愛(ài)玩游戲但是又害怕孤獨(dú)?想要和趣味相投的三五好友一起玩耍?社交的樂(lè)趣就在于彼此有著共同的話題,彼此懂得,偶像養(yǎng)成的道路上又怎么能少了好友相伴?《心跳計(jì)劃》中強(qiáng)化了社交玩法,把社交融入到核心的玩法之中,交友不再是游戲的一個(gè)附加功能,更能讓你第一時(shí)間與小伙伴們交流偶像養(yǎng)成的心得,實(shí)時(shí)探討提升舞技的經(jīng)驗(yàn)!
社交元素改變傳統(tǒng)“養(yǎng)成”觀念
一直以來(lái),傳統(tǒng)“養(yǎng)成”類(lèi)的游戲就是一個(gè)人自己建立的“世外桃源”,享受無(wú)上的主導(dǎo)快感,養(yǎng)成的對(duì)象是一個(gè)人的專(zhuān)屬。然而隨著時(shí)間的推進(jìn),養(yǎng)成類(lèi)的游戲也從小眾走向大眾視野,很多游戲中紛紛開(kāi)始注入養(yǎng)成的概念,這時(shí)候,沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)交流的養(yǎng)成似乎變成閉門(mén)造車(chē)?!缎奶?jì)劃》里偶像養(yǎng)成的擁有多種方式,如何才能更快更好的養(yǎng)成屬于自己的偶像光靠自己的摸索是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,這時(shí),與其他小玩家的經(jīng)驗(yàn)交流則顯得尤為重要,說(shuō)到此,在《心跳計(jì)劃》里,不僅可以享受“偶像養(yǎng)成”的音舞生活,還能找到“懂自己”的小伙伴,一舉兩得~
“偶像培育”讓游戲社交兩不誤
眾做周知,要開(kāi)始一段交流,首先要有一個(gè)共同的話題引作為引子。手游玩家最看重的是什么?絕不是簡(jiǎn)單的傳統(tǒng)“社交”,而是游戲的共同興趣:攻略、道具、二次元等等。喜愛(ài)《心跳計(jì)劃》的小伙伴們,必然都是對(duì)于偶像養(yǎng)成有著深深執(zhí)念的同好~如何完成“偶像培育”是每個(gè)人最為關(guān)心的事情,跟一幫陌生人玩在一起,想想還有點(diǎn)小緊張呢~但是大家都是報(bào)以同一個(gè)目的聚集到一起,很快你們就會(huì)找到共同語(yǔ)言,與好友共同成長(zhǎng)共同進(jìn)步也是一種別樣的游戲體驗(yàn)不是嘛~
“交流競(jìng)爭(zhēng)”并存的養(yǎng)成新環(huán)境
無(wú)社交不養(yǎng)成,除了和好朋友們線上“交流經(jīng)驗(yàn)”,更為大家營(yíng)造了一種“競(jìng)爭(zhēng)”的環(huán)境氣氛。大家在同一個(gè)圈子里進(jìn)行偶像養(yǎng)成,看著別人一步一步登上成為明星的階梯而自己卻止步不前,相信你的內(nèi)心也會(huì)十分著急,這也側(cè)面的激發(fā)了玩家的斗志?!缎奶?jì)劃》的偶像學(xué)院中,本來(lái)就是處處存在著“競(jìng)爭(zhēng)”的地方,除去競(jìng)技玩法這樣直觀的比拼之外,學(xué)員們的交流討論,互相比較也為提升音樂(lè)舞蹈能力起到了推動(dòng)作用不是嘛~所以說(shuō),“社交”不僅僅為大家尋求到知己好友,更營(yíng)造了富有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲環(huán)境,給你一個(gè)不一樣的偶像養(yǎng)成。
來(lái)成為萬(wàn)眾矚目獨(dú)一無(wú)二的偶像
因?yàn)樨S富的社交元素,你遇見(jiàn)了與自己有著相同夢(mèng)想的伙伴,并在眾人的矚目中一點(diǎn)一登上成為偶像的階梯。請(qǐng)帶著我的夢(mèng)想,成為我不能成為的人吧!《心跳計(jì)劃》已經(jīng)在二次元的世界里為你搭建了一個(gè)專(zhuān)屬于你的舞臺(tái),霓虹閃耀,星光璀璨,而打開(kāi)這條通往明星偶像道路的鑰匙就在你的手中!偶像學(xué)院招生季已經(jīng)來(lái)臨,來(lái)一起培養(yǎng)自己成為萬(wàn)眾矚目的偶像吧!因?yàn)槟闶仟?dú)一無(wú)二的存在!
游戲是一個(gè)的微縮的世界,在這個(gè)世界中,每個(gè)人都需要屬于自己的伙伴。三五好友扎堆,仿佛回到了那個(gè)云淡風(fēng)輕的下午和小伙伴聚在一起各種玩耍各種鬧的日子。好玩友獨(dú)家定制發(fā)行的3D國(guó)民偶像養(yǎng)成手游《心跳計(jì)劃》為你定制偶像之路!現(xiàn)在來(lái)預(yù)約吧~有社交有養(yǎng)成,還有更多精彩等你發(fā)現(xiàn)!
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