導(dǎo) 眼看距離DNF手游四測已經(jīng)過去一個(gè)星期的時(shí)間,相信不少經(jīng)過小編提供的資格申請教程的玩家們都體驗(yàn)到DNF手游的精彩體驗(yàn)。眼下新一輪測試即將開啟,不知騰訊會不會會聽從玩家建議對游戲進(jìn)行修改。 雖然策...

眼看距離DNF手游四測已經(jīng)過去一個(gè)星期的時(shí)間,相信不少經(jīng)過小編提供的資格申請教程的玩家們都體驗(yàn)到DNF手游的精彩體驗(yàn)。眼下新一輪測試即將開啟,不知騰訊會不會會聽從玩家建議對游戲進(jìn)行修改。

DNF手游四測玩家建議 原汁原味很重要

雖然策劃們針對三測中玩家們提出的意見對游戲進(jìn)行了整改,但玩家們似乎并不買單,大多數(shù)玩家感到游戲越改越亂。以下是資深內(nèi)測玩家在論壇針對DNF手游的建議,各位觀眾老爺覺得怎么樣。

DNF手游四測玩家建議 原汁原味很重要

1。關(guān)于操作搖桿控制和刷圖時(shí)出現(xiàn)走和跑的操作問題!

建議:用虛擬按鍵上下左右的操作代替虛擬搖桿,虛擬按鍵便可以解決圖中走和跑的這樣的問題!而不是用虛擬搖桿!畢竟按鍵按起來才有操作感!后續(xù)還能用虛擬按鍵上下左右的操作代替某些技能的釋放!大大節(jié)省了幾個(gè)技能欄,完美還原了端游操作感!

2。關(guān)于技能欄操作和技能欄樣式擺設(shè)問題!

建議:此次測試的技能欄操作樣式還可以,做到了連招和搓招的特點(diǎn)!缺點(diǎn):技能太小了,有時(shí)候根本點(diǎn)不到,希望后面可以優(yōu)化的大一點(diǎn)!還有技能釋放完以后根本看不到冷卻時(shí)間!大大降低了玩家的操作體驗(yàn)和預(yù)判斷!希望可以增加技能冷卻時(shí)間顯示的功能!

3。關(guān)于人物角色在圖中狀態(tài)信息顯示問題!比如增益狀態(tài)和負(fù)面狀態(tài)的顯示!

建議:可以模仿王者榮耀的狀態(tài)顯示!這樣可以讓玩家更直觀的感受游戲

4。關(guān)于戰(zhàn)力系統(tǒng)和娛樂性問題!這點(diǎn)我想有很多玩家都反應(yīng)過!戰(zhàn)力高的刷圖那就是切菜,低的話,你的操作再好都沒用!一張圖你都刷不過!

建議:取消戰(zhàn)力系統(tǒng)!多要求玩家操作過圖!操作和其他玩家搭配設(shè)定,團(tuán)隊(duì)合作娛樂共享!就算非要加戰(zhàn)力系統(tǒng)也要設(shè)定高戰(zhàn)不能一刀秒的設(shè)定!組隊(duì)模式建議多優(yōu)化下!

5。關(guān)于游戲內(nèi)金幣和泰拉等貨幣問題!

建議:取消泰拉貨幣用金幣在拍賣行交易!真不知道金幣的用途在哪里!若是真不能改希望可以大大優(yōu)化下金幣的用途!比方說傳承只能用金幣開罐子獲得!而不是刷圖爆的!刷圖只能爆一搬的紫裝!

6。關(guān)于游戲內(nèi)的裝備貶值速度也太快了!希望后期優(yōu)化下!

建議:我測試過15級粉裝居然還沒有20級紫裝加的戰(zhàn)力高!這樣的話粉裝的貶值速度過快!至少也得改成比20級粉裝低比20紫裝高的設(shè)定!還有傳承套加的戰(zhàn)力和不是自己職業(yè)專精加的戰(zhàn)力一樣高!也就是說你穿什么裝都一樣!不管布甲,重甲,還是輕甲,你穿在身上加的戰(zhàn)力高!根本沒有體現(xiàn)職業(yè)專精這一設(shè)定!希望后期優(yōu)化下!

DNF手游四測玩家建議 原汁原味很重要

以上就是小編搜集的玩家針對DNF手游一些建議。說了這么多,不知道騰訊爸爸能改多少。還是希望策劃不要隨意改變游戲內(nèi)容,畢竟原滋原味的DNF才是真正的DNF。

 

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