導(dǎo) 《仁王》DLC第一彈東方之龍中的BOSS瑪利亞出招速度非???,并且會(huì)閃避玩家攻擊,所以對(duì)玩家來說是一個(gè)非常棘手的BOSS。下面為大家分享心亮的仁王DLC東北之龍瑪麗亞打法詳解,希望對(duì)大家有所幫助。 ...

《仁王》DLC第一彈東方之龍中的BOSS瑪利亞出招速度非???,并且會(huì)閃避玩家攻擊,所以對(duì)玩家來說是一個(gè)非常棘手的BOSS。下面為大家分享心亮的仁王DLC東北之龍瑪麗亞打法詳解,希望對(duì)大家有所幫助。

首先,這位瑪利亞確實(shí)比正篇那些菜雞boss的AI和靈活性加強(qiáng)了一些。

本篇中的boss們普遍比主角弱出2-N個(gè)檔次。

首先是靈活性不行,妖怪類不會(huì)躲,只會(huì)套路出招;人類也很少躲,不光出招有破綻,有時(shí)甚至?xí)婪劳婕业膲褐葡骶浼肌?/p>

然后,這兩種敵人還有個(gè)更大的特點(diǎn),只會(huì)正面出招,而且不看距離和位置,隨手亂出招賣破綻。相信很少有玩家會(huì)在正常攻略時(shí)被boss打中菊花。

當(dāng)然,他們也有比主角強(qiáng)的地方,攻擊力高;除此之外幾乎可以說一無是處。

玩家套路也很簡(jiǎn)單,一是防反(偽counter),二是繞背。掌握這兩個(gè)技巧后,即使中等水平的玩家也能無傷將本篇的boss們玩弄于鼓掌之中。

到了第一個(gè)DLC,小弟可能稍微靈機(jī)一動(dòng),想給boss加AI。出發(fā)點(diǎn)是好的,但是功力不夠沒搞完全,弄了個(gè)半成品出來。

根據(jù)多人描述,瑪利亞就是cosplay NG3re(沒玩過,不知是否這樣拼寫?)的紅衣男,可能小弟沒啥創(chuàng)意直接就把套路拿來用了。

可以說,這個(gè)瑪麗亞比本篇中的所有敵人都更加接近主角的實(shí)力。其特點(diǎn)為:

1. 速度較快,多種連擊,會(huì)中斷,會(huì)變招,有投技,有遠(yuǎn)程劍氣壓制;

2. 會(huì)閃躲了,不再防一些沒用的招;精力快空時(shí),有時(shí)會(huì)知道躲一邊回復(fù)一下。

3. 開頭附魔(二周目),無法防反,全程霸體。當(dāng)然,她也不會(huì)防反玩家,這點(diǎn)算打平。

從1、2來看,她應(yīng)該是很接近玩家操作的主角了,所以才會(huì)出現(xiàn)正常打法無傷較難的現(xiàn)象(至少這兩天還是這樣)。

接著說設(shè)計(jì)缺陷,開99武器有霸體可以理解,不能防反?

只能說一開始這游戲中的防反設(shè)計(jì)就是存在缺陷的,幾乎全是特殊演出的當(dāng)身技(只有流地除外,但實(shí)用度不高),觸發(fā)簡(jiǎn)單又過度強(qiáng)力(稍有點(diǎn)攻擊力的情況下boss防反不到3次必掛)。

所以,為了突出某些會(huì)附魔的boss很強(qiáng)力,小弟讓玩家眼睜睜看著他們那么弱智的連擊又不能防反(避免被套路或被秒),只能躲避蹭刀。

這么一來問題又出來了,boss完全霸體。正面能防兩下有個(gè)韌性就算了,從背后打也跟砍木頭似的沒反應(yīng)。雖然說高手過招打不出連擊只能蹭刀,但給個(gè)完全沒有力反饋的效果,只能說小弟黔驢技窮了。

不吐槽了,說正經(jīng)的。

實(shí)際上,她還是沒有主角那么強(qiáng)悍,至少實(shí)力上還是不對(duì)等的。

廢話不說,直接說主要的:玩家可以閃避取消,繞背直接打,這點(diǎn)她不會(huì)。她也不會(huì)殘心,后面階段甚至還會(huì)瞎出招自己耗精。而且她的閃避意識(shí)并不很高,玩家至少在她背后出招時(shí)是必中的(這種機(jī)會(huì)可以有很多),但是她能打到玩家的菊花嗎

總結(jié)來說,乍一看挺能忽悠人,是個(gè)高AI的boss,其實(shí)還是比主角弱至少一個(gè)檔次。

這個(gè)設(shè)定并不是給玩家增加了難度,只是為了讓你更投入。

以上就是我的感受了,當(dāng)然肯定有沒說到的地方,不過我覺得其他都不是很重要或者很會(huì)影響操作上的體驗(yàn)了。

我覺得一般玩這類游戲能找到實(shí)用的打法就行了,也沒必要去扒這個(gè)系統(tǒng)上的所有問題。

《仁王》DLC東北之龍瑪麗亞打法詳解 DLC瑪利亞怎么打

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