在王者榮耀5月3日的體驗(yàn)服更新中,干將莫邪由于種種原因,技能傷害被提升了,那提升在什么地方呢?為什么要這樣改呢?下面就給大家分享一下干將莫邪的技能調(diào)整內(nèi)容。
干將莫邪
干將莫邪技能組的高成本并沒(méi)有帶來(lái)相應(yīng)的收益,在一個(gè)相對(duì)困難的技能命中后,還需要考驗(yàn)下一步的準(zhǔn)確度,這在很大程度上降低了英雄技能使用的靈活度與穩(wěn)定性,在高速變化的戰(zhàn)斗過(guò)程中顯得非常的笨重,極度不適應(yīng)當(dāng)前版本的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)與遭遇戰(zhàn);
同時(shí),干將莫邪的清兵清野能力在核心輸出的位置上也顯得競(jìng)爭(zhēng)力不足.我們將在此次調(diào)整中對(duì)這兩點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,我們會(huì)持續(xù)關(guān)注干將莫邪在體驗(yàn)服上的情況;
被動(dòng):普攻傷害:225(+10*英雄等級(jí))(+0.175Ap)→ 300 (+20*英雄等級(jí))(+0.25Ap)
被動(dòng):劍氣觸發(fā)傷害: 450(+28*英雄等級(jí)) (+0.35Ap)→ 300 (+20*英雄等級(jí))(+0.25Ap)
2/3技能:傷害:450(+80/Lv)(+0.35Ap)→ 600(+120/Lv)(+0.5Ap)
大招:傷害:750(+200/Lv)(+0.6Ap)→ 1000(+250/Lv)(+0.85Ap)
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