導(dǎo) 沒有元寶,傳奇武將培養(yǎng)不起來;將星招募,要等對(duì)應(yīng)的國家,好費(fèi)時(shí)間;這些都不是問題,來玩百戰(zhàn)無雙系統(tǒng)都解決啦。這是傳奇武將的搖籃,這是滿級(jí)無聊主公的消遣地,來就讓你好看。 玩法系統(tǒng)簡介: 1.入口:...

沒有元寶,傳奇武將培養(yǎng)不起來;將星招募,要等對(duì)應(yīng)的國家,好費(fèi)時(shí)間;這些都不是問題,來玩百戰(zhàn)無雙系統(tǒng)都解決啦。這是傳奇武將的搖籃,這是滿級(jí)無聊主公的消遣地,來就讓你好看。

玩法系統(tǒng)簡介:

1.入口:

玩法常駐于“挑戰(zhàn)”系統(tǒng)。達(dá)到50級(jí)開啟

2、戰(zhàn)役選取

2.1 點(diǎn)擊進(jìn)入玩法后隨機(jī)抽選劇本戰(zhàn)役,當(dāng)前版本默認(rèn)有:合肥之戰(zhàn)、千里單騎、火燒洛陽、白衣渡江4個(gè),之后版本會(huì)更新增加

2.2、每次初始默認(rèn)玩家需要首先抽取戰(zhàn)役,具體界面樣式如下

3、我方信息

3.1顯示我方當(dāng)前出戰(zhàn)的武將,包括主公*1、武將*3、機(jī)關(guān)獸*1

3.2武將有各自血條,在玩法中,血量計(jì)算有特殊規(guī)則,如下:

1)玩家在同一等級(jí)的戰(zhàn)役中,每次戰(zhàn)斗所損失的血量不會(huì)恢復(fù),直到戰(zhàn)役升級(jí)后血量會(huì)恢復(fù)為滿值

2)各自武將的血量會(huì)按照當(dāng)前狀態(tài)計(jì)算百分比,掛靠在各自的出戰(zhàn)位上,如果玩家在過程中替換武將,則新上陣的武將會(huì)按照該百分比計(jì)算血量

3)如果武將在戰(zhàn)斗中死亡,下次對(duì)戰(zhàn)時(shí),生命值變?yōu)?,直到戰(zhàn)役升級(jí)

4)如果玩家上陣帶回血技能的武將,則按照戰(zhàn)斗結(jié)束后剩余的生命值計(jì)算當(dāng)前血量

3.3 BUFF顯示如下:

1)如果玩家購買了傷害加成BUFF,則顯示:傷害+N%,并且對(duì)應(yīng)的頭頂會(huì)帶有標(biāo)識(shí)

2)如果玩家購買了掉寶加成BUFF,則顯示:掉寶+N%

3)如果玩家購買了恢復(fù)生命BUFF,則武將頭頂?shù)难繒?huì)恢復(fù)對(duì)應(yīng)比例。

4、敵方信息

4.1根據(jù)抽選的戰(zhàn)役不同,會(huì)有不同的敵方主將出現(xiàn),規(guī)則如下:

副本名: 對(duì)應(yīng)主角武將

千里單騎 單騎關(guān)羽

合肥之戰(zhàn) 鬼神張遼

白衣渡江 白衣呂蒙

火燒洛陽 魔王董卓

4.2敵軍共會(huì)上陣5個(gè)位置,分別為“主將*1 其他武將*3”,除主將外,其余武將會(huì)在武將池中抽取。

4.3敵方武將不會(huì)受到生命值保留的規(guī)則影響,生命值總是維持在最大狀態(tài)

4.4敵方除主將外,其他武將會(huì)在戰(zhàn)役等級(jí)升級(jí)時(shí)重新抽取

5、BUFF系統(tǒng)

5.1 玩家在每次戰(zhàn)斗前可以消耗元寶購買BUFF,同等級(jí)戰(zhàn)役中可購買3次,可累加。BUFF種類如下:

※ 傷害加成:玩家在該等級(jí)戰(zhàn)役中全體攻擊傷害加成30%。

※ 生命恢復(fù):玩家全體武將恢復(fù)當(dāng)前對(duì)應(yīng)最大生命20%。

※ 掉寶加成:玩家在該等級(jí)戰(zhàn)役中,怪物掉落道具幾率加成20%。

5.2生命恢復(fù)BUFF為一次性BUFF,購買后立即生效,達(dá)到該等級(jí)戰(zhàn)役最大可購買次數(shù)后不可購買

5.3玩家已購買的BUFF和BUFF的購買限制次數(shù)會(huì)在戰(zhàn)役升級(jí)后全部重置

6、獎(jiǎng)勵(lì)規(guī)則

6.1獎(jiǎng)勵(lì)分為2部分,掉落獎(jiǎng)勵(lì)和次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì)

掉落獎(jiǎng)勵(lì):玩家每次對(duì)戰(zhàn)后均有機(jī)會(huì)掉落指定道具

次數(shù)獎(jiǎng)勵(lì):玩家在當(dāng)前等級(jí)戰(zhàn)役勝利次數(shù)達(dá)到一定時(shí),即可領(lǐng)取固定獎(jiǎng)勵(lì)

6.2成功挑戰(zhàn)該戰(zhàn)役次數(shù)達(dá)到最大寶箱次數(shù),在領(lǐng)取寶箱獎(jiǎng)勵(lì)后,該戰(zhàn)役等級(jí)提升。

6.3獎(jiǎng)勵(lì)為每日重置,每天0點(diǎn)重置,如果到了重置時(shí)間玩家尚未領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì),則獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)通過郵件發(fā)放返回。

7、對(duì)戰(zhàn)規(guī)則

7.1戰(zhàn)斗的勝利條件為敵方全?。皇∫?guī)則為我方主公死亡

7.2每次戰(zhàn)斗需要消耗精力(不管勝利與否)

7.3挑戰(zhàn)失敗,則剩余血量保持在該次戰(zhàn)斗開啟時(shí)狀態(tài),不扣除/挑戰(zhàn)成功后,根據(jù)戰(zhàn)斗中所損失的血量進(jìn)行扣除

PS:百戰(zhàn)無雙功能具體數(shù)值以線上游戲數(shù)據(jù)為準(zhǔn)