崩壞31.4版本雪地改動玩法詳解由九游小編為大家?guī)?,崩?的火炮布洛妮婭隨著持續(xù)的加強,有了非常強力的輸出表現(xiàn)。下面就和小編一起來看看崩壞3雪地狙擊輸出攻略吧!
雪地狙擊版本分析
萬字文,點開來前先深吸一口氣
作為一個從開服以來就一直盡心培養(yǎng)雪地狙擊的艦長,1.4版本雪地得到的增強使我感到十分欣慰。這篇攻略的主要內(nèi)容傾向于火炮輸出型雪地,輔助雪地的打法我也會提及但不作過多說明。至于導彈對單的雪地,本人只是聽說過,暫時還沒有什么研究(也不曾見到過完整的開發(fā)攻略貼),如果哪位大佬有相關(guān)資料的話還請指教一下。
在開始我的表演之前,先來解答下很多人心中的疑問
(長文預警!不想看可以略過,本話嘮要開始放大招了)
Q:
1)現(xiàn)版本的雪地輸出強不強?
2)輔助雪地的地位如何?
2)萌新抽到了雪地,要不要練?
3)雪地有冰元素傷害嗎?
A:
1)雖然火炮雪地的輸出得到了一定程度的提升,但單拿DPS與其他女武神進行比較結(jié)果不容樂觀(主要是指紅蓮競速)??梢哉f在割草的大環(huán)境下雪地能用,也僅是能用的程度。輸出雪地真正的優(yōu)勢在于輸出環(huán)境和自保能力(高難度矩陣已經(jīng)能隱約體現(xiàn)出雪地的潛力了),況且她與游俠一樣同時具備輸出和輔助能力。1.4測試服中傳出來的“雪地翻身強無敵”實際并不能滿足追求速度和強度的艦長,如果不是真愛黨的話在培養(yǎng)之前還請慎重考慮。
通無限用的就是雪山戰(zhàn)陣容,雖然有兩次差點翻車(最怕泰坦的陣容在最難的深淵里碰到了我見過的最多的暴走泰坦),但好歹是無sl懟到了32層。后來刷滑稽時玩了幾次強山戰(zhàn)(近畢業(yè)強襲),發(fā)現(xiàn)雪地雖然輸出慢但相對安穩(wěn),用強襲近身一個不留神就容易翻車,也可能是我當時對強襲還不太熟悉吧。有挺多人看到了這個視頻后評論“山戰(zhàn)哪個渣渣女武神帶不起來”,我想說帶山戰(zhàn)只是因為這樣最優(yōu)。雪地打深淵最需要的是黑洞,戰(zhàn)車除了QTE傷害以外能用激光幫雪地打連擊還能觸發(fā)雪地QTE;而山吹罩子是用來增加容錯率的,不同于強襲對于山吹的“硬性”需求。如果同樣卸下山吹,我認為雪地的綜合表現(xiàn)會比強襲更好(強襲大佬請無視我的話,我知道山吹罩子對你們來說就是一個擺設)
這版本估計我是沒什么希望上無限了,上去掉級還損失40水晶,何必呢_(:3)∠)_(咸魚的借口)。有空的話會嘗試挑戰(zhàn)單雪地過紅蓮1~32層(別問為什么沒有33,作死也不是這樣作的。。。),然而沒有李紅二件套的流血減傷還是相當傷的(缺李紅上的雪地教友已經(jīng)試過了。sl了幾次,除去翻車總體通關(guān)時間在一小時左右)
2)以我的視角來看,輔助雪地的沒落伴隨著輔助戰(zhàn)車的崛起。原本被稱為“核彈”的其實是雪地的QTE技能,而隨著版本與等級的推進 ,玩家們漸漸發(fā)現(xiàn)了戰(zhàn)車“逆天”的QTE傷害控制與其黑洞大招在深淵競速中脫穎而出的地位(即使經(jīng)過一次調(diào)整,整體還是沒有太大變化)。相比之下雪地各方面都要弱于被開發(fā)后的戰(zhàn)車,版本初期較為熱門的“鬼圣雪”陣容也因各種原因銷聲匿跡,此后雪地狙擊在大眾玩家的手中就從鬼凱的御用輔助變成了與白練一起全天24小時挖礦的下水道(白練黨別急誒,我只是調(diào)侃一下)。
那輔助雪地就一無是處了嗎?我認為并不。雪地狙擊有著全角色中少有的強控——凍結(jié)。之前因為的鬼凱熱潮,大部分玩家都把視野局限在凍結(jié)能觸發(fā)鬼凱的青龍結(jié)界上,而實際并不是只有鬼凱才能利用好這個能力。時空斷裂或鎖定能延長凍結(jié)的時間,曾有一位大佬使用激光山吹作為主力帶上輔助雪地和聚怪用的游俠,50分鐘以內(nèi)打通了紅蓮(后面會放視頻鏈接。要知道山吹自身除了能通過消耗sp來延長激光的持續(xù)時間以外并沒有任何加成。他的陣容還沒完全畢業(yè),雪地甚至只有A級,缺少一個重要的傷害加成)。另外新出的女武神勿忘與雪地也有著一定的配合(待開發(fā))。
3)你喜歡雪地嗎?玩這個游戲“喜愛”是最重要的(當然不同玩家對游戲的看法不盡相同)。我個人從剛開始接觸游戲到成為一條“老咸魚”的路上,大部分時間使用的都是雪地。等級較低的時候邊玩還邊考慮著以后也要將雪地作為自己的主力編入隊伍(當時只有一把馬C,想想還真是有點懷念吶)。俗話說“強不強是一個版本的事”,而普通玩家想培養(yǎng)一個SSS的角色可不是一兩個版本就能完成的(重氪dalao一天畢業(yè)當我沒說)。即使不刷碎片,想得到畢業(yè)武器圣痕也需要用時間來填補非氣(說多了都是淚)。按目前來看平民養(yǎng)好強襲影舞山吹圣女戰(zhàn)車游俠的確“后繼無憂”,但如果你對雪地狙擊有著哪怕一點的“偏好”,培養(yǎng)她或許能給你帶來些許樂趣與驚喜。
(然而還是得說句“良心”話,目前雪地需要一定量的五星裝備來掩蓋她輸出不足的問題,不太推薦純粹為了體驗游戲的零氪微氪將其作為主力培養(yǎng)。將僅有的資源都投給雪地后沒有得到預期的回報就因此貶低雪地是我不希望看到的)
4)excuse me?萌新不懂就算了,見到有些“老司機”也借著“冰傷雪地”來體現(xiàn)濃姬套的強無敵,不得不說真的很棒棒呢(濃姬與勿忘是最近的節(jié)奏,本貼不進行任何與之相關(guān)的討論)。雖然雪地狙擊有著冰凍能力卻不具備任何冰元素傷害總感覺哪里不對勁,但這早已是人盡皆知(?)的事實。希望對此不了解的艦長不要誤導他人。
(誰讓“下水道”女武神沒人關(guān)心。。。)
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角色介紹
在布洛妮婭仍被人們稱為“烏拉爾銀狼”時,她是一個被軍方培養(yǎng)成戰(zhàn)爭工具使用的擅長暗殺的少女?!把┑鼐褤簟边@套裝甲的設計原型在崩壞3rd的官方漫畫《紺海篇少女與雪》中出現(xiàn)過,配圖為布洛妮婭試圖狙殺可可利亞的場景(想知道原因?看漫畫去吧~)。盡管因為游戲需要雪地并沒有怎么體現(xiàn)出“狙擊”這一點,但其漂亮的服飾以及掌控冰雪的能力還是讓我深深地喜歡上了這個角色。
官方給予雪地狙擊的描述是“生物屬性遠程角色”、“需完美蓄力打出高傷害”和“能長時間冰凍敵人”,可以說是比較貼切的,只不過不夠完整。我認為雪地4s一次的被動閃避與其主動閃避的較遠距離可以歸結(jié)為“有獨特的自保方式”(說靈活其實也算不上,因為單次效果不錯卻不能連續(xù)使用,隔壁游俠才能說是真正的靈活)。
有部分玩家對“能長時間冰凍敵人”有異議,認為在深淵中雪地實際能凍住怪的時間很短,我想說這是由于對精英怪異常狀態(tài)抗性機制的不了解造成的。精英怪破甲后除了受到的傷害會提升以外,其異常狀態(tài)的抗性也會大幅減弱。簡而言之就是破甲后再凍結(jié),你會對雪地的控制能力有重新的認識。
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技能說明
這是雪地狙擊的技能面板。我將從隊長技能開始以順時針順序依次進行說明。
隊長技能:人機一體
[SSS級:全隊極限閃避/完美防御的主要觸發(fā)效果冷卻時間降低4.5秒]
雪地的隊長技可以說是有些“雞肋”,但在大多數(shù)情況下都能有點用(畢竟沒有限制條件,加成對所有人都能生效)。例如新版本出現(xiàn)的巫女,其極限閃避技可以快速對敵方集體添加緋櫻標記,然而好用歸好用,長到?jīng)]朋友的冷卻時間也讓許多艦長頭疼不已。雪地雖然不能完全解決巫女閃避后空檔期的問題,減少4秒左右的冷卻時間也算是不錯的加成了。類似的例子還有游俠、戰(zhàn)車、圣女等等。另外在完成某些特殊挑戰(zhàn)時,你或許會想起雪地這個角色。(然而事實上當你試圖去尋找雪地基友時卻只能看著好友列表里的一堆鬼凱發(fā)呆)
特殊攻擊:出場-冰雪殘影
[(瞬間閃避)出場時向后閃,視作使用了一次主動閃避]
——緊急回避:
[MAX:出場閃避后提高30%移動速度,持續(xù)8秒]
聊勝于無卻能提升不少手感的技能。和游俠很像,不過移速并沒有那么暴力。
——QTE-冰霜新星
[MAX:敵人浮空時可觸發(fā),凍結(jié)大范圍敵人后造成3996物理傷害,凍結(jié)持續(xù)2.5秒]
曾今的核彈,如今的雜技。雖然在傷害上差了戰(zhàn)車一截(除了看技能傷害還要考慮角色被動加傷),凍結(jié)敵人的強控和高額的單次傷害(破盾效果拔群)在大多數(shù)角色的QTE中也算是能夠脫穎而出。凍結(jié)特效在雪地自身使用的條件下可以和“蚩尤巨炮”的被動配合,出場后加快第一輪的蓄力速度。
必殺技:снег
[(寒冰之地)凍結(jié)全場敵人8秒,SP消耗75點]
來和我一起念,с~н~е~г~雖然英文中也有“cher”的寫法(即“雪兒”),但官方給出的是俄文。снег在俄語的意思就是“雪”,其讀音與布洛妮婭摯友的名字“希爾”有幾分相近,有人說這也是為了紀念在實驗中消逝的希爾。
——極地寒冰
[MAX:延長寒冰之地凍結(jié)時間4秒;大招開啟后提升60%蓄力速度,持續(xù)8秒]
雪地的爆發(fā)技能,總共持續(xù)12秒的凍結(jié)效果(破甲后即使怪物留有部分抗性,凍結(jié)的持續(xù)時間也不會減少太多)。開大后8秒內(nèi)的60%蓄力速度提升是1.4版本雪地得到的增強之一,實測用火炮帶著下位的加速圣痕可以在持續(xù)時間內(nèi)打出三輪滿蓄。雖然雪地凍不住boss,但蓄力速度的提升只需“抬手”即可生效。
——狙擊鎖定
[MAX:寒冰之地會標記敵人使其受到的物理傷害增加35%]
隱藏在大招中的增傷,SS才能解鎖,對全隊有效。實測也能夠給無法被凍結(jié)的boss添加鎖定,與描述的“標記受影響敵人”不太相符(希望是設定)。這個技能也算是火炮雪地能與戰(zhàn)車一戰(zhàn)的資本了。拿火炮戰(zhàn)車作為輸出位最大的問題是“開大后自身無法輸出”,即使有再強的聚怪能力和再高的遠程加傷自身也享受不到,同時帶著戰(zhàn)車與雪地上場的話戰(zhàn)車自然而然會成為雪地的輔助。這個增傷是標記在敵人身上的,對小隊里其他角色和聯(lián)機隊友都有效,因此拿雪地作為輔助時也是相當給力的一個加成。
普通攻擊:蓄力-重粒子炮
[(手臂切換)根據(jù)武器類型改變蓄力形式,此處不再作過多講解大家都懂]
——完美蓄力
[MAX:進入下一層蓄力的瞬間松開攻擊鍵,此次攻擊暴擊率提高30%]
雪地狙擊蓄力輸出時獨特的要求,成功的話炮口周圍會散發(fā)紅圈,每一發(fā)都有一個圈(因此導彈只有一次可能不易看清,對激光無效)。30%的暴擊率加成其實很高,火炮戰(zhàn)車只是強在爆傷而雪地總輸出也不弱。大多數(shù)情況下都是蓄到想要的層數(shù)后就放開攻擊鍵,但也會有需要“等待”的時刻:一是還不到攻擊的時機(敵人尚未出現(xiàn)/處于短暫無敵或反傷狀態(tài)等),二是為了觸發(fā)蓄力期間才有的被動閃避(后面會講到),再則是見勢不妙別蓄了快吧(汗)。如果處于上述情況請果斷放棄這個加成,少了30%暴擊率打出三發(fā)白字也比三炮暴擊轟在捂肚子的召喚婊身上要強。
——反射推力
[MAX:蓄力期間被攻擊會強制閃開,冷卻4秒]
雪地的看家技能。強制閃避不會中斷蓄力也不會觸發(fā)極限閃避技,4秒一次的冷卻在單挑大盾野豬皮皮蝦等攻擊頻率低的怪物時可以做到較容易實現(xiàn)的無傷吊打。實戰(zhàn)中可能會因為有時被動閃避的距離較短看漏一次而記錯CD,自信滿滿面對敵人的強力攻擊悠哉蓄力結(jié)果被迎面推倒教做人。。。希望以后版本能添加類似的技能冷卻提示。另外閃避的方向似乎不太受控制(經(jīng)測試結(jié)合長久以來的經(jīng)驗得到的結(jié)論是并不是每次都朝著搖桿所在方向閃避,但在面對同一類進攻時閃避的情況有一定的規(guī)律,一般來說在沒有阻擋物的情況下自動閃避的距離和方向是會“盡量讓你躲過這一次進攻”)
——終極蓄力
[MAX:進入第三層蓄力瞬間松開攻擊鍵,此次攻擊暴擊傷害提高25%]
又是一個“完美蓄力”的要求,這個還需求三層蓄力。雖然坑爹,雖然不甘,但雪地的額外暴傷就得這么討來。雖然大多數(shù)情況下都是蓄到三層再發(fā)射,但實戰(zhàn)中為了保持連擊躲避傷害等狀況也會打出二層甚至一層的炮擊。沒有下位加速圣痕的5th雪地想保持連擊較穩(wěn)的方式是“三蓄二蓄輪流交替”,盡管對完全畢業(yè)后的雪地沒太大影響,但抽不到李紅普朗克下的我還是有句mmp要說(別氵了SSS都沒到技能都沒開輪不到你來吐槽。。。不過這是因為即使雪地觸發(fā)了所有的加成火炮輸出還是不盡人意我才會這么說)
閃避:次元閃避
[(寒冰中心)極限閃避時觸發(fā),短暫凍結(jié)攻擊者,攻擊者和其周圍敵人的移動速度降低]
——因為是將一個技能強行拆分成三個的類型,我不再分開說明
[MAX:(寒冰中心)極限閃避時觸發(fā),凍結(jié)攻擊者3秒,攻擊者和其周圍敵人的移動速度降低80%,攻擊速度降低60%,持續(xù)10秒,冷卻12秒]
距離和硬直都較長的單次閃避,手感上比戰(zhàn)車的短距離且有一定硬直的雙閃要好很多。主動閃避和被動閃避是雪地用來躲避敵人攻擊最有效的兩個技能,缺點是一個使用后有一定時間不能再次施展,而另一個則有4秒的冷卻時間。另外不得不吐槽這個“降低敵人攻速”會讓你不清楚正在攻擊中的敵人什么時候會打中你導致閃避失誤。。。本來預測得好好的突然敵人攻速正常了一刀下來咖喱GAYGAY
被動技能
——射線重構(gòu)
[MAX:對護盾造成的傷害提高40%
(注*為與大盾、山吹次元的“護盾”區(qū)分我習慣把血條下的黃條叫作“護甲”。當然也可以說大盾那東西叫盾牌,但這樣“破盾”就會有些歧義了。什么?你說你沒見過大盾“破盾”?芽衣玩多了吧)
據(jù)說這個被動在以前的版本甚至都沒有實裝(我有一句),對護甲增傷的效果使雪地在破甲時表現(xiàn)良好(然而QTE破甲還是沒戰(zhàn)車的異常狀態(tài)100%物傷給力。。。不過屬性不同條件不同也不能這樣比較,況且戰(zhàn)車QTE觸發(fā)條件相對高)?;鹋谳敵鰰r得益于這個被動,深淵里基本沒有哪個怪物(泰坦機甲爸爸除外)的護甲能夠逃過雪地的三炮暴擊。面對大盾其實雪地也是有優(yōu)勢而非劣勢的。雖然在不控住的情況下無法繞后,蓄力攻擊也難以每次都抓住大盾行動時打出最高傷害,但如果你試過使用裝備合格的火炮雪地與大盾正面硬碰硬,一定忘不掉轟破盾牌時的那種快感。(然后就開大凍住,讓你舉盾讓你硬,哼)
——鎖定場
[MAX:受到敵人攻擊,有40%概率鎖定攻擊者,使其受到的物理傷害增加30%,持續(xù)6秒]
記得挺久以前有人吐槽過這**技能不如刪了(其實是希望改成攻擊敵人時有概率觸發(fā)而非受到攻擊時),不過我想說鎖定場的增傷其實是有用的。光看被打才能增傷還有40%概率好像很蠢,但實測表明雪地4秒一次的被動閃避(反射推力)也能被判定為“受擊”觸發(fā)鎖定,另外帶著山吹的罩子被摸到也是可以的。這樣一看這個加成雖然不太穩(wěn)定,但實戰(zhàn)中觸發(fā)的頻率也不算低(似乎沒有冷卻時間)。蓄力被打被動閃掉并鎖定攻擊者,蓄完了就給前面打你的人三記重炮美滋滋。
——粒子制裁
[MAX:對距離超過5米的敵人暴擊傷害提高25%]
雪地的第二個額外爆傷。關(guān)于“以米為單位的距離”我在挺久之前發(fā)過一個水經(jīng)驗與干貨結(jié)合(誤)的測試貼。實戰(zhàn)中如果有黑洞聚怪可以輕易保持,雪地風箏的能力也讓這個被動時常生效?;鹋诘挠行Ь嚯x是30米(游俠只有20米,美滋滋),因此盡管拉遠距離就行不用太過擔心會超出射程。(距離遠了也更容易射偏,這點還請注意。建議在遠距離使用三層蓄力,爆炸判定范圍更大)
持續(xù)更新中
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