導(dǎo) 本人是S3末期開始玩LOL的,作為一個CCQ內(nèi)測玩家,對這類游戲上手并不是很難,但是一直都在低水平徘徊,到S3結(jié)束也僅僅是白銀的低段位。S4開始家庭增添了新成員,時間也并不是很多,斷斷續(xù)續(xù)打,賽季末期...

本人是S3末期開始玩LOL的,作為一個CCQ內(nèi)測玩家,對這類游戲上手并不是很難,但是一直都在低水平徘徊,到S3結(jié)束也僅僅是白銀的低段位。S4開始家庭增添了新成員,時間也并不是很多,斷斷續(xù)續(xù)打,賽季末期跟朋友們一起組織了一個戰(zhàn)隊,靠著極高的勝率一路跳級到了鉆3,期間遇到了各種全王者隊伍的考驗,對我打野不管是心態(tài),還是意識都有了更深的理解。

點燃大炮 王者榮耀射手黃忠英雄攻略大全

王者榮耀黃忠英雄

S5開始5場定級賽直接定級鉆1讓我們都嘗到了甜頭, 不斷與戰(zhàn)區(qū)的高水平隊伍進(jìn)行切磋,讓我有了一種脫胎換骨的感覺,重新拾起自己的單排感覺更加如魚得水?,F(xiàn)在接觸了王者榮耀,感覺基本的經(jīng)驗原理有一定的相同性,正好最近大熱的射手黃忠玩的比較順手,就以黃忠為楔子,簡單講下,起個拋磚引玉的作用,歡迎大家一起討論,不到之處,請大家斧正。

一、背景故事

二、英雄定位

三、英雄技能介紹

四、符文和召喚師技能推薦

五、我對出裝的一些思考

六、團(tuán)戰(zhàn)基本思路

七、談?wù)勎覍@個游戲的一點淺顯理解

一、背景故事

老兵一度認(rèn)為自己到了該退休的年齡了。

夕陽照射在斷垣殘壁上,年邁的軀體傷痕累累。拼命半輩子,好像什么都留不?。航疱X,家人,城池,戰(zhàn)友……

人,不服老不行。不然呢?連用慣的機(jī)關(guān)炮也已銹跡斑斑。

面對魔種好像也曾無所畏懼過,面對千軍萬馬好像也曾自信滿滿過??墒恰У?或者那什么玩意兒??許多同伴接受了,為了更強(qiáng)大的力量。畢竟,他們的領(lǐng)導(dǎo)者也是如此。

妖術(shù)!

唯有他嗤之以鼻,拒絕認(rèn)可。

“頑固不化的老爺子?!薄白员┳詶壈 !薄爱吘孤铮虢厣眢w都入土了,舍不得折騰也是必然的嘛?!薄?/p>

諷刺、譏笑……嘈雜的噪音圍繞著他。這個世界讓人看不懂了……

力量嗎?

哼,怪物的力量,終究還是怪物。

而人,就是人。一撇一捺,大寫的人。

他生來就是人,死去,也要以人的身份。

他決然的離開了。那時候,他只想給自己一個最終的結(jié)局,身為老兵應(yīng)當(dāng)擁有的最完滿的結(jié)局。

于是他接受這不可能完成的任務(wù)。

(據(jù)說)沒落王室的后裔,提著大刀的獵魔人,還有……魔種混血的機(jī)關(guān)師……奇妙的感覺。跟魔種戰(zhàn)斗了大半輩子,沒想到會在最后的結(jié)局里并肩而戰(zhàn)。機(jī)關(guān)師替自己擦拭掉了手提炮上的銹跡,然后在手持古怪扇子青年的指導(dǎo)下,開始忙碌的改裝。

他張開口,卻再也合不攏:老伙計那銅制的炮管比黃金更閃亮,旋轉(zhuǎn)的軸承牽動全部機(jī)身變形。

老兵不死,會重生成更鼎盛的模樣。

熱血流動的速度,似乎加快了。

奇怪拼湊的隊伍出發(fā)了,去完成悲壯的近乎不可能的任務(wù):拯救蜀地。哦,對了,所要面對的強(qiáng)大敵人,正是因妖術(shù)而近乎不可戰(zhàn)勝的,老兵離開的軍團(tuán)。

可當(dāng)太古的奇跡被點亮,整個赤壁燃燒起來的時候,倒下去的是成堆成堆的,失去意志的怪物們,而老兵和他的炮臺如同不可逾越的高峰,始終矗立。比戰(zhàn)場上所有士兵都老邁的身軀從未如此年輕,和充滿力量。

人也許會衰敗,但永遠(yuǎn)打不垮。

老兵,尤其如此。

是時候來發(fā)炸裂的開場了!

二、英雄定位

黃忠是一個他正面團(tuán)戰(zhàn)的遠(yuǎn)程炮臺,加殘局收割者!被動的存在定位有了一些裝備后就可以開始參與戰(zhàn)斗!在殘局追殺階段的攻速和攻擊加成,配合移速,可以很輕松的成為收割者!大招的濺射效果加上2技能的破甲減速效果,能夠讓他在短時間能打出大量的有效傷害。

三、英雄技能介紹

被動技能——炮手燃魂

被動:黃忠普攻命中目標(biāo)將不斷激怒自己,獲得暴擊率和攻擊力加成的效果,持續(xù)一段時間,最多疊加5層。

點評:被動決定了黃忠團(tuán)戰(zhàn)中是愈戰(zhàn)愈勇,在持續(xù)輸出中,黃忠的戰(zhàn)斗力提升迅速!可惜下一個版本在不開大招的情況下效果減半。

技能1——追擊潛能

黃忠短時間大量提升自身移速,持續(xù)2秒,如果是在架起狀態(tài),可瞬間取消架起狀態(tài)。被動:增加黃忠物理攻擊

點評:很實用的加速技能,還附帶一定的攻擊力,建議主升,在游戲中最頻繁使用的技能,不管是支援還是撤退,或者團(tuán)戰(zhàn)中與對方切入英雄拉開距離,都是很實用的,唯一要注意的一點是在加入團(tuán)戰(zhàn)前要注意盡量保持在冷卻狀態(tài)。

技能2——警戒地雷

黃忠向指定地點放置警戒地雷,同時獲得視野效果,敵方英雄在地雷范圍內(nèi)可觸發(fā)造成物理傷害及減速效果與破甲效果,持續(xù)2秒,同時自身獲得護(hù)盾,可吸收傷害。地雷最多存在2個。

點評:和成吉思汗的陷阱類似!有視野,有減速,關(guān)鍵還能給自己一個盾,增加戰(zhàn)場生存能力!更逆天的是還能減少對方護(hù)甲,在團(tuán)戰(zhàn)中一定要注意使用,尤其對對方坦克輸出的時候,效果尤其好。一個使用的小技巧是,開局上線的時候,在下路河道中間放一個可以有效提前發(fā)現(xiàn)對方GANK,如果有李白、趙云等有穿墻技能的英雄時,建議放在河道草叢最上方。

技能3——重裝炮臺:黃忠進(jìn)入架起狀態(tài),持續(xù)較長時間,期間普攻射程得到提升(5秒后擴(kuò)大到最遠(yuǎn)距離),對敵人造成范圍物理傷害(傷害隨時間增加),目標(biāo)距離越近傷害越低。物理和法術(shù)護(hù)甲額外增加,自身不能移動,再次施法后架起狀態(tài)取消。

點評:定點炮臺!一個黃忠玩的好不好關(guān)鍵就看炮臺假設(shè)的時機(jī)、位置好不好??梢赃@么說,每次團(tuán)戰(zhàn)都無腦架炮臺的黃忠不是一個好黃忠,甚至極端一點說,對新手來說,每次團(tuán)戰(zhàn)請忘記你的炮臺,靈活運用你的12技能專心走A。如果你要架炮臺,請確保對面刺客都已經(jīng)出現(xiàn),己方前排在你前面,1技能不在冷卻狀態(tài),否則很容易坐下去就起不來了。

四、銘文和召喚師技能推薦

紅色無雙、綠色鷹眼、藍(lán)色狩獵(我個人是藍(lán)色5奪萃、5狩獵),保證輸出的情況下,兼顧生存,畢竟活著才有輸出,你拿全場最高經(jīng)濟(jì),開場就死了,對整個團(tuán)隊來說等于0。

召喚師技能推薦閃現(xiàn)。

五、我對出裝的一點思考

我的最終裝備:無盡戰(zhàn)刃、護(hù)甲鞋、影刃、泣血之刃、暗影戰(zhàn)斧、破軍

如果對面法師多的話,鞋子換成抵抗之靴;如果對方有程咬金或貂蟬等回血的英雄的時候,泣血之刃換制裁之刃;對面前排坦克護(hù)甲超過550以上的時候,暗影戰(zhàn)斧換破甲弓;順風(fēng)最后一件出破軍,逆風(fēng)局大后期如果對面物理傷害高出不詳征兆,法術(shù)傷害高出魔女斗篷。如果出復(fù)活甲也行,各人愛好了,我一般不喜歡出。

另外講一下我的出裝心得,起手一個打野刀,一般習(xí)慣打個紅,當(dāng)然為了給打野升4級也可以不打,但是打野刀還是要出的,我一般留到最后一件裝備才賣掉,只要線上兵清完,就去清野。第二件裝備出吸血之鐮,為了保證能賴線更久,反正之后總要出的。第三件一般出鞋子,后面看情況升級,然后第一個大件出無盡戰(zhàn)刃,后面出裝順序就是上面這個順序。影刃一定要放前面出,切記。

六、團(tuán)戰(zhàn)基本思路

黃忠是一個極其依賴隊友的射手,如果你單排我真的不建議你使用,隊友并不會想到要來保護(hù)你一個射手輸出,有時候一個輔助都敢當(dāng)前排往前沖,你在后面被各種猴子、李白、趙云、趙信等繞后排切。這些我都是有慘痛教訓(xùn)的,單排的時候甚至在白銀局都感覺無力回天,有一局我打了全場其他9個人輸出總和,還是輸了。所以建議找一個靠譜的隊友雙排輔助你。

團(tuán)戰(zhàn)前,如果紅BUFF刷新了,請盡量先打個紅再參團(tuán),跟隊友溝通下等你開團(tuán)。充分利用地形(比如隔墻或者在草叢里),在隊友保護(hù)下架炮,無保護(hù)的情況下,平a比架炮更好。需要根據(jù)隊友的走位改變你的位置,靠在坦克和輔助的后面。1技能不要輕易使用,2技能CD到就往人群里扔,可以減護(hù)甲,可以追擊,也可以保護(hù)自己逃命,甚至有時候可以靠2技能走A單挑對方。

如果要推塔,請有兵線的時候架炮推塔,不要隨便進(jìn)塔下A,架炮一定不要靠近對面的草叢,在隊友的護(hù)衛(wèi)下,要傳輸雙排隊友一個信念,你想贏想上分,就保護(hù)我,想玩就打匹配去玩。

七、談?wù)勎覍@個游戲的一點淺顯理解

玩這類游戲也很久了,記得最早是從三國無雙開始玩的,應(yīng)該來說也有自己的一些理解。只是針對新手向的,大神就不要往下看了。

1、玩王者榮耀跟打仗差不多,都是打經(jīng)濟(jì),你發(fā)育好,你裝備好,你肯定輸出高,當(dāng)然哪些走位不好,開團(tuán)就被秒的,亂出裝備的不在這個范圍內(nèi)。這也是為啥我開局就出打野刀,前期的人頭落后幾個并不重要,經(jīng)濟(jì)一定要拉近,可以是兵線,可以是野怪,可以是塔,可以是小龍,人頭不是重要的。

不要一看到對面打野去中路GANK了,你就眼巴巴的過去幫忙,等你過去,該死還是死了,如果害的自己的塔被推了,反而得不償失。有時候臺面上看起來人頭落后,但是如果回放下錄像可能發(fā)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)并不落后,可能對面野怪刷的少,塔掉的多。

2、把對面團(tuán)滅以后,請不要管你有多少血量,優(yōu)先推塔拿龍,這個游戲是推塔的游戲,在兵線合適的情況下,我建議優(yōu)先推塔,切忌團(tuán)滅對方以后就回家補(bǔ)給,或者在自己野區(qū)埋頭刷野。

3、上路如果1挑2的時候請猥瑣,開局就被對面2人殺掉的上路是愚蠢的上路,我基本知道這局懸了,王者跟別的游戲不一樣,你不補(bǔ)兵龜縮塔下,經(jīng)濟(jì)并不會落后的。上路己方一塔被推掉,不是你去中路蹭兵的理由,還是那句話,抓緊發(fā)育,不能因為你沒有1塔了兵線也不管了,你還有2塔,那個更重要,作為上路,塔跟你的人頭一樣重要。

如果1塔沒有了,帶線超過河道就要警惕對面會不會來抓你了,如果感覺不保險這個時候去其他路騷擾,再回來,再回來,再回來,重要的說三遍。你的線還是你的,不能隨便就不要了,總是看到有人把線帶到對面塔下,然后從上路走到中路,再去下路,然后上路也不管了。

被對面一直帶到高地塔,不是說上路就是上路人的事,盡量護(hù)住你自己的線。這個話對中路也一樣,如果對面中路去其他路GANK,造成人頭擊殺了,不要再去那路了,你把中塔推了,虧得是他們。

4、如果自己這邊有的隊友個人英雄主義強(qiáng),喜歡一個挑幾個就上的,切莫跟著上,這樣很容易崩的,不要管他,讓他死,其他人抱團(tuán)防守,拉近經(jīng)濟(jì),等他頭腦清醒再團(tuán),有時候輸贏就是一波的事。

5、順風(fēng)的時候不要浪,不要玩,逆風(fēng)的時候更不能隨便點投降,大獲全勝固然欣喜,反敗為勝更加暢快。逆風(fēng)尤其是守高地的時候一定不要隨便出塔,如果要出塔,請確保知道對方位置,最看不明白大家都守高地,對方一個不見,這邊還有人帶線很深入,然后抓死一個被一波推。逆風(fēng)的時候請盡量抓對方的單,殺掉對方一個就好打很多了。

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