導(dǎo) 根據(jù)背景的設(shè)定,游戲中的怪物主要為邪惡或者敵對(duì)的修仙宗派以及為禍?zhǔn)篱g的妖靈和異獸,這些不同的怪物會(huì)分布在不同環(huán)境的地圖中,怪物根據(jù)等級(jí)的不同屬性也有所不同。而在攻擊模式方面,怪物分為主動(dòng)攻擊和被動(dòng)攻擊...

根據(jù)背景的設(shè)定,游戲中的怪物主要為邪惡或者敵對(duì)的修仙宗派以及為禍?zhǔn)篱g的妖靈和異獸,這些不同的怪物會(huì)分布在不同環(huán)境的地圖中,怪物根據(jù)等級(jí)的不同屬性也有所不同。而在攻擊模式方面,怪物分為主動(dòng)攻擊和被動(dòng)攻擊,主動(dòng)攻擊為你只要進(jìn)入它的視野范圍就會(huì)主動(dòng)攻擊你,被動(dòng)攻擊為只有你攻擊了怪物它才會(huì)攻擊你。

怪物根據(jù)難度分為三種,分別為普通級(jí)、精英級(jí)和首領(lǐng)級(jí);根據(jù)難度的不同,怪物的攻防屬性和生命值都有階梯型的提升,最高的首領(lǐng)級(jí)怪物需要擁有較好的裝備才能戰(zhàn)勝,甚至需要多個(gè)玩家參與戰(zhàn)斗。