戰(zhàn)列艦是各種戰(zhàn)艦中主力戰(zhàn)艦,本人最愛戰(zhàn)列艦。那么戰(zhàn)列艦怎么玩?下面為大家整理了巔峰戰(zhàn)艦戰(zhàn)列艦攻略,希望各位玩家看過后,會對有所幫助。
作為戰(zhàn)列艦一定要知道自己開場的時候該走哪,游走機動占點鉆海峽不是你該干的,你該干的是找整個地圖最開闊的海域去,戰(zhàn)列艦加速跟減速都是有慣性的,而且需要很長時間才能改變,左右打舵也是一樣,左滿舵想變到右滿舵要很長時間,小船也許覺不出來,但是上升到大噸位的船特別明顯,幾十秒的變速過程就意味著你覺得你是在打伸縮,實際上就是一個原地基本不動的活靶子。
再一個,一旦是你繞著島打伸縮離島特別近,對面的驅逐艦、巡洋艦、魚雷戰(zhàn)機過來丟你魚雷,你的機動空間特別有限,大部分時間只能原地硬吃魚雷。
(這下知道戰(zhàn)列艦如何走位了吧)
人世間有太多的情感與歸宿我們不能把握,構成了命運的不確定與愛情的不可求。在這個浮華掠影幻夢破滅的年代,對于愛情、事業(yè)、青春與夢想,我們通常只能默然相守,寂靜求歡。
戰(zhàn)列艦的炮,雖然看起來射程有的達到20km,好遠,但是當你射擊在20km的目標的時候如果對面不是傻走直線不變動速度的話(要是他傻當我沒說)。
基本純看老天,較長彈道時間,炮彈還沒落下去呢,基本你裝填差不多快一半了這個節(jié)奏,外加散射,真不是憑技術能彌補的了的。然后正常兩邊戰(zhàn)列艦線接戰(zhàn)的距離是15km到12km左右。
如果相信自己的炮術,很有自信的話,請主炮齊射,齊射有個好處,不給對面靠你試探性設計來預判你第二輪射擊位置的機會,但是壞處就是你一旦打空第二輪輸出就要等好些時間了,沒自信就一個炮塔一個炮塔的開火。
盡量離海峽跟島嶼遠一點,那是驅逐跟巡洋玩的地方,你離近了只會被對面魚雷教做人。還有驅逐的煙霧,魔法煙霧不是鬧著玩的,而且基本可以確定的是你只要敢進煙霧,招呼你的絕對不是驅逐香脆可口的船體而是一排糊臉的魚雷。
盡量跟己方的戰(zhàn)列艦還有巡洋協(xié)同作戰(zhàn),你不能奢望巡洋或者己方的戰(zhàn)列艦按著你的想法行動,你能做到的是盡量讓你的行動跟大家的行動互相配合,一群戰(zhàn)列艦配合著巡洋在一起的防空跟火力覆蓋,真的不是一兩條航母能突破得了的。就好比一根筷子很容易折斷,但是一把筷子呢?
請盡量注意小地圖對面魚雷機的去向。盡量在魚雷機飛到你身邊之前招呼來巡洋艦或者戰(zhàn)列艦幫你搞掉幾架,這樣能大大減少你躲魚雷時候的壓力,提升自己的生存,才能打出更高的傷害。
戰(zhàn)列艦這玩意行動起來需要相當大的活動空間,然后戰(zhàn)列艦的炮塔轉速也是極其慢,也就是說,你一定要按著自己的節(jié)奏來,一旦中途被對面逼著現轉炮塔,基本你就離死不遠了。
所以,一定要知道你自個炮塔什么時候該朝哪個方向轉,要預先考慮你朝這個方向轉有什么死角,在短時間內這個死角內會出現什么你心里也要有思想準備。
(謹記大神指導)
開戰(zhàn)列艦是要有勇氣的,如果你是個慫貨,或者喜歡打黑槍,請選驅逐跟巡洋,或者直接去玩航母,因為戰(zhàn)列艦只要接上火,基本就是背水一戰(zhàn),不是你死就是我亡,誰要先慫只可能死的更快。以戰(zhàn)列艦這個機動性,基本不要考慮后撤。對面巡洋還有驅逐肯定不會放過你。退一步可能就是山窮水盡,拼死一戰(zhàn)興許還有翻盤的可能。
請盡量在能騰出手支援己方巡洋跟驅逐的時候多支援一下他們,他們活著,你才能安穩(wěn)(哪怕是他們不管你死活也是一樣,因為目前只有這兩種船有劣勢翻盤的可能)。
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