在2016年6月的暑期版本中,火影手游推出了全新的戰(zhàn)力加成系統(tǒng)——飾品系統(tǒng),并以此開發(fā)出專門產(chǎn)出飾品成長掉落道具的副本玩法[秘境探險(xiǎn)]。由于飾品系統(tǒng)會(huì)提供大量的戰(zhàn)斗力加成,這使得“曝橙”成為至今十個(gè)月一直是各路玩家的追求。不過,在近期取締四人小隊(duì)玩法后,火影手游將原本的秘境玩法獨(dú)立出來,由原本的僅能同小隊(duì)成員組隊(duì)挑戰(zhàn)變更為可邀請好友或組織成員、可系統(tǒng)匹配的機(jī)制,大大降低了散人玩家的組隊(duì)門檻。下面,就讓我們來回顧火影手游秘境探險(xiǎn)玩法在游戲中版本中的更迭歷程。?
2016年6月首度推出 僅供同小隊(duì)成員組隊(duì)或單挑
在2016年6月份首度亮相的版本中,小隊(duì)專屬玩法[秘境探險(xiǎn)]全新上線。首個(gè)上線版本推出了烈炎、毒風(fēng)兩個(gè)各分為三大挑戰(zhàn)難度的秘境副本,僅供同小隊(duì)2人組隊(duì)或單挑完成,以挑戰(zhàn)神秘BOSS為主。在這一階段,火影手游主要推了“抗魔”這一概念。在副本中,玩家可以獲得飾品,不同品質(zhì)飾品具有高低不同的抗魔值,可以為玩家在秘境中提供抗魔壓制,抗魔值不足,則副本內(nèi)BOSS會(huì)更加強(qiáng)大。?
首批上線的兩大副本是烈炎秘境與毒風(fēng)秘境。在極具策略性與挑戰(zhàn)性的玩法受到大部分玩家歡迎后,游戲又接連推出雷霆、陰陽、水牢、罡體、落巖秘境等主題副本,大大豐富了玩家的挑戰(zhàn)體驗(yàn)。
烈炎秘境中,BOSS會(huì)周身釋放火壁,對距離單位造成灼傷。同時(shí)也會(huì)釋放分身,分身放出同一瞬間發(fā)動(dòng)地火攻擊,也會(huì)突然消失。在選擇出戰(zhàn)忍者時(shí)需要盡量選擇有清怪能力或遠(yuǎn)程忍者。
毒風(fēng)秘境中解開封印后,會(huì)出現(xiàn)三個(gè)毒風(fēng)忍偶持續(xù)釋放風(fēng)陣。需要優(yōu)先擊殺右方的忍偶打開毒風(fēng)結(jié)界,忍者選擇方面,可以出戰(zhàn)一些可以持續(xù)消耗或輸出型忍者。如:志乃、雛田等等,可以利用平A就能消耗忍偶的大量生命。BOSS出現(xiàn)后會(huì)開霸體,基本等待BOSS霸體時(shí)間結(jié)束即可上去無限連。具體通關(guān)時(shí)間與抗魔值有關(guān)。?
雷霆秘境中,會(huì)產(chǎn)生落雷。BOSS會(huì)出現(xiàn)在雷球的保護(hù)中,攻擊雷球會(huì)掉落避雷針,如不能及時(shí)摧毀,雷針會(huì)產(chǎn)出爆炸并禁錮周圍玩家。在雷球消滅后,使可以追打BOSS。這時(shí)BOSS具備瞬移狀態(tài),持續(xù)移動(dòng)釋放雷球與雙向雷電地走。每隔一分鐘,BOSS會(huì)進(jìn)入虛弱狀態(tài),可以打出浮空無限連。
陰陽秘境BOSS初始出現(xiàn)半體黑白,可攻擊。在攻擊到一定程度,BOSS分身為黑色和白色,對兩名挑戰(zhàn)隊(duì)員進(jìn)行標(biāo)記,標(biāo)記顏色隊(duì)員應(yīng)攻擊相應(yīng)顏色分身,否則會(huì)出現(xiàn)攻擊無效困境。同時(shí),BOSS白色分身會(huì)為黑分身加血需優(yōu)先擊殺。后續(xù)黑BOSS會(huì)召喚小怪出場,可以進(jìn)行無限連。連擊同時(shí),BOSS分身顏色會(huì)隨機(jī)變化,需要注意攻擊節(jié)奏。
水牢秘境BOSS擁有水牢術(shù)、水龍彈、水龍卷三大技能。開局隊(duì)員可以配合攻擊BOSS。如果BOSS進(jìn)入水中會(huì)持續(xù)釋放水龍彈,非常棘手。在血量降到一定程度,BOSS自動(dòng)回到水里,釋放水泡并召喚小怪,被水泡套中約8秒不能移動(dòng)及攻擊。另外隊(duì)友可以使用燕吹雪破壞水泡解救隊(duì)友。殺死小怪后,BOSS回歸陸地,釋放水牢術(shù)傷害非常高,需注意躲避。?
數(shù)個(gè)秘境副本主題鮮明,為玩家?guī)砹朔浅6嗟奶魬?zhàn)回憶。這一階段,主要還是雙人刷秘境曝橙色系品為主。
新版秘境副本獨(dú)立 可匹配分層對戰(zhàn)
在近期的版本中,由于小隊(duì)玩法的取締,秘境玩法被獨(dú)立出來并迎來了全新改版。新版本中,以前僅可以小隊(duì)成員共同挑戰(zhàn)的規(guī)則變更為可邀請好友或組織成員、可系統(tǒng)匹配,三人共戰(zhàn),大大降低匹配、對抗難度。同時(shí),秘境不可再挑戰(zhàn)指定主題,隨機(jī)分層進(jìn)行。層級越高,難度越大,挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)越豐厚。秘境隨機(jī)這一設(shè)定,讓原本低等級玩家可以提前享受到高端秘境的挑戰(zhàn)樂趣。同時(shí),挑戰(zhàn)門檻的降低也為玩家?guī)砀S富的選擇空間。?
不過,新版秘境推出初期,受眾度并不高。隨機(jī)戰(zhàn)力匹配令玩家匹配到相應(yīng)戰(zhàn)力隊(duì)友的機(jī)率降低,匹配進(jìn)入地圖界面后,強(qiáng)退又會(huì)受到懲罰等限制令部分玩家難以接受。后期,秘境再度調(diào)優(yōu)。匹配隊(duì)友時(shí),以戰(zhàn)斗力和最高通關(guān)層數(shù)為基準(zhǔn),匹配條件相似的玩家進(jìn)入同一房間。同時(shí),房間內(nèi)秘境層數(shù)取通關(guān)層數(shù)最低玩家+2,全面提升匹配的公平度,倍受玩家肯定。?
好了,以上就是火影手游秘境玩法的前世今生,作為資深玩家的你是否已經(jīng)經(jīng)歷過各階段
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