導(dǎo) 劍網(wǎng)3明教PVP怎么打丐幫?劍網(wǎng)3明教PVP打丐幫的心得是什么?還不清楚的玩家一起來看看吧。 因明教起手隱身,所以幾乎所有的門派起手都會后跳,(除了藏劍和長歌)否則就是瞎玩兒自己的技能,或者瞎蹦...

劍網(wǎng)3明教PVP怎么打丐幫?劍網(wǎng)3明教PVP打丐幫的心得是什么?還不清楚的玩家一起來看看吧。

劍網(wǎng)3明教PVP打丐幫心得 劍網(wǎng)3明教PVP怎么打丐幫

因明教起手隱身,所以幾乎所有的門派起手都會后跳,(除了藏劍和長歌)否則就是瞎玩兒自己的技能,或者瞎蹦噠。而對于丐幫開場主要有兩種。1是后跳丐,2是提著酒壺瞎跑,時不時放個群攻或者炸個龍嘯。非要再加一種高端點的膽小點的呢就是這兩種都用,一會兒后跳一會兒群攻,一會兒炸龍嘯,這種呢沒什么說的,把前面兩種搞定后,多練,憑感覺抓免控。所以主要說說前面兩種的應(yīng)對起手,這也是對大多數(shù)門派的起手。

1后跳丐

眾所周知,后跳瞬間開始,會有3秒的沉默,所以后跳后準備放技能了一般會接一個小輕功,不過小輕功后仍然會有零點幾秒的沉默。所以作為明教,抓零點幾秒的時間去控制必須成為基本功,(建議找高端點的明教打內(nèi)戰(zhàn)練習(xí))。所以面對后跳的對手我們應(yīng)該怎么應(yīng)對呢,要想盡量節(jié)約技能來控制,那么我們就要保證開局最快速度滿靈。月輪卡驅(qū)夜就成了必然的選擇。但是此方法需要月輪過后一個GCD滿靈,但是還要在過一個GCD時間才能打月破,也就是兩秒,而一個后跳只需要1.5秒不到,如果你在對方后跳開始時放技能,那么即使你滿靈了,但丐幫已經(jīng)聶云出去扶搖,或者扶搖起來小輕功,而你的月破還有0.5秒才能用,而且對方此時處于小輕功的免控狀態(tài),也許你想說流光跟上去控,但機靈點的丐幫都會出去狂按龍嘯,然后龍躍接上。。?;蛟S你也可以反向聶云等脫戰(zhàn),但丐幫追擊距離也遠,變數(shù)就很大,對起手來說不保險。所以正確的做法是,你判斷好了丐幫在這一個后跳后還會后跳,那么你在這一個后跳快落地時開始卡驅(qū)夜,那么這一個后跳剩余的零點幾秒加上下一個后跳的一點五秒,時間就差不多了(對方并不會在這個后跳的零點幾秒反應(yīng)過來,因為明教現(xiàn)隱會有零點幾秒的延遲)。然后卡滿靈后看準丐幫落地瞬間首先流光再狂按月破,(一個是為了流光后自帶鎖足0.5秒,防止丐幫迅速開出小輕功,也為月破GCD在爭取一點點時間,再一個就是確定一下是不是抓到丐幫免控了,如果流光鎖住了就說明抓到了,如果沒有鎖足立刻空格扶搖,躲掉龍嘯傷害。)這里就先說被控住后的情況,控住后月破是暈兩秒,可以打一個技能就必須接控,那就可以月輪卡魂鎖,然后直接打兩個月輪,拉面向背對。(因為點了驅(qū)遺囑法,魂鎖前三秒不會打醒,除去GCD還可打兩個技能,就打兩個月輪,加上之前卡魂鎖打的兩個月輪,四個輪子96點靈,加上之前月破后回復(fù)的20點靈,116滿月靈了,然后面向拉來背對防止打醒魂鎖。)如果丐幫此時解控,那么我們第一個目標就完成了,如果不解,在魂鎖時間快到時,大漠刀法破魂鎖接生死劫他必煙雨行,否則吃一個生死劫的六輪一斬傷害再加一個月破,基本這局他就輸了。所以這是面對后跳丐的起手逼解控。

魂鎖后可以只打兩個月輪,也可以月輪卡一個日斬出來,但不建議卡月斬,因為月斬有dot傷害,萬一魂鎖后丐幫煙雨行解控后出現(xiàn)什么變數(shù),我們還可以反向聶云等脫戰(zhàn),有dot就不能脫戰(zhàn)了。所以在細節(jié)上多注意一下,就可以增加你其他時候的容錯率。

第二種起手,就是不后跳的丐幫,起手提著個酒壺瞎蹦噠。時不時放個惡狗,無狗或者龍嘯,不小心就把你群出來,然后起手篇就翻車了,這種不后跳的就肯定不能用月輪卡驅(qū)夜起手,離他遠點,20尺。(像這種被群出來翻車的情況我不會具體說補救方法,不允許出現(xiàn)這種情況,出現(xiàn)了自行補救)。那么這種呢,判斷好時機,直接幻光進去砸暈(知我罪我),然后一刀驅(qū)夜接魂鎖(這個地方有個東西需要說一下,為了收益最大化,打完驅(qū)夜后停頓零點幾秒再接魂鎖,因為剛開始按下幻光步GCD就會轉(zhuǎn),而幻光步會讀條0.5秒,也就是說GCD過去0.5秒了幻光步才過去暈人2秒,那么再過0.5秒我們就能把驅(qū)夜打出來,而此時眩暈時間還剩1.5秒,再過一個GCD時間也就是一秒我們就能打魂鎖,而這個時候眩暈時間還剩0.5秒,我們不妨等0.3秒的樣子再接魂鎖,這樣也是無縫的。至于為什么這樣做,因為懂明教技能的丐幫會在你開出魂鎖的瞬間煙雨行,既浪費了你的魂鎖,又讓你沒滿靈,后續(xù)技能接不上,無法立刻控住煙雨行后的沒有免控的丐幫。那么如果等這一下有可能就騙掉了丐幫的煙雨行,然后你魂鎖還沒用,直接流光魂鎖,一整套無縫連招。流光是20尺,煙雨不到20尺。就算沒騙掉,你仍然是無縫繼續(xù)魂鎖控,也不吃虧。)然后月輪卡日斬滿月,拉面向背對。為什么我說直接原地拉面向背對,而不小輕功之類的位移一下,因為是怕在你離丐幫遠了后,丐幫直接煙雨行解魂鎖,煙雨接近20尺,再加上你遠離的這幾尺,就絕對20尺+了,流光無法迅速過去,拿他就龍躍過來了,龍躍22尺的樣子。所以直接原地拉面向背對,如果他解,直接面向拉回去,流光生死劫,妥妥的,不解的話就大漠刀法破魂鎖接生死劫,同上一個起手了。

然后我再補充一下幻光步起手暈人的注意事項。眾所周知,幻光步是20尺以內(nèi)自動移動到按下技能瞬間的目標位置,會與目標重合。20尺以外手動可鼠標選擇落點位置。對丐幫呢,手動選擇位置用的很少,因為他人在動,很容易落地時在他面向內(nèi),直接被龍躍翻車。所以我一般在二十尺內(nèi)自動釋放。開場后,準備打時先觀察丐幫幾秒,判斷好時機,感覺他不會開小輕功或者免控技能時直接按下幻光步,不過非常重要的一點就是,如何保證幻光步過去不會出現(xiàn)在丐幫面向內(nèi),以免直接被龍躍翻車。這里就說一個小技巧,幻光步在天上飛時是可以微調(diào)的,不過需要你在移動時施展幻光步。比如你按下幻光后在飛時按住右平移,那么在落地時會有一個慣性讓你落在原定目標右側(cè)大概一尺的距離,不會與目標重合?;蛟S我描述的不夠準確,不過大概就是那么個意思。所以大家幻光在天上飛時就要立刻判斷好丐幫的準確面向,然后按AWD進行微調(diào)。而且落地后也要立刻邊調(diào)整位置到丐幫正后方,邊打驅(qū)夜,一定不能讓他開場打出龍躍解控,不然我們的起手聯(lián)控逼解控就失敗了,也失了很大優(yōu)勢。

再補充一點,有些人說有些起手原地無限轉(zhuǎn)面向狂按龍躍的丐幫。這一種起手就按第二種幻光進。不過要原地不動20尺內(nèi)站穩(wěn)幻光進?;霉膺M去會和丐幫身體重合并暈住,重合是按不出技能的。然后暈住瞬間立刻看清丐幫此時面向,立刻向背后走然后驅(qū)夜魂鎖。

總結(jié)一下,起手兩種:后跳的,按我說的時間點月輪卡驅(qū)夜,流光月破魂鎖。

不后跳的,幻光暈住,驅(qū)夜魂鎖。

而如果兩種都用的,一會后跳一會兒不跳的,那就看自己判斷好時機,什么時候卡驅(qū)夜,什么時候幻光暈。

而對丐幫的建議呢是兩種都用,一會后跳,一會兒龍嘯之類的,就是不能有規(guī)律。而且后跳不能往一個方向跳,要一會兒正向一會兒反向,打亂明教月輪卡驅(qū)夜的節(jié)奏,可能會讓明教卡不滿靈。

而明教對應(yīng)這種呢就要更加多的多打多積累經(jīng)驗,該從哪個面哪個角度去卡驅(qū)夜能保證滿靈,基本功一定要扎實。

對丐幫的建議呢是起手不后跳的,等明教幻光砸暈后接魂鎖,看見背魂鎖直接煙雨行解,立刻龍躍過來,此時明教手上是一個控都沒有而且沒滿靈的。

而明教對應(yīng)這種,沒辦法就必須流光對沖龍躍利用免控接著打了,這個之后煙雨行篇再說。

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