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DNF劍魂技能改動假想由九游小編為大家?guī)怼O胫繢NF劍魂技能優(yōu)化暢想有哪些內(nèi)容嗎?快隨小編一起來看看吧!

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劍魂這個職業(yè)天生就是有著主角光環(huán)的特殊職業(yè),每個版本他身上都太多是是非非了。

90版本的大平衡改版要來了,這次改版大大刀闊斧,還有有些職業(yè)重做,平衡的同時也抹去了很多職業(yè)技能機制帶來不平衡(特色)。

感覺這波改版之后,就會塵埃落定,短時間職業(yè)平衡方面就不會有大動作了。

關(guān)于當前版本的劍魂,我個人覺得技能傷害還是可以接受的??紤]到這次改版劍魂還有有15~20%的相對傷害提升,劍魂作為輸出職業(yè)是完全夠格的。

個人感覺不管什么武器,一閃傷害效率最高。暫用的輸出時間不多,且輸出也很高。這應(yīng)該是得益于一閃優(yōu)秀的技能形態(tài),也是我最滿意的劍魂技能。

改版后白手很多技能百分百都接近一閃了,于是乎我想到:

或許可以在不增加技能百分比的情況下,如果白手其他技能繼續(xù)優(yōu)化一下,或許就能成就白手為一個真正的"完美職業(yè)"。

下面是我的技能優(yōu)化暢想(yi yin)

※疾影手:改版過一次,添加了可以繼承無視的進階技能神影手(這次無視改版可能能讓它起飛),但是本身技能形態(tài)還是不夠理想,5秒的buff時間局限性太大,能覆蓋的技能太少,和荒古魔能機制格格不入(升級荒古有望改善)。

建議改良方案:把5秒buff變成一個類似藍拳的干枯,武神柔化的一樣可儲藏增益buff機制,上限還是儲存一個,下次使用無色技能消耗。蒼鷹9可以讓儲存上限變?yōu)?個。

流心系小技能:這套小技能本身還是比較好用的,唯一不太好的就是,技能的前搖和后搖比較長。

建議改良方案:三個小技能可以互相柔化,比如刺出的傷害瞬間柔化升上去,還沒到最高點就躍斬下來,效率上會提高很多。

※劍舞:雖然這個技能經(jīng)歷過多次優(yōu)化,但是還是有斬擊占用時間略多,斬擊后劍氣不容易打全的問題。

建議改良方案:添加一個類似氣功雷龍C的機制,在斬擊過程中可以按C取消斬擊直接打出劍氣,劍氣根據(jù)C斬擊的時間,按一定比例增加傷害。比如,劍舞秒C的百分比等于完整全中斬擊劍舞的80%。

※一覺:雖然這個技能經(jīng)也歷過多次優(yōu)化,但是技能演出時間太過于冗長,導致明明是白手最高百分百的技能卻很少人用它來打輸出,因為時間輸出效率其實很低!一個一覺的時間,我能放完三個流心小技能和拔刀了,或者N輪里鬼了。

改良方案:增加特殊被動技能——極鬼劍術(shù)暴風劍制,類似力法的煌龍偃月對應(yīng)的煌龍亂舞。由一個被動的開關(guān)來影響主機技能的形態(tài)。技能NO:一覺釋放后,人不會跳上去拿劍主持劍陣,劍陣形成后就角色就可以自由行動了。但是也取消抓取判定。

技能OFF:和現(xiàn)在一樣。

大拔刀:目前是白手最強的單HIT爆發(fā)技能,傷害一般,但是范圍MAX,還有非常好用的超長時間延遲判定。

改良方案:修復偶爾放不出來的BUG我就喔彌陀佛了!

二覺:白手PVE地位最大的依仗技能之一,完美自動脫手控,但是傷害就很對不起它終極大招的定位了。

改良方案:取消穿云劍射出6秒后沒有傷害加成這個蛋疼機制,讓背著劍的30秒內(nèi)隨時解放都能達到最大傷害值。(NX真是扣,本來就是咸魚傷害技能,還遮遮掩掩的)

再增加一個機制,觸發(fā)一次神影手,延遲未解放的二覺持續(xù)時間10秒,也就是說一直換武器可以一直背著二覺。

剩下的其他技能已經(jīng)沒有什么優(yōu)化的余地了,要么重新做,要么就是需要魔改了。

我白手的裝備還有很大提升空間,進化到究極體再提升50%都不難。后面的測試還是可以看出白手輸出能力也不算太弱,只是沒有什么亮眼的大招而已

打樁過程中,我已經(jīng)舍棄了傳統(tǒng)的輸出技能,一覺,猛龍,大小破軍,小拔刀等等。這些技能都明顯輸出效率較低,寶貴的破防輸出時間不能浪費在它們身上。

這里就以自己的號打樁測試一次,只舉例光劍和巨劍這兩個極端的武器(一個最低物攻最短CD,一個最高物功最長CD)。

這是我自己真真實實的打樁傷害,不是碟不是哭弱,那些萬世恍惚最高傷技能才兩三億的演員請無視。

巨劍傷害圖:

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測試方式:日常3藥+寵物技能+疊魔能,完完全全0特技,也沒開破招。

如果有不嚴謹?shù)牡胤娇梢灾赋?/p>

光劍傷害圖:

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所有條件同巨劍,如果有不嚴謹?shù)牡胤娇梢灾赋?/span>

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