從被腰斬到再推新游,韓國廠商 Nexon 對于 《泰坦隕落》(Titanfall)這一 IP 已經(jīng)近乎偏執(zhí)。
事情的起因是,Nexon 與“泰坦隕落”的開發(fā)方 Respawn 達成了基于 Titanfall 這一 IP 推出一系列多元化手游的合作。首款進入玩家視線的便是卡牌游戲《泰坦隕落:前線》(Titanfall: Frontline),這是一款走“爐石”路線的卡牌游戲,與大家熟知的《泰坦隕落》次世代 FPS 大作的形象相去甚遠。
《泰坦隕落:前線》是一款類爐石的卡牌游戲
在玩家的吐槽聲中,《泰坦隕落:前線》進行了有限的測試,反響只能用不溫不火形容。今年1月份,Nexon 透過社交網(wǎng)站表示,我們還沒準備好給玩家?guī)礞敲?Titanfall 的玩法,游戲?qū)⒂?月20日終止開發(fā)。言下之意,《泰坦隕落:前線》遭腰斬是因為創(chuàng)新力度不夠。
這事還沒完。今年3月,據(jù) Titanfall 官網(wǎng)稱,Respawn 與 Nexon 正在攜手開發(fā)一款以 Titanfall 為背景的衍生手游。雖然,當時雙方對該游戲的細節(jié)閉口不談,但顯而易見的是,這絕對不會是《泰坦隕落:前線》的重復(fù)。
就在近日,這個謎底終于揭曉。這款新作定名為《泰坦隕落:突擊》(Titanfall: Assault),官方對其的定位是“一款包含即時 PvP 的策略游戲”,玩家在游戲中將在前線大戰(zhàn)(Frontier War)中部署兵力,利用飛行員(Pilots)、泰坦(Titans)卡牌和燒毀卡牌(Burn Cards)的機制贏得戰(zhàn)爭。
《泰坦隕落:突擊》是一款即時PVP策略游戲
老實講,雖然《泰坦隕落:突擊》對游戲類型進行了升級,自由度更高,戰(zhàn)斗部分也更激烈,但是依然難以剝離掉死亡的《泰坦隕落:前線》的影子,這不就是將后者的卡牌元素與即時策略做了結(jié)合,玩家通過部署卡牌,指揮各式兵種作戰(zhàn)。從每個卡牌都是有等級的,收集并強化,提升作戰(zhàn)數(shù)值,除了看不出是否采用的是標準的兩路進攻路線外,這基本上就是《皇室戰(zhàn)爭》模式的延續(xù)。
卡牌收集,且具有卡等
玩家對此也發(fā)表了自己的意見:
Valerio93x:復(fù)制粘貼復(fù)制粘貼(Copy of copy of copy of copy)
boydstr:我絲毫不感到驚訝。(This didn't surprise me at all)
cfscorpio:我寧愿它是回合制玩法。(I'd rather it be turn based.)
d_e_e_p :又是一款 COC 和 CR 合體的廉價 F2P 垃圾游戲(another f2p cheap clash of clans / crash royale hybrid trash .)
從幾個報道該游戲的國外網(wǎng)站來看,玩家對該游戲的負面評論較多,盡管游戲尚未上架,因為從現(xiàn)有的元素就可以察覺到《泰坦隕落:突擊》是缺乏新意的,幾個熱門游戲類型拼裝組合一下,它就能堂而皇之地圈錢,這本身就是對 Titanfall 品牌的傷害,也難怪玩家會如此“暴躁”,愛之深,責之切。我們也注意到,所有的知名 IP 在手游化的路上都可能遭遇到這樣或那樣的問題,《泰坦隕落:突擊》既然選擇了在創(chuàng)新上“偷懶”,那么它就應(yīng)該承受相應(yīng)的代價。
你要問:
《泰坦隕落:突擊》能不能玩?能!
它好不好玩?應(yīng)該還不錯!
但這樣的游戲你見識得太多了,大概也覺得沒什么意思吧!
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