導(dǎo) 今年 3 月 1 日正式生效實行的中國文化部的網(wǎng)絡(luò)游戲新規(guī)規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商/網(wǎng)絡(luò)游戲運營商需公布在線游戲(中文正式運營版本)中玩家獲取隨機戰(zhàn)利品/寶箱各類物品的幾率,掉率。這讓許多大型游戲開發(fā)者首...

今年 3 月 1 日正式生效實行的中國文化部的網(wǎng)絡(luò)游戲新規(guī)規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商/網(wǎng)絡(luò)游戲運營商需公布在線游戲(中文正式運營版本)中玩家獲取隨機戰(zhàn)利品/寶箱各類物品的幾率,掉率。這讓許多大型游戲開發(fā)者首次披露了游戲中物品的掉率/寶箱獲取率,涉及的九游括《Dota2》、《英雄聯(lián)盟》、《爐石傳說》、《暴風(fēng)英雄》、《守望先鋒》和《CS:GO》等。

玩家利好 網(wǎng)絡(luò)新規(guī)生效:網(wǎng)游廠商需明確公示虛擬物品掉率

市場研究公司 Niko Partners 的分析師 Daniel Ahmad 對新規(guī)做了解讀,其總結(jié)道“網(wǎng)絡(luò)游戲運營商將會不得不披露各類能夠掉落/鑄造的虛擬物品概率,包括物品名、屬性、稀有度、掉率/鑄造成功率等,這些信息將在官網(wǎng)或者游戲內(nèi)頁面明確地公示”。

鑒于目前許多網(wǎng)絡(luò)模式采用免費下載、道具收費的增值模式,許多玩家對于神秘寶箱的物品掉率一無所知,花費了大量現(xiàn)金來贏取稀有虛擬裝備,盡管玩家通過收集大量數(shù)據(jù)自發(fā)地在游戲社區(qū)中公布大概掉率,但是這些僅僅是大致區(qū)間,非官方數(shù)據(jù)。監(jiān)管方面認(rèn)為如果不加公示物品掉率,等同于另一種形式的網(wǎng)絡(luò)博彩或者賭博。

玩家利好 網(wǎng)絡(luò)新規(guī)生效:網(wǎng)游廠商需明確公示虛擬物品掉率

現(xiàn)在,許多大型游戲廠商已經(jīng)響應(yīng)了新法規(guī),開始公布物品/寶箱的掉率/幾率,鑄造概率等?!禗ota2》的中國運營商完美世界已經(jīng)在本周公布了《Dota2》的幾率數(shù)據(jù),Riot 也公布了《英雄聯(lián)盟》的物品概率,網(wǎng)易尚未披露《守望先鋒》的戰(zhàn)利品開箱相關(guān)數(shù)據(jù)。

不過該規(guī)定僅適用于中國正式運營的游戲版本,不影響世界其它地區(qū)的游戲版本的概率披露。

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