導(dǎo) 大唐無雙手游天煞六大門派打法技巧詳解九游小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)第一時間把大唐無雙手游天煞六大門派打法技巧詳解分享給大家。希望由九游小編所提供的這篇攻略玩家朋友們喜歡,也希望能對大家有所幫助,下面就請大家...

大唐無雙手游天煞六大門派打法技巧詳解九游小編已經(jīng)整理好了,現(xiàn)第一時間把大唐無雙手游天煞六大門派打法技巧詳解分享給大家。希望由九游小編所提供的這篇攻略玩家朋友們喜歡,也希望能對大家有所幫助,下面就請大家一起跟著小編去看看吧。

一、職業(yè)優(yōu)劣勢分析

天煞這個職業(yè)優(yōu)劣勢很明顯,爆發(fā)高傷害不低打法靈活且有一定的坦度。劣勢也很明顯,續(xù)航能力差。面對奶媽和尚這種能消耗的職業(yè)往往沒有勝率,可以說六大如果想拿高手,首先就要想的是一個問題,戰(zhàn)術(shù)。

大唐無雙手游天煞六大門派打法技巧詳解

明白自己的優(yōu)劣勢和對手的優(yōu)劣勢是很重要的,揚(yáng)長避短,靈活多變。這樣才有機(jī)會去贏。

打個比方,自身天煞如果是純輸出流,那么在面對奶媽和尚的情況下一定要瘋狂輸出,看準(zhǔn)機(jī)會變紅一套掃一定要掃死,掃不死,你就可以掛機(jī)或者拖平了,因?yàn)槟銢]有坦度,耗不起,必殺一擊打不死,那么你就沒有機(jī)會去贏了。

二、屬性的需求

六大由于打其他職業(yè)的技能不一樣優(yōu)劣不一樣因此屬性需求不一樣,下面我分享一下我打個門派的首飾及藥的選擇。(五行紋大部分人沒有做到兩套,因此不討論)

1、對陣和尚(寒芒+穿心+自由)

由于我本身無視防御有7%(武器紋還準(zhǔn)備換到10%),加上4%的無視護(hù)甲可以達(dá)到11%左右無視護(hù)甲,一個高端和尚現(xiàn)在都是1000防左右,無視之后不到900防,打起來相對容易很多,至于自由合劑的原因,更多是考慮到現(xiàn)在和尚獅子吼加纏的無縫連接讓天煞的靈活程度大大降低。如果出了那個免疫,你就要跳起來了。(不信運(yùn)氣的可以把自由換成免爆或者石膚)

2、對陣百花(暴擊、強(qiáng)度首飾+穿心+免閃)

打奶媽更多的時候是要看操作,看命,上周我的六大我打百花就是在想滿怒掃打無敵的情況下突然一個暴擊終結(jié)了比賽。打奶媽一定要一擊必殺,不然奶媽一會又回起來了,一個殘血的奶媽基本上等同于一個滿血奶媽。

3、對陣矮子(暴擊、強(qiáng)度+氣涌+自由)

打矮子的主要問題在于控多,除了自身操作外屬性能給點(diǎn)作用就給點(diǎn)吧。保證一個技能解決戰(zhàn)斗堅(jiān)決不要拖,以免矮子的風(fēng)箏放起來。鑒于目前矮子的差距還比較大,所以打起來難度應(yīng)該不大。

4、對陣無名(閃避+戰(zhàn)壕+幻身)

打無名的時候,雙方比較的就是誰的傷害更高,誰先把傷害打到對面身上就贏了,而天煞面對無名的時候并不缺輸出,因此拿閃避來增強(qiáng)自身的抗擊打能力已保證勝率。

5、對陣蜀山(暴擊、強(qiáng)度+氣涌+免閃)

打蜀山跟打無名差不多,唯一的差距就是雙方都是硬砍派,如何去打傷害,怎么打是最大的問題,對于屬性的影響力比較小。

三、打法及技巧

六大結(jié)果出來之后,很多并不是門派第一的拿到了六大高手,這跟打法有很大關(guān)系,當(dāng)然也有運(yùn)氣。

1、對陣和尚(最低要求1分)

現(xiàn)在的主流和尚都是暴擊跟爆傷堆的很高,防御端用格擋來堆積。和尚要取勝只要靠一個方法,那就是纏+棍。單純的面對纏+棍,天煞并不是很擔(dān)心,但是最近的吼+纏+棍的無懈組合讓很多天煞魂斷PK場,確實(shí)這種無懈組合感覺讓人非常的OP,實(shí)話說對于這種組合我自己也沒有什么好辦法,除了預(yù)判沒有別的方法。但是預(yù)判這跟東西很不穩(wěn)定,我預(yù)判10次能成功3次已經(jīng)屬于很不錯的情況了。

起手:見面先風(fēng)車免疫和尚豹尾腳,然后拖著走。

糾纏:風(fēng)車之后一定要瞬接八荒,一般的對手是很難反應(yīng)過來,暈住后放火,立馬跑開,防止和尚打無縫連招。

持續(xù):等待風(fēng)車CD,再次接近,看能不能把和尚的獅子吼騙出來(你再過去的時候和尚豹尾腳已經(jīng)CD)。騙出來就可以先打一套橫掃騙銅墻,然后拉著跑,等效果消失硬剛,切記眩暈,風(fēng)車,跳,三者不能同時CD,以防止和尚硬性打纏。由于獅子吼CD有30秒,這30秒內(nèi)你只要抓住一個機(jī)會打出滿怒掃,這場比賽你就贏了

收尾:如果沒能按照預(yù)定計(jì)劃去打出來或者吃了個悶棍打殘吃了血瓶,那么你就可以開始拖著跑了。

一個道理,天煞能跑,想拖平和尚很容易,想贏很難,要輸看臉。

2、對陣奶媽(最低要求1分)

起手:跑過去,風(fēng)車,完了接暈放火,橫戈一擊,這時候奶媽大部分會選擇亂舞,這是最好的結(jié)果,不亂舞,追著蠢砍,亂舞,跳過去。滿怒,別紅,掃。

糾纏:奶媽一般會放無敵以躲掃,這是最好的結(jié)果,如果不無敵,看命了,命好暴擊直接帶走,命不好打殘血,繼續(xù)追,有暈直接放,輸出照臉上打。

持續(xù):如果奶媽無敵了,沒關(guān)系,這個時候你沒掉多少血。繼續(xù)按照剛才套路,打出亂舞,然后滿怒一波紅掃帶走,亂舞CD近20秒,自己可以卡下CD。當(dāng)然,如果你臉黑被閃避了紅怒掃,不要猶豫了,拖吧。沒有機(jī)會了。

收尾:還要收尾嗎,該死的已經(jīng)死了,沒有死的你就跑吧。拿到一分也是個優(yōu)勢。

3、對陣矮子(必須全取3分)

起手:趕,騙矮子的飛花,渡劫指打到了就跳+暈。

糾纏:暈住之后火+橫戈,期盼矮子交穿花步。

持續(xù):無腦追,穿花步一旦釋放不要猶豫紅掃,只要超過一半的怒氣,不要猶豫,掃吧,必死。(臉黑被閃避除外)

收尾:這時候應(yīng)該死了,死不了的話繼續(xù)按剛才套路,唯一差別就是要等滿怒了,記住一點(diǎn),矮子不交無色無相我們不風(fēng)車,矮子就靠著無色無相一套秒人,絕了他的這個技能矮子只有哭。

4、對陣無名(必須全取3分)

起手:見面風(fēng)車,或者上下跑位躲風(fēng)刃劍,我個人建議是接近了風(fēng)車,一定要預(yù)判,大部分無名都是靠第一波擊倒+萬劍打出傷害然后拖時間打傷害

糾纏:無腦粘著A,風(fēng)車完了接眩暈接火+橫戈不用說了,如果不小心中了陷阱不要猶豫直接瞄準(zhǔn)跳+掃,哪怕沒怒氣,一方面防止對面風(fēng)箏,一方面要逼對面的無敵甲。

持續(xù):無敵甲的時候天煞有兩個選擇,1、卡無縫橫掃,優(yōu)點(diǎn)是可以讓他甲效果消失之后來不及反應(yīng)死,缺點(diǎn)是對面會取消你就損失比較大。2、卡秒風(fēng)車接近,那個擊退效果風(fēng)車免疫可以接著打輸出。

收尾:打無名太過于靈活,記住兩點(diǎn),吧對面的跳跟無敵都打出來之后,你可以無腦紅掃。

5、對陣蜀山(double or nothing)

起手:等待對面封喉過來,由于對面一般會環(huán)劍+封喉進(jìn)場,由于封喉是一個動作十足的技能,你完全可以等著他割過來的一瞬間暈住,放火,橫戈。

糾纏:被暈在火里的蜀山90%要用后蹬腿跳出去,在橫戈之后你就可以立馬開風(fēng)車瞄準(zhǔn)后蹬的地方轉(zhuǎn)過去,打一圈傷害,打完立馬拉開距離,這個時候蜀山血量掉一半是穩(wěn)穩(wěn)的,出幾個暴擊還能打掉蜀山的血瓶,而你,四分之一可能都沒掉。

持續(xù):無腦消耗打循環(huán),蜀山耗不起,如果他輕易交掉昊天,快速攢滿怒掃(跳技能30怒氣),注意別紅,騙對面的運(yùn)轉(zhuǎn)。運(yùn)轉(zhuǎn)開啟你就拉著跑,封喉你就暈+火,但是別打,拉著跑。蜀山丟疾風(fēng)你就跳走或者放山搖地震。

收尾:只要不中蜀山的疾風(fēng),消耗流打法能打得對面不要不要的,但是切記不可對剛硬砍,蜀山的致命可以教你做人。

如轉(zhuǎn)載涉及版權(quán)等問題,請作者與我司聯(lián)系,我司將在第一時間刪除或支付稿酬。