《缺氧》食物是保障生存的基礎(chǔ),一旦人物挨餓會產(chǎn)生極大的壓力甚至餓死,那么了解各類食物的特性及獲得方法,對新入門的玩家來說至關(guān)重要,今天小編帶來“zhliudan”分享的《缺氧》食物來源屬性及種植作物推薦,有需要的玩家趕緊來看吧。
小人中影響食物量的因素
1、首先,從選小人的時候就開始有影響食物需求的因素,便是圖里顯示的小人缺點之一。Bottomless Stomach(漢化估計無底胃?),這個缺點的介紹說“導(dǎo)致小人每周期多吃500kcal的食物”,具體的我們在進入游戲后,從游戲的圖表和介紹中去看。
有人會說還有個英文叫做Iron Gut的優(yōu)點說會影響,這一點的介紹是說小人吃任何東西都不會生病。這里我考慮的是因為他不會再需求的“量”上有所影響,而是對于“質(zhì)”的需求。同時即使吃東西得的“腹瀉病”,目前也沒看出有什么影響的地方。
2、進入游戲后按下v鍵,或按下游戲右上方四個按鈕的第二個vital按鈕會出現(xiàn)下面這個圖表
這個圖表中后三列“fullness”,“Calories/Cycle”和“Eaten Today”是這里會考慮到的。
①fullness:我這里譯作飽食度。鼠標(biāo)懸停在飽食度下面的數(shù)值上會顯示如上面黑底白字的部分。
第一部分顯示的是在左上角游戲提示“饑餓”狀態(tài)之前能消耗多少kcal。
第二部分顯示的是kcal的變化周期是1000kcal每周期。
第三部分顯示的是小人每周期消耗1000kcal【但是下面一條一直不懂什么意思,有什么影響】。
如果是小人缺點含有“bottomless stomach的話”,第三部分會額外顯示“每周期消耗500kcal”。
②Calories/Cycle:這一列控制的其實是小人每周期吃多少。控制的范圍從0到“1500kcal”,還有一個就是until full,直到吃飽。這一條不知道大家有沒有動過,畢竟大部分的游戲時間感覺都是食物充足想吃就吃吃得飽飽的,需要改變當(dāng)天吃多少食物顯得特別無用?!疚ㄒ挥玫臅r候是有一次食物短缺有幾個小人饑餓了,所以我把還有一定飽食度的小人不讓他吃飯。比如地上有1000kcal食物,兩個小人一個飽著一個餓著,我就把飽著的小人調(diào)為不吃食物,那就可以穩(wěn)定給另外一個小人吃了】。哦對,這是個能把小人餓死的方法,很多人一定用過2333。
③Eaten Today:這個就比較直接也沒有什么多說的,就是顯示了今天吃了多少,現(xiàn)在的游戲版本一般就是顯示吃了1000,或者一天沒吃的小人在第二天吃會顯示吃了2000等等。
以上就是在目前版本,小人以及游戲圖表中有關(guān)食物量的因素,如果還有歡迎補充。
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