(duì)友單位70%氣血和10%法力。
妙手仁心,內(nèi)容描述:進(jìn)場(chǎng)時(shí)(第一回合除外)回復(fù)法力百分比最低隊(duì)友單位70%法力和10%氣血。
作用:這兩個(gè)技能必須配合而用,除首發(fā)寵,這兩個(gè)技能打在次發(fā)召喚獸上,將給您一次重要的救援,現(xiàn)階段血隊(duì)如此之多,無(wú)疑是一個(gè)必備的技能組合。例如回復(fù)在男鬼身上,又再一次涅槃重生,然而這個(gè)男鬼夠血法量充足,回起整個(gè)隊(duì)伍。
TOP8,排行第8冷門技能:
遺產(chǎn)
內(nèi)容描述:召喚獸在離場(chǎng)的時(shí)候?qū)⒆陨矸堪凑瞻俜直鹊?倍遺留給己方最低法量的單位。
作用:例如法寵,本來(lái)足已夠多的法量,但在臨死前還有一番作為,給自己方最低法量那個(gè)恢復(fù)翻倍的法量,被魔抽了法量,如果自身死掉,剛好卡敏,給自己方最低法量的單位遺留了法量,讓自己能夠放法。
TOP7,排行第7冷門技能:
牽制
內(nèi)容描述:具有此技能的召喚獸在場(chǎng)時(shí),場(chǎng)上所有人物的連擊次數(shù)不超過(guò)3。
作用:由于現(xiàn)階段破物理大力體系種族還沒(méi)普及,因此被遺忘,但逐漸,隨著套裝連擊附混的崛起,雖然用破物理的人少,可早連擊附混卻成為了煩惱,這時(shí)候,如果有牽制技能的出現(xiàn),這能狠狠的給于對(duì)方一個(gè)壓制。
TOP6,排行第6冷門技能
柳暗花明
內(nèi)容描述:我方召喚獸戰(zhàn)死或更換一個(gè)的時(shí)候,本次戰(zhàn)斗將提高有此技能的召喚獸1點(diǎn)冰混睡抗性,上限10點(diǎn)。
作用:除了坐騎有抗性加成,但是坐騎還是要洗出有冰混睡抗性才有加成,在現(xiàn)階段,忽視世界里,召喚獸抗性的上限,簡(jiǎn)直就是微不足道,即使加上了坐騎加成,上限也不夠,面對(duì)著對(duì)方忽視那么高,這個(gè)技能無(wú)疑是一個(gè)很好的選擇。對(duì)方每戰(zhàn)死一個(gè),例如遇到高玩,都帶著一堆敏高攻高系神獸,如果挺過(guò)了第一回合,對(duì)方敏攻寵成功被戰(zhàn)死的時(shí)候,那么,這個(gè)技能無(wú)疑是一個(gè)正確的選擇。
好了以上就是大話西游手游冷門技能上部分介紹了,小編覺(jué)得吧技能不分冷門不冷門的,如果在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生了效果就是好技能,就算在冷門的技能在游戲中如果產(chǎn)生了他應(yīng)有的作用都會(huì)有用的。
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