爐石傳說新版本上線,T1火羽精靈T2年輕的酒仙收火羽精靈T3火巖元素,今天小編就給大家介紹一下爐石傳說雙酒仙雜技賊推薦,快一起來看看吧!
新版上線前就覺得任務(wù)賊很厲害,但我我也只猜對了一半,因?yàn)槿蝿?wù)賊OP跟莫羅斯沒半毛關(guān)系,自己帶了也覺得卡手就去掉了,本來是抱持著要在天梯上經(jīng)歷一番折騰的覺悟,沒想到新版本當(dāng)天就看到人人說任務(wù)賊OP、任務(wù)賊破壞游戲體驗(yàn),自己使用起來的感覺也相當(dāng)厲害,這比我預(yù)期的更為瘋狂。
但是以個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來說,任務(wù)賊也不是真的強(qiáng)到壓制所有職業(yè),也不是只有海盜戰(zhàn)能克制,我覺得只是任務(wù)賊天胡起來幾乎不給機(jī)會(huì)交流,才會(huì)成為過街老鼠。
卡組詳情
探索地下洞穴: 都叫任務(wù)賊了,當(dāng)然有這張,記得是“打出”4張同名隨從,不是“召喚”(被臟鼠什么拉出來的肯定不算)。
火羽精靈、火巖元素: 它們給的元素是同名卡,大幅增加天胡機(jī)率,提高任務(wù)完成的穩(wěn)定度,任務(wù)完成后能補(bǔ)充生物數(shù)量,非常實(shí)用。
吹噓海賊、南海船工、海盜帕奇斯: 1費(fèi)怪完成任務(wù)是最方便的,完成任務(wù)之后南海船工和帕奇斯的沖鋒是很重要的反場和斬殺。
暗影步、兩種酒仙、加基森擺渡人: 解任務(wù)的回手組,可能會(huì)有爭議的是大釀酒,4費(fèi)確實(shí)太高了,但為了完成任務(wù)的穩(wěn)定性還是滿編,而且這張牌身材可以白吃焦油爬行者。
工程師學(xué)徒、擬態(tài)豆莢: 抽牌手段,本來覺得工程師學(xué)徒很弱(原本帶螃蟹),沒想到帶了之后有機(jī)會(huì)大抽特抽,就算沒抽那么多,2費(fèi)直接丟也能避免只能轉(zhuǎn)刀的情況。
邪脊吞噬者: 生物版刺殺,這副唯一硬解,回手后再砍一只真的超級(jí)爽。
再來提一些沒有帶的牌,有些我自己試過,有些別人有帶,有些只能暫時(shí)憑空猜測。
海盜殺手蟹: 我?guī)н^,拿來針對海盜戰(zhàn)真心不錯(cuò),對面不解螃蟹,就收回來吃光他。
迪菲亞頭目: 我放過,主要是加強(qiáng)節(jié)奏,做完任務(wù)生2只55,缺點(diǎn)是跟做任務(wù)比較無緣。
小精靈: 0費(fèi)做任務(wù)超強(qiáng),但中后期右手第一張這個(gè)會(huì)哭吧。
野豬: 優(yōu)點(diǎn)是1費(fèi)又是沖鋒,但它不像船工和帕奇斯有搭配。
伺機(jī)待發(fā)、刀扇、紫羅蘭教師: 這三張一起講,刀扇1傷現(xiàn)在真的有些不足,3費(fèi)又有點(diǎn)高,如果能有伺機(jī)待發(fā)配合會(huì)比較好,法術(shù)帶夠多紫羅蘭才有價(jià)值,所以這三張一起放應(yīng)該會(huì)比較好。
范克里夫: 我?guī)н^,原本是希望對上偏快的職業(yè)能給壓力,但因?yàn)闆]帶伺機(jī)待發(fā),T3才弄出個(gè)66的大范被無視也打不死人,所以放棄了,也許大范跟上面三張綁一起會(huì)比較好
莫羅斯: 感覺跟魅影歹徒一樣,就是張順風(fēng)卡,優(yōu)點(diǎn)是他只要3費(fèi),不過我這套其實(shí)沒那么缺后期的55生物。
軟泥怪: 針對海盜戰(zhàn)2號(hào),沒試過,但也許能考慮帶,3費(fèi)新軟泥對盜賊來說就有點(diǎn)費(fèi)太高了。
悶棍: 跟5費(fèi)的殺人花比較,贏在2費(fèi)靈活搶節(jié)奏和不怕亡語,輸在殺人花是生物和悶回去不一定能解決問題,各有優(yōu)缺,可以自行斟酌。
暗影施法者: 我?guī)н^,能幫助做任務(wù)和做完任務(wù)補(bǔ)生物,但5費(fèi)真的太高了。
魅影歹徒: 我?guī)н^,結(jié)論是5費(fèi)順風(fēng)卡真的不行。
以上只是一些簡單分析,牌組永遠(yuǎn)都是自己用的順手才是最好,可以參考后進(jìn)行調(diào)整。
打法解析
1. 基本玩法 就是用低費(fèi)隨從(最好是1費(fèi))進(jìn)進(jìn)出出,完成任務(wù)后滿場55輾壓場面,天胡T5、T6就能開任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),T7、T8算是正常速度,T9以后算是卡手或打偏快的職業(yè)被拖延進(jìn)度。
2. 起手留牌
對陣偏快的職業(yè)(如海盜戰(zhàn)、任務(wù)薩、超生德、中速獵、動(dòng)物園),留任務(wù)、暗影步、背刺、帕奇斯以外的1費(fèi)怪、加基森擺渡人、年輕的酒仙,有背刺或后手留軍七,有上述的牌考慮留火巖元素。
對上偏慢的職業(yè)(如任務(wù)戰(zhàn)、元素薩、青玉德、元素騎、任務(wù)牧、超越法、內(nèi)戰(zhàn)),留任務(wù)、暗影步、帕奇斯以外的1費(fèi)怪、加基森擺渡人、年輕的酒仙、工程師學(xué)徒、火巖元素,有上述牌考慮留背刺和軍七。
留牌還有一個(gè)小細(xì)節(jié),就是如果抓到兩張同名的1、2費(fèi)隨從,那優(yōu)先度比較高。
至于對面是快是慢的判斷,按照你打的環(huán)境來決定,像我上5級(jí)前戰(zhàn)士幾乎全是海盜戰(zhàn),上到2級(jí)左右戰(zhàn)士全都任務(wù)戰(zhàn);如果很難判斷,請用對偏快的留法,因?yàn)檫@些是劣勢對戰(zhàn)。
3.T1不一定是丟任務(wù) ,這套牌其中一個(gè)天胡公式:T1火羽精靈T2年輕的酒仙收火羽精靈T3火巖元素,沒意外已經(jīng)4張112元素;就算不是天胡,你也是下怪站場,反正如果能完成任務(wù)大多也是用112元素,任務(wù)是需要完成的時(shí)候再開就好,所以第一回合"基本上"是有火羽精靈丟火羽精靈(說基本上是因?yàn)橛蟹蠢殬I(yè)對陣解析再提)。
4 .有時(shí)候,與其這回合拿到任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),不如下回合再拿 ,怎么說,舉個(gè)常見的例子:
T6剩兩個(gè)水晶,沒有武器,手上有水手和112元素,丟出112元素能完成任務(wù),請問要怎么做?
答案是,掛刀。因?yàn)橄禄睾?T7)丟112元素做完任務(wù),花5費(fèi)開獎(jiǎng)勵(lì),再下南海船工馬上有沖鋒的反場能力,如果這回合(T6)先丟112元素,下回合(T7)丟任務(wù)后水手是不能沖鋒的。
還有一種情況是:打出任務(wù)前丟隨從,對面會(huì)直接白吃掉,所以要扣隨從在手上,確保下回丟出去會(huì)是個(gè)55。
總結(jié):節(jié)奏和價(jià)值兼顧,才是好的任務(wù)賊。
5.正因?yàn)槿蝿?wù)賊吃節(jié)奏,所以操作難度比較高
你可能會(huì)說:不就是我又出來了,我又回去了,然后隨便T4T5做完任務(wù),這有啥難度?
我想說的是:這正是任務(wù)賊討人厭的地方,天胡不只暴力,而且天胡時(shí)操作簡單。
但是如果不是歐洲人是不可能天天過年的,我認(rèn)為所謂的高手,除了能把握優(yōu)勢,更能注意細(xì)節(jié),把均勢對局帶入自己的節(jié)奏,在劣勢對局盡其所能。
這邊要提的一個(gè)觀念,就是賊的任務(wù)并沒有說一定要用哪張隨從來完成任務(wù);換句話說,懂得隨機(jī)應(yīng)變,用對面意想不到的方式來完成任務(wù),就是一種把對面帶入自己節(jié)奏的方式。
舉個(gè)例子:我曾經(jīng)場上兩張火巖元素,對面不敢解,我就直接搭配暗影步+年輕的酒仙,用火巖元素完成任務(wù)。
反過來說,沒人說一定要把任務(wù)做完,對上偏快的職業(yè)時(shí),適度的搶場面優(yōu)勢(如裸下年邁的酒仙、回手軍七和刺殺花)反而會(huì)有奇效,我已經(jīng)不只一次頭上還掛著任務(wù)時(shí)贏了。
總而言之,懂得如何隨機(jī)應(yīng)變是很重要的,在這套牌尤其重要,不過現(xiàn)實(shí)情況太多很難一一贅述。除了自己練牌外,也可以去看一些直播的打法,當(dāng)你的想法跟他們不一樣時(shí),不妨想想為啥會(huì)不一樣。
6.(說了一堆好像很會(huì),我覺得自己也還不算是高手,知易行難,說觀念容易,但我實(shí)際操作卻還是常常沒做好。)
對陣職業(yè)解析
海盜戰(zhàn)(大劣對局,有帶螃蟹感覺變小劣):
盡量抓背刺軍七甚至考慮留刺骨(如果有帶螃蟹也是盡量留),其他就盡人事聽天命。
任務(wù)戰(zhàn)(優(yōu)勢對局):
前期場優(yōu)在對面基本上不用急著解,反正對面的嘲諷都是低攻高血,賣點(diǎn)臉不要緊,等任務(wù)解完后場優(yōu)永遠(yuǎn)都是我們的,但隨從鋪3只左右就好以免被亂斗。
這個(gè)對局真正怕的是TMD臟鼠,在前三回合對面老鼠很高機(jī)率會(huì)打亂我們節(jié)奏。
任務(wù)薩(小劣對局):
前期有抓到解牌會(huì)好過很多,必解新圖騰、招潮者、領(lǐng)軍,能不留隨從給對面就別留,防止火舌、領(lǐng)軍以小換大。
元素薩(55開):
435圣盾嘲諷比較麻煩,火成巖元素盡快自殺,別給對面瓜掉或退化的機(jī)會(huì)。
超生德(大劣對局):
鋪得太快解都解不完,玉蓮印記又超便宜,即使前面穩(wěn)住了,后面出個(gè)芬杰或是把水晶變成22又能反場,印象中幾乎沒贏過。
青玉德(優(yōu)勢對局):
對面前期零壓力,他菜剛長大時(shí)我們已經(jīng)滿場55了,正常打就好。
中速獵(劣勢對局):
背刺軍七是重點(diǎn)牌,不確定任務(wù)能否完成就回手軍七多解場,還有怪別鋪太多,土狼放狗一波真是可怕。
動(dòng)物園(小劣對局):
對動(dòng)物園的打法萬年不變,盡量解場就對了,背刺軍七很好用的。
元素騎(遇過但太少了,估計(jì)平局):
盡快做任務(wù)吧,完成任務(wù)前,對面buff后的身材我們是換不贏的。
任務(wù)牧(優(yōu)勢對局):
前面提到的反例就是他,如果有回手還行,沒有的話T1丟火羽精靈給北郡抽牌實(shí)在很蠢。前期鋪怪時(shí)防瘋狂藥水,不然火巖元素被偷走會(huì)哭出來。解完任務(wù)后隨從鋪3只左右就好,防龍息藥水。
超越法(我是說任務(wù)法,優(yōu)勢對局):
如果自己做任務(wù)沒啥太大問題的話,其實(shí)是看對面是非洲人還是歐洲人,如果對面額外法術(shù)拿滿冰系法術(shù)和冰箱就沒辦法。要注意的細(xì)節(jié)只有一個(gè):場上怪別鋪滿,留空位給沖鋒和回手。
內(nèi)戰(zhàn)(55開):
做任務(wù)當(dāng)然是越快越好,但其實(shí)重點(diǎn)在于任務(wù)做完后第一時(shí)間的場面優(yōu)勢,所以盡量別給對面留生物。如果對面要用火巖元素解任務(wù)且你卡手,別下怪給他自殺。
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