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游戲和逃生比較分析
一、銷量的差距
首先,逃生以一代的恐懼緊張感和緊湊的劇情吸粉,但是絕大多數(shù)人玩的是盜版,僅僅是為了體驗(yàn)一下,結(jié)果路轉(zhuǎn)粉,期待二代作品。某直播平臺平均每天有5名以上5000人以上人氣主播播逃生一代及DLC。二代發(fā)售頭晚,無數(shù)大主播都在焦急等待。包括主機(jī)區(qū)的大部分主播以及部分50萬人氣以上的大主播。可見逃生的吸引力,因此二代銷量絕對會(huì)比一代高一個(gè)檔次。
二、恐懼感
逃生一代及DLC玩了四遍,昨天首發(fā)入逃生二,并且通關(guān)。就這兩代而言,恐懼感是不同的。對比下來二代比一代少了一些追逐戰(zhàn),一代逃生的追逐戰(zhàn)不可避免,而二代可以通過攝像機(jī)的聲音捕捉功能判斷敵人的方位,避開很多小村名(長鎬女及騎背射箭怪部分可以避開),因此二代更考驗(yàn)?zāi)愕姆磦刹槟芰?。然而二代緊張感不輸一代的重點(diǎn)在于,一旦被發(fā)現(xiàn),將是一大群人對你的追逐,而且是不同方向的,很容易被堵死,逃脫難度可想而知。
三、緊張感
論緊張感,二代確實(shí)做得很好,與一代相比,有過之而無不及。就游戲場景而言,一代大部分都是在室內(nèi)逃生,有一定壓抑感,但是光線充足的地方還是很多的;而二代基本是在室外逃生,地圖較大,整個(gè)場景都籠罩在黑暗下,基本上攝像機(jī)一直在夜視模式工作下,很容易迷路,并且在室外可躲藏的東西較少,無非就是汽油桶和水池(部分區(qū)域有),因此是另外一種緊張的感覺。兩代緊張感源于不同設(shè)定,不能說誰誰強(qiáng)誰弱。
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