Hello~冒險(xiǎn)家們,再次為大家寫出更新公告,其實(shí)內(nèi)心還是有點(diǎn)小緊張的。因?yàn)槁殬I(yè)平衡一直是大家最關(guān)心的問題,同時(shí)也是我們最重視的部分。所以今天想和大家聊一下我們對各職業(yè)調(diào)整的具體原因及對策~!
C叔暖心說明
相信關(guān)于5月5日游戲內(nèi)的更新,各位冒險(xiǎn)家已經(jīng)看到了,今天C叔主要是想和大家聊一下有關(guān)PVP技能優(yōu)化和英雄戰(zhàn)場的事情。PVP一直我們這個(gè)游戲的重要玩法之一,但是由于各職業(yè)的平衡性問題,導(dǎo)致部分玩家的怨氣較高,所以我們也在一直跟進(jìn)這件事情,每周會(huì)根據(jù)天梯的排行來對各職業(yè)進(jìn)行調(diào)整,力求給大家一個(gè)更公平的競技環(huán)境。
而英雄戰(zhàn)場自增加以后,也是一個(gè)非常受玩家歡迎的玩法。尤其在4月底迎來了2名新英雄后,玩家的熱情變得更高,但是他們的加入對其他英雄造成了一定影響,所以這次更新我們對一些英雄也進(jìn)行了改動(dòng)。下面還請大家看一下此次改動(dòng)的具體說明。
PVP優(yōu)化
a。法師系職業(yè)魔法免傷提升4%
C叔解讀:在競技場中法師的傷害總是令人畏懼,但是她羸弱的防御力又使法師在內(nèi)戰(zhàn)中顯得不堪一擊。我們希望即使是在內(nèi)戰(zhàn)中,法師的對戰(zhàn)過程也能更有觀賞性以及挑戰(zhàn)性,所以我們適當(dāng)提升了法師系職業(yè)的魔法傷害免疫。
b。賢者破甲CD從20秒降到12秒,DEBUFF持續(xù)時(shí)間從5秒降到3秒
C叔解讀:賢者在PVP中攜帶的技能比較固定,在打法上的多樣性受到一定影響。我們希望通過調(diào)整部分技能的CD來讓玩家對戰(zhàn)準(zhǔn)備中有更多地選擇性,而不是形成單一的套路,所以這一次對技能CD進(jìn)行了調(diào)整。
c。修復(fù)混合感染特效和實(shí)際打擊點(diǎn)不對應(yīng)的問題,煉金術(shù)士的各類DOT傷害由原來的每跳700+左右,降低到420+左右
C叔解讀:煉金術(shù)士的大部分PVP技能都會(huì)產(chǎn)生DOT傷害,但這些傷害累計(jì)起來會(huì)對敵方造成過高的傷害,我們必須對這些傷害進(jìn)行一定的削弱。
d。游俠精神爆發(fā)的持續(xù)時(shí)間從15秒降到12秒
e。修復(fù)游俠捆綁射擊EX硬直效果bug,現(xiàn)在和捆綁射擊(非EX版本)硬直效果一樣
C叔解讀:在TGA比賽中,我們可以看到游俠在釋放精神爆發(fā)后有如神助,因此游俠也成為了比賽PICK的首選。我們希望玩家可以更好地把握這個(gè)BUFF的釋放時(shí)機(jī),以最大化的利用它而不是卡CD進(jìn)行使用,所以我們對其進(jìn)行了一定的下調(diào)。
f。修復(fù)戰(zhàn)士勇敢PVP里面無效的問題
C叔解讀:同時(shí)有玩家反饋在PVP時(shí),戰(zhàn)士的勇敢技能是無效的,這一次我們也進(jìn)行了修復(fù)。
英雄戰(zhàn)場
a。小幅增加艾諾血量
b。小幅增加錢德勒血量,同時(shí)將踐踏CD下調(diào)2秒
C叔解讀:由于新地圖中加入了機(jī)關(guān)元素,導(dǎo)致錢德勒與艾諾作為坦克的定位優(yōu)勢并沒有得到很好的體現(xiàn),所以為了可以更好地承擔(dān)起他們原本的定位,讓他們可以在戰(zhàn)場中有更高的生存空間并可以更有效的沖散人群或是分割戰(zhàn)場。
c。羅德里格致命劈砍的刀光隨飛行距離增加傷害
C叔解讀:羅德里格作為一名遠(yuǎn)程英雄,我們希望可以充分展現(xiàn)他的遠(yuǎn)程優(yōu)勢,但也希望其他玩家可以抓住他近距離弱的特點(diǎn),所以我們適當(dāng)調(diào)整了他致命劈砍的遠(yuǎn)距離傷害,使用羅德里格的玩家可以更好地?fù)?dān)任起遠(yuǎn)程狙擊手的工作。
d。增加了杰蘭特光球和沖刺的傷害,小幅增加回血量,由原本的310提升到330
C叔解讀:杰蘭特作為龍之谷的大英雄,他在戰(zhàn)場中的傷害以及恢復(fù)量都不夠出眾,整體表現(xiàn)低于了玩家的預(yù)期,我們希望他可以更好地承擔(dān)起大英雄的美譽(yù),所以小幅提升了他的傷害以及回血能力,讓他在戰(zhàn)場中的表現(xiàn)更為出彩。
e??ɡ驳臒o敵盾持續(xù)時(shí)間由6秒改成5秒
C叔解讀:卡拉翰作為新起的近戰(zhàn)法師職業(yè),他的“地獄召喚”顯得過于強(qiáng)勢了,不但可以吸收傷害還可以將傷害轉(zhuǎn)化為生命值,我們適當(dāng)調(diào)整了這個(gè)技能的持續(xù)時(shí)間,希望使用該英雄的玩家可以更好地利用盾牌的持續(xù)時(shí)間,而不是單純憑借盾牌的力量混跡于人群中。
f。艾德琳螺旋刀刃的技能CD由60秒改為45秒
C叔解讀:近戰(zhàn)英雄的技能總是比較難以精準(zhǔn)擊中目標(biāo),作為一名近戰(zhàn)刺客型英雄,艾德琳的螺旋刀刃雖然傷害較高但其CD太長了,一個(gè)失誤就需要等到60秒才能再次使用,所以我們提升了該技能的容錯(cuò)率,降低了部分CD,希望玩家可以更多地使用這個(gè)技能。
g。緹娜技能調(diào)整,釋放冰尖柱時(shí)會(huì)給自己加上原冰盾技能
C叔解讀:法師的生存能力一直是玩家所擔(dān)憂的,導(dǎo)致緹娜這個(gè)強(qiáng)力法師的出場率總是不高,我們希望玩家們可以更好地利用這個(gè)元素法師以扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,所以我們在緹娜釋放冰尖柱的同時(shí),也讓其可以套上堅(jiān)固的寒冰盾以提升她在戰(zhàn)場中的作用。
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