導(dǎo) 玩名將,如果不了解其兵種的特性,那后期會吃大虧的,這里就分享一下我對游戲中兵種的研究的成果. 游戲中的兵種及描述如下: 【步兵】 綜合能力平均,似乎沒什么特殊之處,適合人海戰(zhàn)術(shù) 【裝甲兵】...

?兵種的研究

玩名將,如果不了解其兵種的特性,那后期會吃大虧的,這里就分享一下我對游戲中兵種的研究的成果. 游戲中的兵種及描述如下:

【步兵】 綜合能力平均,似乎沒什么特殊之處,適合人海戰(zhàn)術(shù)

【裝甲兵】 強大的裝甲,戰(zhàn)場中免于受到傷害,可以考慮吸引火力

【坦克】 戰(zhàn)場上的殺手,高血量高傷害;致人死地!

【敢死隊】 幽靈般的戰(zhàn)士,快速的出現(xiàn)在戰(zhàn)場摧毀目標(biāo)!

游戲中只有4個兵種,特性是比較鮮明的,下面我們從攻防血三維角度加以分析

兵種

攻擊

防御

血量

步兵

★★

裝甲兵

★★★★★

★★★

坦克

★★★★★

★★★★★

敢死隊

★★★

★★

★★

單從屬性上來看,坦克絕對是最厲害的兵種,不僅攻擊高,而且血量也最高;小兵絕對是弱的兵種各項屬性的很低;裝甲兵的定位應(yīng)該的防御性坦克,而敢死隊比較中庸;

但是屬性不能完全決定一個兵種的定位,我們再來看看兵種行動力及價格特性

兵種

攻速

移動速度

帶兵量

步兵

★★

★★

★★★★★

裝甲兵

★★★★★

★★★

★★

坦克

敢死隊

★★★

★★★★★

★★★

從攻速一項可以明顯看出來,所有兵種的DPS是基本差不多的,坦克的攻擊高但是攻速慢,裝甲兵的攻擊低但是攻速快,所以攻擊這項主要看應(yīng)對什么目標(biāo)使用什么兵種,兵種間并沒有差異;

移動速度可以看出敢死隊移動速度最快,就是說這個中庸的兵種應(yīng)該是小兵的某種加強版,作為戰(zhàn)術(shù)部隊使用的,發(fā)揮的好也許是神兵,發(fā)揮不好可能就是炮灰;

帶兵量上也可以知道,小兵雖然能力平平,但是數(shù)量上有很大優(yōu)勢,最適合人海戰(zhàn)術(shù);研究過軍事戰(zhàn)斗的應(yīng)該知道蘭徹斯特方程——部隊的戰(zhàn)斗能力跟小兵數(shù)量平方城正比;

那么我們再簡單介紹一下游戲的戰(zhàn)斗公式,游戲里面采用了極為簡單的減法公式:傷害 = 攻擊 防御/防御系數(shù),這里防御系數(shù)是一個常數(shù);

那么我再說一下減法公式帶來的游戲性質(zhì)——攻擊非線性變化,什么意思呢,就是攻擊增加10%,那么最終傷害應(yīng)該增加多少?

在傳統(tǒng)乘法公式中兩者基本上是一樣的,但是減法公式中則完全沒有規(guī)律,舉個栗子:減法公式中,我攻擊100,打你防御50,則造成傷害是50點,我的攻擊增加了10%變成110,則傷害變成了60,增加了12%;

減法公式還有一個特點——破防,就是攻擊小于防御,比如說我只有10點攻擊,但你100防御,那我怎么辦,按照公式不是打出負(fù)值傷害?。‘?dāng)然游戲不會出現(xiàn)負(fù)值傷害,相信這里游戲中做了特殊處理的;

說了這么多減法公式的目的是什么的,那就是裝甲兵的定位及兵種克制關(guān)系;

裝甲兵呢,就是防御高,這里可能會出現(xiàn)小兵破防的現(xiàn)象,雖然小兵跟裝甲兵擁有相同的dps但是小兵的攻擊衰減太大了,所以可能根本無法對裝甲車造成傷害,以至于同樣戰(zhàn)斗力的小兵是打不過裝甲車的;

同樣的例子,如果換成坦克打裝甲車,那就不一樣了,坦克攻擊肯定高于裝甲車的防御,所以坦克的攻擊不會有衰減,在打裝甲車時還是占據(jù)優(yōu)勢的;

還是同樣的例子,小兵打坦克,結(jié)果如果呢,坦克的防御并不高,只是血量高,那么這里大家攻擊都沒啥衰減,但是相同戰(zhàn)斗力下,小兵的數(shù)量會比較多,所有根據(jù)蘭徹斯特方程,小兵的實際戰(zhàn)斗力會偏高,勝在人海戰(zhàn)術(shù);

而以上三個例子在競技場中可以完美的體現(xiàn)出來;

小兵 克 坦克

坦克 克 裝甲兵

裝甲兵 克 小兵

至于敢死隊么,這個要自己評估該什么使用,實際效果不好說;

總體說來兵種克制的特性了解了,才能發(fā)揮最大戰(zhàn)斗力,往往也是制勝的關(guān)鍵;

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