導(dǎo) 游戲分為“世界”與“競(jìng)技場(chǎng)”兩個(gè)部分,前者就是我們熟悉的章節(jié)與關(guān)卡模式,通過(guò)這些設(shè)定將整個(gè)游戲分成若干個(gè)部分,從而給玩家一種內(nèi)容上的延續(xù)性,每一個(gè)章節(jié)最終需要挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,又給了玩家一種不斷向上...

游戲分為“世界”與“競(jìng)技場(chǎng)”兩個(gè)部分,前者就是我們熟悉的章節(jié)與關(guān)卡模式,通過(guò)這些設(shè)定將整個(gè)游戲分成若干個(gè)部分,從而給玩家一種內(nèi)容上的延續(xù)性,每一個(gè)章節(jié)最終需要挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,又給了玩家一種不斷向上的動(dòng)力,這方面比較常見(jiàn),相信廣大玩家也應(yīng)該有所了解。

至于“競(jìng)技場(chǎng)”則引入了全新的“攻防戰(zhàn)”體系,玩家在這一模式下將會(huì)挑戰(zhàn)其他玩家所扮演的BOSS,他們擁有血量以及攻擊力上的優(yōu)勢(shì)。如何在游戲過(guò)程中對(duì)其造成持續(xù)的傷害,需要玩家不斷的進(jìn)行探索。

卡牌萌獸2游戲模式完整解析

具體玩法方面,作為一款跑酷類(lèi)游戲,玩家所控制的小怪獸從一開(kāi)始就處于自動(dòng)向前奔跑的狀態(tài),我們需要做的就是控制這只小怪獸用各種方法吃場(chǎng)景中的金幣并且躲避各種障礙物的偷襲即可。在《卡牌萌獸2》中,角色是可以進(jìn)行二段跳的,靈活的使用二段跳躍能夠幫助我們到達(dá)一些非常不錯(cuò)的落點(diǎn),從而獲得更高的金幣收益,當(dāng)然場(chǎng)景中的部分怪獸可以被玩家踩死,就像馬里奧踩烏龜那樣。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問(wèn)題,請(qǐng)作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時(shí)間刪除或支付稿酬。