DNF締造者三改技能數(shù)據(jù)分享及提升率介紹由九游小編為大家?guī)?lái)。國(guó)服即將迎來(lái)全職業(yè)平衡性調(diào)整,作為外傳職業(yè)的締造者也即將進(jìn)行三改,那么DNF締造者三改總提升率怎么樣呢?下面小編就給大家詳細(xì)的分析一下吧。
*烈焰
-30級(jí)為準(zhǔn)
-系列攻擊比率增加(115%→145%)
*烈火燎原
-攻擊+19%
*寒冰
-27級(jí)為準(zhǔn)
-系列攻擊比率增加(114%→145%)
*熾焰星隕
-攻擊+19%
*冰霜之球
-攻擊+17%
-強(qiáng)化-冰天震地
-TP精通等級(jí)提升(3→5)
*守護(hù)
-新增提高守護(hù)系列技能攻擊
-21級(jí)為準(zhǔn):145%
*烈焰颶風(fēng)
-攻擊+2%
*極冰護(hù)盾
-攻擊+25%
*風(fēng)暴
-17級(jí)為準(zhǔn)
*系列攻擊比率增加(109%→145%)
*超能旋風(fēng)波
-攻擊+12%
*風(fēng)暴漩渦
-攻擊+12%
*變異
-14級(jí)為準(zhǔn)
-調(diào)整能量值(289→178)
-每級(jí)提高能量值(3→2)
-系列攻擊變換比率增加(141%→180%)
-系列攻擊比率增加(1%→2%)
*空氣球
-攻擊+3%
*再現(xiàn)
-11級(jí)為準(zhǔn)
-調(diào)整能量值(280→147)
-每級(jí)提高能量值(3→2)
-系列攻擊變換比率增加(142%→180%)
-系列攻擊比率增加(1%→2%)
*冰雪降臨
-攻擊+3%
*調(diào)律
-7級(jí)為準(zhǔn)
-調(diào)整能量值(118→64)
-每級(jí)提高能量值(3→2)
-系列攻擊變換比率增加(141%→180%)
-系列攻擊比率增加(1%→2%)
*連接
-攻擊+17%
*扭曲
-4級(jí)為準(zhǔn)
-調(diào)整能量值(109→108)
-每級(jí)提高能量值(3→2)
-系列攻擊變換比率增加(141%→180%)
-系列攻擊比率增加(1%→2%)
*時(shí)空轉(zhuǎn)換
-攻擊+17%
*締造
-2級(jí)為準(zhǔn)
-調(diào)整能量值(105→102)
-每級(jí)提高能量值(3→2)
-系列攻擊變換比率增加(141%→180%)
-系列攻擊比率增加(1%→2%)
*創(chuàng)世
-攻擊力+17%(9.28新加)
以上為引用內(nèi)容
其中冰雪和彈珠提升率為30.6%,創(chuàng)世,時(shí)空禁制,時(shí)空連接的提升率為49.6%
火,冰,風(fēng)三系提升率均在50%左右,實(shí)戰(zhàn)爆發(fā)輸出占比較低,本文暫不討論
此圖為本人實(shí)測(cè)日常三藥破招弗曼傷害數(shù)據(jù),以此圖計(jì)算技能占一套輸出的百分比(忽略一圖冰雪,作用為減抗)(所有技能均受冰雪減抗加成):
計(jì)算結(jié)果去尾取百萬(wàn)單位
創(chuàng)世三改后預(yù)計(jì)輸出:1099X1.496=1644M
冰雪三改后預(yù)計(jì)輸出:271(三改后能量減半)X1.306=354M
彈珠三改后預(yù)計(jì)輸出:438X1.306=572M(彈珠測(cè)試為狂點(diǎn)鼠標(biāo)左鍵發(fā)射,為實(shí)戰(zhàn)操作未刻意取合適的輸出位)
禁制三改后預(yù)計(jì)輸出:280X1.496=419M
連線三改后預(yù)計(jì)輸出:422X1.496=631M
綜合為:3620M
現(xiàn)版本綜合為:3217M
一套技能的提升率為:12.5%
結(jié)論:
1.對(duì)于一套完整的爆發(fā)來(lái)說(shuō),下個(gè)版本的輸出是受到了極大的影響的,提升率遠(yuǎn)小于怪物血量增加幅度
2.之所以冰雪和彈珠能量對(duì)半砍,是因?yàn)榫喸煺邔?duì)于精煉戒指重置一套技能的收益過(guò)高所致,改版后全套重置僅能多增加一次冰雪和彈珠
3.對(duì)于盧克環(huán)境下的締造者來(lái)說(shuō),此次改版是有益的,減少能量?jī)?chǔ)值的同時(shí)減少了恢復(fù)時(shí)間,一套彈珠冰雪連線丟完后下個(gè)綠名無(wú)需重置基本可以保證續(xù)航,同時(shí)維護(hù)了創(chuàng)世最強(qiáng)爆發(fā)的地位
4.針對(duì)3中創(chuàng)世最強(qiáng)爆發(fā)的地位說(shuō)明:可以看出現(xiàn)版本彈珠的傷害量已經(jīng)逼近創(chuàng)世的80%,作為一個(gè)75秒CD的技能和180秒的創(chuàng)世相比CD低傷害過(guò)高是個(gè)極大的問(wèn)題,彈珠對(duì)于大體積固定怪物的優(yōu)秀輸出足以彌補(bǔ)技能本身形態(tài)奇葩的特點(diǎn)(只要四面都觸碰過(guò)且最后一下炸到怪此技能基本就沒(méi)什么問(wèn)題)
5.改版后對(duì)于重置能力的需求提高了,需要穩(wěn)定保證盧克每個(gè)輸出點(diǎn)至少1樹(shù)甚至2樹(shù),不過(guò)大幅減少的連線冰雪彈珠的冷卻時(shí)間對(duì)此有益,可以靈活運(yùn)用重置戒指重置單技能的能力
6.其實(shí)現(xiàn)版本實(shí)戰(zhàn)彈珠冰雪連線都很難打全,打不完BOSS就死了……
7.盧克恢復(fù)防御機(jī)制無(wú)論是HIT回防還是時(shí)間回防,締造者主力輸出都是創(chuàng)世,彈珠冰雪連線多HIT的特性不是很適合破防階段攻擊盧克
看了上邊這篇《DNF》締造者三改總提升率前瞻,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。
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