大家知道狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3優(yōu)缺點(diǎn)是什么嗎?今天小編為大家?guī)砹司褤羰钟撵`戰(zhàn)士3優(yōu)缺點(diǎn)匯總分析,下面一起來看看吧!
優(yōu)缺點(diǎn)匯總分析
CI games 在2010制作了《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》的一代作品,對(duì)于我個(gè)人來說,并沒有覺得有多大的問題,游戲方面,但是媒體對(duì)于游戲BUG和等等一些方面問題的放大,使得CI games 變成了雷作專業(yè)戶。
但是《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士》一代,還是賣出將近300W的銷量,這也促使了二代得以繼續(xù)制作。
我真正覺得CI games 并沒有像大家所說的,BUG戰(zhàn)士,雷作大廠。是因?yàn)椤秹櫬渲酢愤@一款游戲,當(dāng)然墮落之王也不是CI Games獨(dú)家制作,他是與Deck 13聯(lián)合制作,現(xiàn)在Deck 13應(yīng)該是脫離了CI Games,開發(fā)他們的新作品《迸發(fā)》(The Surge),墮落之王,我覺得做得很不錯(cuò)。
還有一點(diǎn),CI games十分的重視中國市場(chǎng),從墮落之王加入簡(jiǎn)體中文,可以看出,這次的《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》也是首發(fā)加入了中文的。
那么我們還是回到《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》游戲本身來看看。
優(yōu)點(diǎn) :
1.畫面整體看起來很不錯(cuò),一個(gè)小細(xì)節(jié),開車坐上皮凳子,有皮革摩擦的聲音。
2.武器裝備系統(tǒng)很細(xì)致,很多可定制的東西
3.游戲沙盒化,這年頭,都往沙盒游戲走了。
4.復(fù)合弓好評(píng),拿上它,再搜刮敵人尸體,我TM穿越到了,孤島驚魂。
5.掃雷還不錯(cuò),任務(wù)完成的路線也很多,潛入方式多樣,完成方法多樣。
6.添加了解救人質(zhì)的支線任務(wù),玩法和幽靈行動(dòng)荒野類似,無人機(jī)偵察,消滅敵人。
缺點(diǎn):
1.這主角和隊(duì)友,好似我NBA2K14捏出來的人物一般。
2.貼圖很一般,特別是地面和場(chǎng)景,但是顯存吃了很多,優(yōu)化一般。
3.有些箱子居然沒有碰撞體積,可以直接穿過去。
4.不能快速下梯子嗎?天哪,這都2017年了,這個(gè)設(shè)定居然沒有。
梯子下到最下面總是要蹦一下是什么鬼?
5.水中沒有氧氣設(shè)置?自帶人魚呼吸系統(tǒng)嗎?高科技呀,還是忘記制作了?
6.全地圖人民都在烤炭火,都沒有火苗的,環(huán)保意識(shí)不錯(cuò)。
7.體力條好像沒什么用嘛,沒體力了一樣能跑。
8.檢查點(diǎn)也是有些問題,觸發(fā)機(jī)制不是很嚴(yán)謹(jǐn),敵人的尸體輕松的穿墻。
9.我的弓箭射到草叢上,會(huì)有物體遮擋效果,厲害了,活久見。
總結(jié):沙盒化的模式,給這個(gè)游戲帶來了互有利弊的情況,豐富了地圖以及收集要素。但是制作方對(duì)于沙盒模式的拿捏還十分欠缺,很多細(xì)節(jié)需要注意,有超級(jí)豐富的改裝和狙擊槍械。喜歡潛行游戲的玩家一定不要錯(cuò)過了,游戲任務(wù)雖然單一,但是每關(guān)的設(shè)計(jì)很細(xì)致。完成任務(wù)的方法也多種多樣,游戲流程也是有保障的,10個(gè)小時(shí)左右的主線流程。加上一些地圖上的收集要素,這次《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3》我覺得誠意滿滿。
推薦給喜歡潛入類游戲的玩家,喜歡改裝槍械的玩家,游戲本身細(xì)節(jié)做得不是很好。但是這些細(xì)節(jié)并沒有影響到游戲整體的玩法和架構(gòu)沒有到雷作的范疇。還是那句話,高分信媒體,低分看自己。聽風(fēng)就是雨,人云亦云的作法,并不可取。游戲怎么樣,還是要親自體驗(yàn)一番。
這就是九游小編為大家?guī)淼木褤羰钟撵`戰(zhàn)士3優(yōu)缺點(diǎn)匯總分析,更多精彩攻略盡在九游狙擊手:幽靈戰(zhàn)士3攻略專區(qū)!
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