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皇騎杜納斯限時(shí)至今差不多3周了,因?yàn)楸救艘恢鄙详囋谟?,下面談?wù)剛€(gè)人心得體會(huì)。
【數(shù)碼獸定位】
后排封印,黑暗魂核心。
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杜納斯獸是目前唯一一個(gè)黑暗魂攻擊型BOSS,在競(jìng)技場(chǎng)中由于杜納斯獸的黑暗魂效果,可以每3個(gè)回合放一次大招,而且打擊的是對(duì)方后排,并有概率沉默目標(biāo)。由于這個(gè)效果杜納斯獸在競(jìng)技場(chǎng)中就算打不出傷害也是V龍級(jí)別的存在。
【優(yōu)勢(shì)劣勢(shì)】
杜納斯獸是黑暗魂核心,有他存在,上陣黑暗斗魂的數(shù)碼獸越多,對(duì)于黑暗斗魂的數(shù)碼獸加成也越高。
先看下武器覺(jué)醒。覺(jué)醒前:
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覺(jué)醒后:
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覺(jué)醒前后對(duì)比必殺基礎(chǔ)傷害增加的15%的系數(shù),必殺沉默概率由25%提升至35%,增加的10%的概率。上場(chǎng)黑暗斗 魂每一名由必殺額外提升原來(lái)1%增加到3%,最高12%增加到20,基礎(chǔ)都有所提升。
他的小技能:
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攻擊單個(gè)敵人,額外提升我方3人15%的攻擊力(2回合),自身小技能第二次釋放起,傷害提升60%。這個(gè)效果比較好,尤其是小技能釋放后,第二輪能放出必殺的數(shù)碼獸加成也是很可觀的。
被動(dòng)技能:
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增加自身攻擊力,提升自身小技能觸發(fā)概率(己方場(chǎng)上每有一個(gè)黑暗斗魂的數(shù)碼獸,小技能觸發(fā)概率提升10%,最高提升40%),若己方場(chǎng)上有3個(gè)及以上黑暗斗魂的數(shù)碼獸,則額外提升全體25%抗暴率2回合,若有4個(gè)及以上黑暗斗魂數(shù)碼獸賊提升40%的抗暴率。這個(gè)被動(dòng)效果不僅提升小技能觸發(fā)而且提升全體抗暴率,使整個(gè)隊(duì)伍更加耐打,但提前是要有足夠的黑暗魂數(shù)碼獸上陣。因此杜納斯上陣的隊(duì)伍目前版本最好是搭配三黑暗斗魂數(shù)碼獸上陣才能體現(xiàn)他的核心價(jià)值。
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滿級(jí)每次攻擊回復(fù)240點(diǎn)怒氣,無(wú)論是競(jìng)技還是爭(zhēng)霸都是非常好用的,不被控的情況下,基本2回合一個(gè)大。對(duì)于杜納斯小技能作用十分明顯,建議第3個(gè)風(fēng)之斗魂可以點(diǎn)滿。
杜納斯在爭(zhēng)霸地位有點(diǎn)看臉,先手情況下杜納斯大招只要沉默對(duì)方基本可以虐到對(duì)方掛。沉默了對(duì)方2回合不能放必殺,而杜納斯2回合情況就可以在放一次大招。但是不出沉默那就很難說(shuō)了。
杜納斯在競(jìng)技場(chǎng)試煉跟噩夢(mèng)副本還是非常實(shí)用的,尤其噩夢(mèng)副本,雖然沉默有概率,但是一旦沉默可以控制后方一排非常實(shí)用。噩夢(mèng)副本概率低的話可以多試試幾次。
要說(shuō)杜納斯的劣勢(shì)的話就是沉默概率有點(diǎn)低比較看臉,打敵方后排傷害系數(shù)沒(méi)有列殺的傷害高。
總的來(lái)說(shuō)杜納斯還是比較可用的,雖然目前少兩個(gè)羈絆加成,但個(gè)人覺(jué)得他的輸出還是可以的,滿羈絆話傷害應(yīng)該不會(huì)差。
杜納斯而且可以得到V龍的被動(dòng)加成,尤其對(duì)以后創(chuàng)世陣容,更能體現(xiàn)杜納斯獸黑暗魂的核心價(jià)值。
這邊提下杜納斯獸的站位,因?yàn)樗貧⒓映筛艏映墒钱?dāng)前回合開(kāi)始,個(gè)人建議杜納斯后排的話最好放4號(hào)位。如果試煉噩夢(mèng)打BOSS等手動(dòng)操作情況下,有黑暗魂數(shù)碼獸多的話可以讓他優(yōu)先釋放必殺跟小技能,讓隊(duì)伍整體得到當(dāng)前回合提升。
杜納斯獸目前上陣推薦陣容為四魂三黑暗,全BOSS陣容如下:
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以上就是本人對(duì)杜納斯獸的簡(jiǎn)單介紹,可以作為參考。
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