導(dǎo) 《名將與征服》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《名將》)是腫么樣的一款游戲?下面給大家介紹一下。 核心玩法有些類(lèi)似《部落沖突》(COC),是以基地建設(shè)、造兵防守/進(jìn)攻為主要玩法,資源的產(chǎn)出與消耗為核心經(jīng)濟(jì)體系。 提...

《名將與征服》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《名將》)是腫么樣的一款游戲?下面給大家介紹一下。

突破傳統(tǒng),不一樣的戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲!

核心玩法有些類(lèi)似《部落沖突》(COC),是以基地建設(shè)、造兵防守/進(jìn)攻為主要玩法,資源的產(chǎn)出與消耗為核心經(jīng)濟(jì)體系。

提起《部落沖突》相比喜歡策略游戲的玩家都不陌生,堪稱(chēng)業(yè)界標(biāo)桿,經(jīng)典神作。曾經(jīng)有無(wú)數(shù)廠商企圖復(fù)制其輝煌成就,但是幾乎都失敗了,那么《名將》又有怎么的信心能夠脫穎而出呢?

* 卡牌融入,策略重心轉(zhuǎn)移

《部落沖突》是一塊硬核策略游戲,每場(chǎng)戰(zhàn)斗過(guò)程可謂是極其燒腦的,想成為高手的話(huà)真是路漫漫其修遠(yuǎn)兮。?

《名將》在燒腦這點(diǎn)上做了很大的玩法變動(dòng),大膽的加入將領(lǐng)培養(yǎng)的傳統(tǒng)卡牌式玩法,將一部分戰(zhàn)中策略轉(zhuǎn)移為站前策略——即將領(lǐng)培養(yǎng)+戰(zhàn)前將領(lǐng)組合。

將領(lǐng)培養(yǎng)包含豐富玩法:座駕改造/進(jìn)化、軍銜晉升、品質(zhì)培養(yǎng)、專(zhuān)屬技能等等,玩家可以培養(yǎng)出十分多樣化能力的將領(lǐng)來(lái)達(dá)成自己的游戲目的;

戰(zhàn)前將領(lǐng)組合,這里說(shuō)明一點(diǎn),就是《名將》中的兵種是與將領(lǐng)綁定在一起的,也就是說(shuō)想要獲得更多的兵種就要獲得更多的將領(lǐng)。而每個(gè)將領(lǐng)都有自身獨(dú)特的天賦與特長(zhǎng),即時(shí)是同兵種的不同將領(lǐng),在戰(zhàn)場(chǎng)上的作用也是大不相同。

通過(guò)兩種長(zhǎng)期策略的玩法,將每場(chǎng)戰(zhàn)斗內(nèi)的策略性降低,使更多玩家體驗(yàn)到更爽快的戰(zhàn)斗過(guò)程。

* 增強(qiáng)交互,無(wú)兄弟不游戲

《名將》中十分關(guān)注玩家間的交互,希望每個(gè)玩家在游戲中都不獨(dú)單,更加愉快的游戲。同時(shí)《名將》中也提供了玩家之間多種相互競(jìng)技,彰顯個(gè)性的玩法。

聯(lián)盟互助:眾多盟友幫你升級(jí)基地,從此再也不用擔(dān)心等時(shí)間啦!

聯(lián)盟科技:找到強(qiáng)大的歸宿,有幾十個(gè)兄弟做你后盾,再也不用擔(dān)心不上線會(huì)落后別人!

競(jìng)技場(chǎng):數(shù)天下名將,還得看競(jìng)技場(chǎng)!不服來(lái)戰(zhàn)!感受一下萬(wàn)人敬仰的榮耀吧!

* 創(chuàng)新國(guó)戰(zhàn),團(tuán)結(jié)就是力量

團(tuán)結(jié)就是力量

團(tuán)結(jié)就是力量

這力量是鐵

這力量是鋼

比鐵還硬比鋼還強(qiáng)

……

誰(shuí)說(shuō)COC like 不好做國(guó)戰(zhàn),非得抄襲COK才行?no,it is GOW!不要在意這些細(xì)節(jié),下來(lái)來(lái)介紹一下《名將》的國(guó)戰(zhàn)系統(tǒng)。

《名將》中國(guó)戰(zhàn)的核心理念就是——團(tuán)結(jié),以聯(lián)盟為單位團(tuán)結(jié)在一起,形成堅(jiān)不可摧的墻,形成無(wú)堅(jiān)不摧的矛?。ㄋ坪跤悬c(diǎn)矛盾,不要在意)

世界地圖中分布許多城市,城市間都有路徑相連,9做聯(lián)盟城市位于其他城市的外圍。

國(guó)戰(zhàn)時(shí)每個(gè)聯(lián)盟可以從自己城市出發(fā)去攻打有路徑相連的城市,占領(lǐng)城市后可以獲得極為豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

每座城市中包含許多基地,需要聯(lián)盟成員單獨(dú)進(jìn)行攻打(戰(zhàn)斗模式與核心戰(zhàn)斗相同),成員占領(lǐng)基地后,所有聯(lián)盟成員都有權(quán)利遷入該基地進(jìn)行防御(使用玩家基地對(duì)抗入侵者),同時(shí)可以更加快速的進(jìn)攻城市內(nèi)其他基地。

每座基地血量采用耐久度設(shè)計(jì),就是說(shuō)沒(méi)受到攻擊耐久度都會(huì)減少,當(dāng)基地的耐久為0時(shí),防御失敗。這樣的設(shè)計(jì)保證了再厲害的玩家都沒(méi)有辦法當(dāng)釘子戶(hù)了,而再弱的玩家只要活躍只要聯(lián)盟團(tuán)結(jié)都可以打敗強(qiáng)敵,擁有自己的領(lǐng)土。

更多好玩的內(nèi)容,需要玩家自己進(jìn)入才能體會(huì)到,這里就不啰嗦啦!

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