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今天小編為大家?guī)淼氖侨毖跎攀硺涫斋@量數據分析,下面一起來看看缺氧膳食樹與刺花數據對比吧!

膳食樹收獲量數據分析

目前的信息還不夠完全,先說說從這些數據可以得到的一些結果吧。(以下數據大部分采用游戲中顯示的,沒有直接證實)

結論寫在前,怕文章亂七八糟沒人看:

1、初始食物大概在2wkcal,可以滿足3個人的6天需求,然而膳食樹收獲就要5天,所以一開始要看下地圖,有明顯自然種植的按需要采集,否則多挖那些碎方塊看看隨機掉落種子和食物

2、前中期以膳食樹為主,溫度適宜不用肥料,提供食物量少;后期可以考慮種植一部分刺花,需要肥料,不用來回拔根種植,提供食物量較多。

3、在附近沒有溫泉提供溫泉水來源的情況下,老老實實按照第2條考慮,有的話就多多利用食物制造機,可以提前增加更多人口建造基地。

缺氧膳食樹與刺花數據對比 缺氧膳食樹收獲量數據分析

這個是種植盆里點選種子后截取的數據。

1、自然情況下生長,膳食樹需要10周期才能長成,刺花需要33周期才行。所以自然生長是很不可靠的,除了一些很快就可以收獲的和真空隔離地區(qū),其他建議移植。

2、由于膳食樹的適宜溫度在初始地區(qū)的溫度之間,而刺花基本上需要一定的降溫措施(而且是持續(xù)性的,因為食物收收獲之后本身的溫度也有25、26度,這樣也會造成一定的溫度上升。)所以基本前期會考慮通過膳食樹來維持食物的生產,在肥料與控溫措施都有的時候再考慮刺花。

3、本作游戲目前好像還有一個bug,就是種植盆沒法快速拆除,需要點擊之后再按拆除按鈕才行,因為拆除建筑要比拔根要快得多,外加剛開始的前幾天我會根據情況挑選種植地點,所以感覺這是個比較麻煩的問題。

缺氧膳食樹與刺花數據對比 缺氧膳食樹收獲量數據分析

這張圖顯示的是兩者收獲量的比較。

由于膳食樹一般考慮的是2次收獲后拔根再種植,所以我們采用2次收獲的膳食樹與刺花進行比較。

從圖中可以看出,每1株膳食樹可以滿足0.4個人的一日所需,10株滿足4個人

而刺花是每1株滿足0.56人的需求,以4次收獲來看的話10株滿足5個人。

從這些中可以看到:

1、正如很多人所說,后期條件允許的情況下一般會考慮直接種植刺花,因為刺花可以滿足更多人的需求,以及不用膳樹這樣需要來回拔根種植,唯一的問題其實在于肥料。(這里溫控不考慮)

2、而我會建議,也同樣因為刺花和膳食樹相比并沒有很大的提高食物量,所以我兩個100天和300天的檔都沒有大量種植刺花而是依舊采用膳食樹,唯一的問題也就是來回多跑幾趟。

下面這張圖是我另一個采用膳食樹的理由:(事先說明,這個需要基地旁有一個溫泉可以穩(wěn)定提供水來源,沒有的話老老實實種植)

缺氧膳食樹與刺花數據對比 缺氧膳食樹收獲量數據分析

食物制造機:這個在食物緊缺的時候才會考慮到的東西,然而從圖中其實可以看到,在已經種植膳食樹的情況下,如果你感到未來可能食物短缺,那寧愿加工膳食也不要去泥棒,做泥棒要多消耗25kg的水。

泥棒提供1000kcal,meal lice也是提供1000kcal,燒烤機制作的新鮮泥棒則是將2000kcal壓成1000kcal,獲得的是沒有腹瀉這個好處(然而由于游戲里面疾病問題還沒發(fā)現很大的副作用,實在是覺得太虧)

那5kg膳食是多少呢?收貨下來的每一個膳食是1kg,15個也就是15kg,同樣對應1500kcal。也就是說1個膳食1kg,可以提供100kcal。那經過加工后的meal lice也就是將500kcal加上50kg水變成了1000kcal。

按照圖二的數據,經過加工后的每一株膳食樹,可以滿足0.8個人的一日需求,這個是遠超一切的!!!

這就是九游小編為大家?guī)淼娜毖跎攀硺涫斋@量數據分析,更多精彩攻略盡在九游缺氧攻略專區(qū)!

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