導(dǎo) 5月11日,一款名為《Dead Cells》的獨立游戲?qū)⒃赟team上架。 這是款硬核的平臺動作游戲——按開發(fā)團(tuán)隊的說法,是“Roguelike和《惡魔城》的私生子”,同時又有類似“魂系列”的戰(zhàn)斗體...

5月11日,一款名為《Dead Cells》的獨立游戲?qū)⒃赟team上架。

這是款硬核的平臺動作游戲——按開發(fā)團(tuán)隊的說法,是“Roguelike和《惡魔城》的私生子”,同時又有類似“魂系列”的戰(zhàn)斗體驗。

游戲的核心玩法類似“惡魔城”。玩家扮演的是一坨爛肉,或者說是一團(tuán)細(xì)胞組織,在占據(jù)一具無頭尸體后,玩家將進(jìn)入一個“活著的”、“發(fā)展中”的世界進(jìn)行冒險,通過不斷解鎖新的裝備和能力,來探索原來不能到達(dá)的區(qū)域。

“Roguelike和《惡魔城》的私生子”,硬核新作《死亡細(xì)胞》即將上架

然而,游戲卻并非像傳統(tǒng)“惡魔城”游戲那樣,是完全固定、人為擺放的關(guān)卡設(shè)計,而采用“Roguelike”式的“隨機生成”,而且游戲有著嚴(yán)厲的死亡懲罰:沿途沒有任何死亡檢查點,玩家一旦死亡就得從頭開始。

同時,玩家在流程中,每殺死一個怪,都可以獲得怪物身上的“細(xì)胞”,用這些細(xì)胞,可以在名為“收集者(Collecter)”的NPC那里,激活相應(yīng)的裝備和能力——當(dāng)然,如果在見到“收集者”之前玩家不幸被殺,那么“細(xì)胞”會全部掉落,屏幕還會彈出“Body Desecrated(身體被褻瀆)”的紅字……而死亡才是開始、滿地打滾的戰(zhàn)斗、通過貪刀來補血等似曾相識的設(shè)定,也的確會讓人想起“魂”系列。

“Roguelike和《惡魔城》的私生子”,硬核新作《死亡細(xì)胞》即將上架

但正如之前所說,游戲的世界是動態(tài)發(fā)展的,每一輪死亡后雖然仍舊是從頭開始,地圖也是隨機生成,但一切都在“發(fā)展中”。同樣的NPC,在不同的輪次會對你說不同的話,甚至第一次你遭遇的尸體,第二次見到時已經(jīng)朽爛。游戲通過各種生機勃勃的細(xì)節(jié)來告訴你,世界在動態(tài)發(fā)展著。更別說游戲有著相當(dāng)精細(xì)的美術(shù)和動作表現(xiàn)。

“Roguelike和《惡魔城》的私生子”,硬核新作《死亡細(xì)胞》即將上架

目前游戲已提供了試玩版,而正式版將于5月11日在Steam上架。如果你曾經(jīng)是吸血鬼、不死人或老獵人,對這類2D平臺動作游戲又十分熱衷,那么《Dead Cells》或許將是你新的“度假勝地”。

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