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【模式介紹】

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上圖就是我們英雄之戰(zhàn)-占點(diǎn)玩法的戰(zhàn)國(guó)地圖。游戲剛開始,雙方選取各自的英雄參加游戲,我們的目標(biāo)任務(wù)就是占領(lǐng)前方建筑物下面藍(lán)色區(qū)域,也就是說(shuō),誰(shuí)先抵達(dá)目標(biāo)A區(qū)域,誰(shuí)就能率先占領(lǐng)A區(qū)域。當(dāng)我們占領(lǐng)或者被敵方占領(lǐng)A區(qū)域之后,我們就要進(jìn)行守點(diǎn)或者奪點(diǎn),在游戲過(guò)程中會(huì)根據(jù)占點(diǎn)時(shí)間長(zhǎng)短進(jìn)行計(jì)分,計(jì)分欄在我們游戲界面最上方以百分比100%比的方式呈現(xiàn),在游戲結(jié)束時(shí)哪方還在占領(lǐng)著A區(qū)域哪方就獲得勝利,所以堅(jiān)持就是勝利。

【英雄介紹】

如上圖所示,這就是我們英雄之戰(zhàn)游戲模式中的狂戰(zhàn)士英雄,游戲中狂戰(zhàn)士釋放主動(dòng)技能旋風(fēng)斬的時(shí)候就如上圖所示的樣子。當(dāng)該技能釋放時(shí),狂戰(zhàn)士本身會(huì)手持裁決高速旋轉(zhuǎn)對(duì)周圍敵人產(chǎn)生持續(xù)傷害,加之狂戰(zhàn)士的被動(dòng)技能是快速移動(dòng),所以當(dāng)他釋放旋風(fēng)斬的時(shí)候就猶如高速旋轉(zhuǎn)快速移動(dòng)的颶風(fēng)一般,其他英雄看到狂戰(zhàn)士釋放該技能時(shí)都會(huì)與他保持安全距離,這足以證明該英雄釋放技能之后的可怕之處。

【實(shí)戰(zhàn)解析】

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如上圖所示,我們所處位置是在二樓平臺(tái)占點(diǎn)區(qū)域上方位置。我們?cè)谶@里該怎么去打呢?一般情況來(lái)說(shuō),當(dāng)敵人占領(lǐng)區(qū)域后地面防守較為嚴(yán)密,我們唯一有希望的突破口就是從占領(lǐng)區(qū)域上方空降進(jìn)行打擊,狂戰(zhàn)士在A區(qū)域上方二樓平臺(tái)處開啟旋風(fēng)斬后直接跳下去對(duì)守點(diǎn)區(qū)域敵人進(jìn)行打擊??駪?zhàn)士在降落垂直打擊的時(shí)候,下方一定要有隊(duì)友配合,這樣的戰(zhàn)略打擊配合,可以幫助我方一波奪回A區(qū)域。如果我方守點(diǎn)遇到敵方這樣打擊的時(shí)候,我們可以先退讓出A點(diǎn)區(qū)域站位到A點(diǎn)區(qū)域外延,等敵方技能施展完畢我們?cè)偎艡C(jī)一舉干掉敵方,這樣的打擊旨在攪亂敵人站位以讓我方有機(jī)可乘。

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在一樓開闊地帶我們又該如何利用狂戰(zhàn)士英雄幫助隊(duì)伍打出優(yōu)勢(shì)呢?首先我們要做的是把握時(shí)機(jī)瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì)開啟旋風(fēng)斬,這樣做可以慢慢消耗敵人血量,有助于隊(duì)友進(jìn)行殘血收割;還有就是敵方人員集中時(shí)候開啟旋風(fēng)斬進(jìn)行切入,這樣可以對(duì)敵方人員進(jìn)行大面積血量消耗,然后隊(duì)友再跟隨切入,基本一波團(tuán)戰(zhàn)敵方所剩無(wú)幾。也就是說(shuō),也就是說(shuō)狂戰(zhàn)士開啟旋風(fēng)斬進(jìn)行先手開團(tuán),然后隊(duì)友緊跟切入收割,注狂意戰(zhàn)士開啟旋風(fēng)斬對(duì)地形的要求,越開闊越好施展。

【總結(jié)】

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在英雄之戰(zhàn)-占點(diǎn)中,狂戰(zhàn)士英雄的定位是一個(gè)中性英雄,傷害沒(méi)有刺客高、生命沒(méi)有坦克厚,可以歸于能扛?jìng)δ艽蜉敵瞿且活?。在?shí)戰(zhàn)中我們要多利用狂戰(zhàn)士這個(gè)英雄特性,尋找機(jī)會(huì)為隊(duì)友創(chuàng)造機(jī)會(huì)輸出,幫助全隊(duì)獲得比賽勝利。

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