導(dǎo) 今天要為大家介紹的是cf手游,在游戲當(dāng)中無(wú)論何種游走攻擊型團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),在這個(gè)地圖都有著極大的實(shí)施難度,接下來(lái)就跟著九游小編來(lái)一睹究竟吧! 數(shù)據(jù)中心具有地圖規(guī)模小,障礙物緊湊,通道交錯(cuò)但是集中。而且?guī)缀?..

今天要為大家介紹的是cf手游,在游戲當(dāng)中無(wú)論何種游走攻擊型團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),在這個(gè)地圖都有著極大的實(shí)施難度,接下來(lái)就跟著九游小編來(lái)一睹究竟吧!

數(shù)據(jù)中心具有地圖規(guī)模小,障礙物緊湊,通道交錯(cuò)但是集中。而且?guī)缀鯖](méi)有隱秘和容易造就視覺(jué)死角的小道。同時(shí)數(shù)據(jù)中心也是一張單點(diǎn)爆破地圖,潛伏者只有單一的任務(wù)點(diǎn),不會(huì)由于目的性地抉擇形成多種戰(zhàn)術(shù)形勢(shì)分支。即便不是唯一的單點(diǎn)爆破地圖,數(shù)據(jù)中心的特點(diǎn)也是與以往所有地圖都大不相同的。

意識(shí)流操作 CF手游數(shù)據(jù)中心戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)

首先,數(shù)據(jù)中心雖然是單點(diǎn)爆破地圖,但是爆破點(diǎn)卻離潛伏者初始復(fù)活位置比較近,這使得保衛(wèi)者的任務(wù)與其它爆破地圖的地圖作戰(zhàn)任務(wù)有著本質(zhì)上的不同。

第二,整張地圖是一個(gè)長(zhǎng)方形構(gòu)架,雖然面積極小,但是大部分地區(qū)都屬于空曠地帶,只有一些車(chē)輛阻擋,這就使得實(shí)際可作戰(zhàn)面積比例要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他地圖。第

三,無(wú)論是潛伏者還是保衛(wèi)戰(zhàn),雙方復(fù)活點(diǎn)處都有房屋,這使得整個(gè)地圖形成一個(gè)較為對(duì)稱的作戰(zhàn)構(gòu)架,這也是以往的爆破地圖完全不具備的。

因此,無(wú)論何種游走攻擊型團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),在這個(gè)地圖都有著極大的實(shí)施難度,空曠的平原型主作戰(zhàn)區(qū)域使得潛入類(lèi)戰(zhàn)術(shù)的實(shí)施都幾乎沒(méi)有可能,作戰(zhàn)要素更多的還是偏于正面進(jìn)攻戰(zhàn)術(shù)為主,其次我們也需要一個(gè)強(qiáng)大的后方壓制人員保證前線突進(jìn)的戰(zhàn)術(shù)體系的實(shí)施。

最推薦的打法肯定是狼群戰(zhàn)術(shù),但是建議使用狼群戰(zhàn)術(shù)就單線直攻一處,同時(shí)進(jìn)軍路線相當(dāng)重要,最好要提前規(guī)劃好數(shù)個(gè)目標(biāo)點(diǎn),在這些目標(biāo)點(diǎn)直接構(gòu)成一條進(jìn)攻路線。但是由于爆破點(diǎn)離潛伏者極近,因此該戰(zhàn)術(shù)一般只適合于保衛(wèi)者。

意識(shí)流操作 CF手游數(shù)據(jù)中心戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)

一般來(lái)說(shuō)有三個(gè)進(jìn)攻點(diǎn),第一進(jìn)攻點(diǎn)是復(fù)活點(diǎn)前,然后進(jìn)入第二進(jìn)攻點(diǎn),即中心地帶,第三進(jìn)攻點(diǎn)是敵方區(qū)域。第三目標(biāo)點(diǎn)有三個(gè),即敵方左右路和爆破點(diǎn),當(dāng)然這些選擇都要視情況而定。敵人在哪一點(diǎn)集中,就進(jìn)攻哪一地點(diǎn)。狼群戰(zhàn)術(shù)就是要五名隊(duì)員集中,以絕對(duì)的火力壓制進(jìn)攻敵人,但是由于人員集中,一旦被發(fā)現(xiàn)也容易被敵方組團(tuán)包圍從而受挫,因此在火力搭配方面就要多變靈活,輕狙、散彈、步槍缺一不可,總之就是要求遠(yuǎn)近兼?zhèn)洌貏e是狙擊,用于掩護(hù)隊(duì)友和震懾?cái)撤礁咛幍膫刹楸?。散彈用于清除圍攻的敵人,步槍則擔(dān)當(dāng)防御和進(jìn)攻的主力。

當(dāng)然以誘餌多線干擾搭配后方潛入的戰(zhàn)術(shù)也比較適合于這張地圖,這種打法交戰(zhàn)雙方都可以視情況使用。誘餌用于干擾敵方判斷,給予敵方錯(cuò)誤的情報(bào)以打亂敵方的人員分配。一般是在樓上布置狙擊手,用于上層干擾和引誘,而下層可以利用煙霧彈制造誘餌。

同時(shí),一名隊(duì)員在煙幕遠(yuǎn)處隨機(jī)射擊,利用子彈軌跡制造假象,讓敵人捉摸不透。無(wú)論敵人固守在哪個(gè)點(diǎn),其它隊(duì)員都可以利用誘餌隊(duì)員騷擾造成的防守間歇,迅速潛入敵人后方,在這種情況下速度第一重要。雖然地圖較為空曠但掩體規(guī)模都很小,一旦浪費(fèi)時(shí)間,哪怕一秒都有可能被敵人包圍。

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