導(dǎo) 《天命傳說》的游戲節(jié)奏并沒有想象的那么快。我承認,在剛開始了解這款游戲時,二頭身Q版的人物、充滿日系風格的精美立繪等元素讓我認為這是一款符合“國情”的快餐RPG。然而當我親自體驗了這款游戲之后,在旅團...

《天命傳說》的游戲節(jié)奏并沒有想象的那么快。我承認,在剛開始了解這款游戲時,二頭身Q版的人物、充滿日系風格的精美立繪等元素讓我認為這是一款符合“國情”的快餐RPG。然而當我親自體驗了這款游戲之后,在旅團慢慢成長起來伴隨著游戲內(nèi)容漸漸解鎖并豐富之后,被打臉的快感暢爽無比,只能斷言,淺嘗輒止并感受不到《天命傳說》的核心魅力。這款游戲像極了傳統(tǒng)的RPG,故事劇情帶來強烈代入感,戰(zhàn)斗過程中策略元素無處不在,旅團養(yǎng)成成長線圓滑且目標明確,傳統(tǒng)RPG有的元素,《天命傳說》都囊括其中,然而又不是傳統(tǒng)RPG元素的簡單粗暴硬糅雜在一起,在這里你能清楚地感受到“生命的大和諧”。

總的來說:

+ 獨創(chuàng)天命系統(tǒng),簡化操作,深度策略

+ 精美立繪建模,御姐萌妹正太死基佬哪款都有

+ 微肝微氪,休閑養(yǎng)成,養(yǎng)肝養(yǎng)荷包,當然啦土豪隨意

+ 聲控福利,國內(nèi)著名聲優(yōu)夏一可傾情演繹

+ 王道系劇情,雖然有點點老套,但是很有意思

- 自動戰(zhàn)斗系統(tǒng)不算太智能

- 付費點設(shè)置不完善,中小R和大R拉不開差距

好故事當然要慢慢講

《天命傳說》的游戲模式像極了經(jīng)典的老式RPG,沒有設(shè)置自動尋路,沒有設(shè)置占較大游戲畫面的方便快捷的任務(wù)欄,每一個任務(wù)都在NPC的頭上亮著黃嘆號,甚至還設(shè)置了一些大隱隱于市的彩蛋任務(wù),區(qū)別于現(xiàn)在還是大行其道的快餐手游,這讓游戲節(jié)奏慢下來,可以幫助玩家更快的熟悉游戲里的城鎮(zhèn)和街道,每個NPC的性格和對話,當然,最重要的是,游戲故事可以慢慢講和好好講。

故事主軸是光明與黑暗之間的戰(zhàn)爭

故事劇情的骨架并不算太出彩,經(jīng)典王道系中二熱血的故事,講述了光暗戰(zhàn)爭結(jié)束927年后,黑暗天神企圖卷土重來和他的手下四處作死,劍士西恩帶著基友和姬友過著一邊打怪練級一邊壞黑暗天神大事的異世界冒險之旅。雖然有點老套和中二,但是懷揣著心里那僅剩一點點的小宇宙,我是玩的很開心。另外值得一提的是,NPC的對話和一些看似毫無意義的房間其實都并不是官方無聊的惡趣味,這些對話和“無意義”里面包含著各種各樣的梗和支線故事,這些都豐富了《天命傳說》的劇情,也讓我們玩家的代入感特別強烈。

“黑魂”梗,玩到這里的時候會心一笑

藏在綠松鎮(zhèn)一個小房間的彩蛋任務(wù)

極高顏值看得見,暢享美妙視聽盛宴

來點實在的能看得著聽得到的,經(jīng)驗告訴我們,這一方面花下大價錢是最能體驗一款游戲的用心和誠意與否。魔獸女王夏一可等國內(nèi)一線聲優(yōu)傾情獻聲,OW原班人馬配音陣容,數(shù)十位國內(nèi)知名畫師繪畫人物立繪。游戲中有將近40個英雄(還在持續(xù)出),每一個英雄都有屬于自己的立繪和建模,而且立繪還有兩套,咱不墨跡,先給大家過過眼癮。

嘻嘻嘻嘻嘻(手動滑稽)

新英雄格蕾絲(萌萌的沒睡醒的棺材女)

一直帥的掉渣的希羅在最近也出了一個帥的掉渣的皮膚

然后就是聲優(yōu)。YYS之后,游戲風格比較傾向二次元國產(chǎn)手游現(xiàn)在似乎都離不太開聲優(yōu)了。那么,夏一鴿哦不,夏一可也來配音天命啦,也就是有參與《魔獸世界》和《爐石傳說》配音的女神經(jīng)了,邀請這么大牌的聲優(yōu)加盟的游戲制作團隊,一看就知道制作的游戲很用心和質(zhì)量必然也是可以保證的。有些心疼的是她在游戲中配音的其中一個角色是一只登錄就送的貓娘卡布卡布,雖然登陸就送,但是從來不空大,相反還比較強力。作為和鴿子深度合作的甲方爸爸,我們就是傳說中的官方催更勢力:墳頭史冊薩爾下呢。所以,鴿子粉們還在等什么!

由夏一可配音,胸很“大”的貓娘卡布卡布

獨創(chuàng)天命系統(tǒng),簡化操作,深度策略

《天命傳說》自己標榜自己為即時策略RPG,現(xiàn)在體驗過之后看來既算不上虛假宣傳,也符合廣告基本法,而且極其準確,因為這里面幾乎每一個細節(jié)都體現(xiàn)著“策略”這兩個字。

最核心的是獨創(chuàng)的天命系統(tǒng),六大天神上百種效果各異的天命(至少官方是這樣說的),玩家可以自己根據(jù)自己的陣容和發(fā)展方向搭配出上千種流派,舍棄一般快餐手游“充錢就能變強”的中國特色氪金模式,在《天命傳說》的實時對戰(zhàn)中(對的,你沒有看錯,這里面有實時PVP),數(shù)值永遠不是戰(zhàn)斗獲勝的唯一度量尺,戰(zhàn)前搭配好陣容組合和天神天命才是關(guān)鍵。

獨創(chuàng)的天命系統(tǒng)是游戲的核心

游戲在操作上并沒有太多花哨的設(shè)置,陣中英雄不能自主選擇優(yōu)先攻擊的目標和技能的釋放,只有隊長大技能和天命釋放這兩個操作。操作簡化但是不淺顯,而且可以說得上很有深度。三個欄位最多能攜帶9個天命,釋放一個天命后會進入該欄下一個天命的預(yù)熱狀態(tài),預(yù)熱完成后自動頂替,這些天命的順序你可以在戰(zhàn)前手動調(diào)整,從左至右三個天命欄的天命效果逐漸增強,理所當然的CD也是會越來越長。

掐準時機釋放適當?shù)奶烀?,瞬間扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局

陣容和組合的設(shè)置讓人感覺有一種,Raid的感覺?六個職業(yè)(分別是騎士、戰(zhàn)士、刺客、游俠、黑魔導(dǎo)、白魔導(dǎo))在基礎(chǔ)屬性或者是技能機制的設(shè)置上都不太一樣,而按照某一組合來搭配陣容而且搭配成功的話會帶來一些比較強勢的buff,比如“敢死隊”組合就需要陣中不能有奶,其他職業(yè)各占一個坑(不得不說,這有點應(yīng)景啊老哥)。另外,英雄會有在戰(zhàn)場上有相對固定的站位(前中后三排),但是在布置上陣英雄的時候,改變英雄的左右順序可以改變英雄當排的左右位置,也就是dalao經(jīng)常說的卡位,這能很好地針對對方陣容來改變自己的陣容站位,讓戰(zhàn)斗事半功倍。

符合陣容職業(yè)的要求,組合效果才能發(fā)揮出來

戰(zhàn)前嘗試調(diào)整戰(zhàn)斗陣容,說不定就能找到關(guān)卡的突破點

結(jié)語

在現(xiàn)階段國產(chǎn)手游的大環(huán)境下,總體表現(xiàn)在我看來算得上優(yōu)秀。核心玩法有趣,至少在移動端游戲在玩法創(chuàng)新上帶來了驚喜;養(yǎng)成內(nèi)容豐富,雖然后期數(shù)值問題可能會比較嚴重(官方也承認這方面仍然在摸索,但是從不停的版本迭代可以看出官方要做好數(shù)值這一方面的誠意);美術(shù)和音效,無可挑剔。如果你喜歡古典RPG,隨時都能方便玩而且不想玩的那么累的話,那么《天命傳說》會是一款很適合你的手游。