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今天小編為大家?guī)淼氖?a class='keyword-tag' href='http://miniatureschnauzerpuppiesforsale.com/jdqsdts/keyword-186627-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-1_other-186627'>絕地求生大逃殺武器系統(tǒng)架構(gòu)分析及新武器方向預(yù)測(cè),下面一起來看看吧!

絕地求生大逃殺武器系統(tǒng)架構(gòu)分析及新武器方向預(yù)測(cè)

武器系統(tǒng)結(jié)構(gòu)分析及新武器方向預(yù)測(cè)

武器系統(tǒng)架構(gòu)分析

首先現(xiàn)在PUBG版本的武器架構(gòu)主要是這么幾個(gè)方向:

1.平衡性

2.數(shù)據(jù)的統(tǒng)一和工作量

3.情懷

由于PUBG和傳統(tǒng)意義上的FPS和TPS不同, PUBG最好玩的地方是游戲名字里的"UNKNOWN",一切都是未知的,不知道會(huì)揀到什么,不知道哪里會(huì)遇見人,所以比起傳統(tǒng)的射擊游戲(各種元素都是固定的)更加吸引人,所以新槍并不是游戲主要亮點(diǎn)之一。

我的觀點(diǎn)測(cè)試版本的槍械構(gòu)成主要是考慮前兩點(diǎn):

1、平衡性

平衡性的話其實(shí)挺明顯的,手槍,沖鋒槍,散彈槍都是3種,是典型的石頭剪刀布,步槍的話其實(shí)是按照現(xiàn)實(shí)武器定位,然后平衡性加情懷,所以現(xiàn)在版本不存在那種武器是同類型里最好的,完全看個(gè)人喜好。手槍,沖鋒槍,散彈槍的3種武器定位非常明顯。

手槍:P92在手槍互射,或者打沒槍的靶子時(shí)效果最好。左輪,最有可能打贏沖鋒槍,散彈槍和步槍的手槍。1911介于兩者之間,適中。

沖鋒槍:烏支近距離能最速秒殺,UMP可以適應(yīng)25米以外的戰(zhàn)斗,Super v介于兩者之間,適中。

散彈槍雙管:最強(qiáng)的爆發(fā)和秒殺能力,最低的容錯(cuò)。SAGA12 最高的容錯(cuò),和最低的爆發(fā)。泵動(dòng)介于兩者之間,適中。

步槍的話,突擊步槍其實(shí)如果只考慮平衡性的話任何一支AR和AK就夠了,加了3只AR我個(gè)人覺得是由情懷分在里面,后面細(xì)說,精確步槍和狙擊步槍現(xiàn)在只各有一種。

2、數(shù)據(jù)的統(tǒng)一和工作量

現(xiàn)在游戲里常規(guī)彈藥及對(duì)應(yīng)槍械如下(不包括補(bǔ)給):

5.56mm==M16,M416,SCAR

7.62mm==左輪,AKm,SKS,Kar98

9mm ==P92,烏支,UMP

11.47 ==1911,super v

12號(hào) ==所有散彈槍

有槍械知識(shí)的同學(xué)應(yīng)該知道手槍彈和步槍彈是不一樣的,而且游戲里一些槍的口徑也是和現(xiàn)實(shí)中的不一樣的,PUBG之所以這樣歸類,我覺得就是為了減少游戲的數(shù)據(jù)量,因?yàn)槎嘁环N口徑的槍就要跟著多一種口徑的子彈,這樣數(shù)據(jù)量會(huì)幾何形增加,工作量也大大增加,而且這是游戲大家也不太會(huì)在意這些細(xì)節(jié),不過可以看得出來PUBG的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還是挺認(rèn)真地,不會(huì)改的太不靠譜.

3、情懷

這點(diǎn)完全是我個(gè)人的感覺,在步槍里體現(xiàn)的比較突出,M16和AKM,M416和SCAR,這是很明顯的冤家組合成對(duì)出現(xiàn)的,M16和AK的恩怨不用說了,416和SCAR是美軍US SOCOM的特戰(zhàn)部隊(duì)新型槍支標(biāo)案的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,最后SCAR勝出,不過海豹選了416,最后還用它擊斃了拉登,所以這也是對(duì)冤家。另外冷兵器的十字弩絕對(duì)是男人的浪漫,絕對(duì)的情懷武器!!!

預(yù)測(cè)下新武器

如果大家看完了上面的3點(diǎn),我想大家也能大概有個(gè)方向,PUBG絕對(duì)不應(yīng)該像其他射擊游戲里靠新槍氪金,所以出得新武器應(yīng)該符合三面3點(diǎn)的要求:

1.在石頭剪刀布里在加入一個(gè)新手勢(shì)

2.新槍的口徑要能通用其他槍種(新加入的SUPER V用的是1911的0.45ACP)

3.步槍里多配幾對(duì)冤家,新的冷兵器

所以我覺得:

手槍

可能加入的是FN57,按手槍的平衡性來說它是子彈多,射程遠(yuǎn),威力小,但是穿甲好。

只要是射擊游戲的手槍,玩家都想到沙鷹,或者其他大口徑手槍,比如M29或者M(jìn)500不過我覺得如果單獨(dú)只為手槍出一種彈藥不太現(xiàn)實(shí),然后這種彈藥要想通用其他槍,這種口徑只能是狙擊步槍,如果這種大口徑狙擊步槍不再空頭補(bǔ)給里98K就沒有存在的意義了,所以也不可能單獨(dú)出一款大口徑步槍,唯一的可能就是出沙鷹,然后子彈和AWM通用,可以作為AWM的彈藥補(bǔ)給

沖鋒槍

配合FN57 手槍出FN P90(彈藥通用,就和1911和super v一樣),可以減少很多數(shù)據(jù)量和工作量,平衡性方面P90可以是威力最小,彈藥最多,穿甲最好(比如對(duì)3級(jí)防彈衣)。

其他9MM或者.45的沖鋒槍多入牛毛,在出幾種也沒有什么實(shí)際意義,只是讓玩家新鮮幾天而已(又不可能花錢買),所以還有種可能就是出短突擊步槍,使用5.56mm和7.62的短突擊步槍,比如SG552和SA58,這樣的話彈藥通用,地位在SMG和AR之間,

散彈槍

可能會(huì)出半自動(dòng)的散彈槍如M1014定位應(yīng)該是威力和射程比12高,比泵動(dòng)低,射速和穩(wěn)定比12低,比泵動(dòng)高,這樣介于兩者之間的一把,不過這樣1014平衡性真的不好調(diào)整,搞不好就神器,搞不好也可能是雞肋,所以散彈槍加新槍不容易.

步槍

我覺得現(xiàn)在步槍里的SKS和98K還很孤單,應(yīng)該給配個(gè)對(duì)。SKS應(yīng)該配它在越戰(zhàn)的老冤家M14,都作為精確射手步槍。98K的話應(yīng)該配它在二戰(zhàn)的老冤家莫辛納干(春田也有可能,不過考慮到兵臨城下還是莫辛吧),都作為狙擊步槍。

冷兵器

會(huì)不會(huì)加一把長弓,作為遠(yuǎn)距離男人的浪漫,彈藥都用弩箭。

收尾,我覺得PUBG里不應(yīng)該出現(xiàn)哪把槍絕對(duì)就比另一把強(qiáng),同類型的槍不會(huì)讓玩家看見某一把就馬上仍掉手上的,完全是看情況和個(gè)人喜好,起碼現(xiàn)在是這樣的,用什么槍的都有,這樣的槍的大方向上才是平衡的,具體細(xì)節(jié)如威力,射程,穩(wěn)定什么的可以慢慢調(diào)整。

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