導(dǎo) 現(xiàn)在游戲一共有34個(gè)密卷,每個(gè)秘卷的用法也都有差別,而不少玩家在參加無(wú)差別賽事,并不會(huì)使用秘卷,所以在這里點(diǎn)評(píng)現(xiàn)有的秘卷。 1。巖落:分級(jí):T2 加強(qiáng)后還算是能用的密卷,效果其實(shí)幾級(jí)都差不...

現(xiàn)在游戲一共有34個(gè)密卷,每個(gè)秘卷的用法也都有差別,而不少玩家在參加無(wú)差別賽事,并不會(huì)使用秘卷,所以在這里點(diǎn)評(píng)現(xiàn)有的秘卷。

火影忍者手游秘卷全評(píng)測(cè) 34個(gè)秘卷心得點(diǎn)評(píng)

1。巖落:分級(jí):T2

加強(qiáng)后還算是能用的密卷,效果其實(shí)幾級(jí)都差不多,可以掃地,不推薦優(yōu)先選,沒(méi)啥能選的可以考慮

2。水沖波:分級(jí)T1末位

五級(jí)的水沖波在無(wú)差別的表現(xiàn)尚可,比較克制瘋狗李這樣的體術(shù)忍者,給一些猥瑣型忍者搭配效果不錯(cuò),比如阿翔和蝎,通過(guò)技能搭配水沖波打到控場(chǎng)的目的,傷害不錯(cuò)。缺點(diǎn)是不能打反手,先手效果也一般,不能連招使用。不建議優(yōu)先選

3。手里劍護(hù)身:分級(jí)t2

這個(gè)密卷其實(shí)也算是能用,但是最大的缺點(diǎn)就是不能打斷技能,但是可以打斷平A。當(dāng)你走位騙出來(lái)對(duì)面的技能之后,開這個(gè)上去對(duì)拼平A還是不錯(cuò)的,對(duì)面基本是A不過(guò)你的。但是總體來(lái)說(shuō)不強(qiáng),比較弱雞,不建議選

4。鬼燈籠:T1靠后

鬼燈籠是一個(gè)猥瑣型密卷,搭配阿翔蝎這種猥瑣型和控場(chǎng)型忍者,可以算是T1密卷。優(yōu)點(diǎn)是控場(chǎng)能力很強(qiáng),真空期只有五秒,但是對(duì)于大部分體術(shù)忍者,比較愚蠢,不能打先手,個(gè)別忍者可以選,非??酥企w術(shù)忍者

5。雷電擊:排名T1中間

雖然五級(jí)的雷電硬直挺短,CD也加長(zhǎng)了,但是仍然是一個(gè)值得選擇的密卷。適合大部分沒(méi)有先手能力的忍者。尤其是對(duì)于好多C忍,有起手的密卷和沒(méi)有起手的密卷簡(jiǎn)直就是兩個(gè)忍者,比如像小雛田這種起手能力差的忍者。而且閃電算是一個(gè)可以打后手的密卷,比如你先手到對(duì)面,對(duì)面替身,你后手替身電住又可以打一套。個(gè)人認(rèn)為還是不錯(cuò)的密卷

6。通靈來(lái)去手里劍,評(píng)級(jí):弱智

只有再最后剩下什么加攻擊加防御的時(shí)候才考慮選。弱智沒(méi)啥好說(shuō)的

7。風(fēng)遁 斬空破,分級(jí):T2比較高的位置吧

斬空破又是一個(gè)猥瑣型密卷,作用就是別人過(guò)來(lái)打你,你把人吹走,再過(guò)來(lái)放個(gè)技能,再過(guò)來(lái)放個(gè)技能,猥瑣一陣子CD又好了,還是適合猥瑣控場(chǎng)型忍者。對(duì)于一些有掃地技能的忍者,也是不錯(cuò)的密卷,比如瘋狗李,在墻角把人吹飛然后還可以接一個(gè)木葉旋風(fēng),可以當(dāng)做一個(gè)起手技能用,美滋滋。

8。土遁 地動(dòng),分級(jí)T1末端

這個(gè)密卷和水沖波感覺(jué)有點(diǎn)類似,有著不俗的傷害,也是可以防近身的忍者。但是我個(gè)人認(rèn)為這個(gè)密卷比水沖波好一點(diǎn),與水沖波相比,地動(dòng)適合的忍者更多一些,地動(dòng)不僅可以打先手,也可以打連擊掃地,我個(gè)人比較喜歡的密卷,也是可能被好多人低估的密卷。但是好像判定有那么一點(diǎn)點(diǎn)迷。感覺(jué)范圍沒(méi)有水沖波大,這個(gè)密卷比較適合容易保護(hù)的忍者,比如旗袍天天,可以強(qiáng)行掃地再打幾下

9。土遁,土柱爆 分級(jí)T2頂端

這個(gè)密卷很多人不喜歡選,但是其實(shí)還是蠻不錯(cuò)的一個(gè)密卷,首先說(shuō)一下這個(gè)密卷的效果。追蹤范圍大約在半個(gè)地圖差不多,比阿翔范圍小,但是有時(shí)候判定有點(diǎn)迷。當(dāng)和敵人在Y軸的時(shí)候不要用,在X軸上面追蹤的判定比較廣。有位移或者上天可以輕松躲掉。也是一個(gè)可以強(qiáng)行掃地再連招的密卷,對(duì)于大部分忍者來(lái)說(shuō)還是一個(gè)不錯(cuò)的密卷

10。雷遁地走:T2末端 比弱智密卷好那么一點(diǎn)

說(shuō)他弱智,不是密卷弱智,而是那個(gè)束縛的效果太弱智,一旦束縛成功,一用可以把敵人浮空的技能就直接保護(hù),很弱智,拿來(lái)控場(chǎng)還行,其他就比較弱智了

11。水龍卷:T1排名靠前

可以對(duì)空,可以打斷技能,持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),進(jìn)可攻退可守,非常好用的密卷之一,尤其克制體術(shù)忍者,基本任何忍者都適用該密卷,缺點(diǎn)就是不能輔助連招,CD比較長(zhǎng)。在對(duì)拼的時(shí)候一個(gè)水龍卷可以打斷對(duì)面的技能,被連之前放一個(gè),可以防止被連招,打先手的時(shí)候放一個(gè),可以壓迫對(duì)面走位,總之比較全能的密卷,推薦優(yōu)先考慮

12。土遁土流槍 分級(jí):比弱智強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn)

鶸 雖然加強(qiáng)了 范圍大了 但還是鶸

13。風(fēng)遁 真空波,分級(jí):T2頂端

雖然不是很厲害的密卷,但是個(gè)人挺喜歡的密卷,在這就講一下用法和適合的忍者。這個(gè)密卷的機(jī)制是X軸射出一道風(fēng)先擊飛在拉回來(lái),不具有擊倒效果。拉回來(lái)人的同時(shí)會(huì)有一個(gè)比較小的硬直,想要依靠這個(gè)密卷打先手的話需要起手比較快沒(méi)前搖的忍者,比如小櫻,在真空波之后看好距離接一個(gè)鐵錘美滋滋。比如兜,可以接手術(shù)刀。對(duì)空能力一般,傷害不錯(cuò),可以考慮拿

14。水遁水貽拿原 分級(jí)T1末端

機(jī)制和水沖波差不多,范圍也和水沖波差不多,但是這個(gè)密卷的最大亮點(diǎn)就是一個(gè)大范圍的減速效果。雖然傷害不高,但是控場(chǎng)效果非常棒,在范圍內(nèi)的人非常痛苦,根本走不動(dòng),然后我們就可以為所欲為。移動(dòng)速度慢了,不論是技能還是普攻都容易起手到。說(shuō)到這插一句,無(wú)差別比拼的就是技能命中率,這個(gè)密卷可以提升不少對(duì)于減速忍者的技能命中率,所以還是一個(gè)不錯(cuò)的密卷,也是個(gè)被低估的密卷。尤其克制體術(shù)忍者

15?;鸲莺姥资?分級(jí):T2中間

和巖落起鼓相當(dāng),但是比巖落厲害一點(diǎn),也可以掃地,起手比較難。但是有個(gè)屬性老被大家忽略,就是減防效果,被這個(gè)密卷命中之后防御大約減少了百分之二十左右,被打還是挺疼的

16。通靈 雷光劍化:分級(jí)T1前端

非常強(qiáng)的密卷!持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),可以打先手,為數(shù)不多可以打后手的密卷,小鐮鼬!CD時(shí)間只有二十秒,持續(xù)時(shí)間就有3秒!傷害一般。而且當(dāng)吧敵人浮空高度打的夠高時(shí),也可以輔助連擊等技能CD,很全能的密卷,建議優(yōu)先選擇,適合絕大部分忍者

17。掌仙術(shù) 活 分級(jí)弱智弱智弱智

重要的事情說(shuō)三遍 完全沒(méi)卵用,當(dāng)然比加攻擊防御強(qiáng)一點(diǎn)

18。火遁 烈炎彈 分級(jí)T0

個(gè)人認(rèn)為僅次于霸體的密卷,比風(fēng)殺還強(qiáng),八連火和雷光劍化差不多,集先手反手與一身,冷卻時(shí)間20秒,比較短。比雷光劍化還強(qiáng),因?yàn)榭梢宰詣?dòng)追蹤,預(yù)判要求沒(méi)有雷光劍化這么高。找不出來(lái)啥缺點(diǎn)。賊強(qiáng)。優(yōu)先選,適合絕大多數(shù)忍者。使用的時(shí)候注意Y軸判定比較小,容易空

19?;眯g(shù) 此處非 分級(jí)T2

加強(qiáng)之后,眩暈的觸發(fā)概率倒是還行,百分之70,但是缺點(diǎn)很明顯:范圍太小,而且對(duì)于高手,顛倒方向的影響其實(shí)不大。個(gè)人不是很建議選,打先手很難,不如黑暗行范圍大,而且判定的范圍是在自己腳底下。反正不好用

20。冰遁冬雪 分級(jí)T1中部

其實(shí)這個(gè)密卷還是不錯(cuò)的,但是由于比較拼臉?biāo)晕疫x擇把他排在T1中間。而且無(wú)差別的密卷全是五級(jí),五級(jí)冬雪的冰凍概率感覺(jué)一般般,CD中規(guī)中矩,范圍也不錯(cuò),除了要拼臉也沒(méi)啥大缺點(diǎn),先手挺好用,凍住之后2.4秒相當(dāng)于大半個(gè)扦插,比較不錯(cuò)的密卷。特別適合能掃地的忍者,計(jì)算解凍的時(shí)間然后用技能掃起來(lái)。如果計(jì)算不好時(shí)間的話很容易凍住就保護(hù)了。還有個(gè)挺關(guān)鍵的地方就是凍住這個(gè)效果是抓取效果,可以凍住然后強(qiáng)制起立,對(duì)于會(huì)這個(gè)技巧的老哥們可以強(qiáng)行破保護(hù)。

21。幻術(shù)黑暗行 分級(jí)T1中下

加強(qiáng)過(guò)后的黑暗行,五級(jí)的效果就很不錯(cuò),百分之七十的觸發(fā)概率,觸發(fā)之后6秒的致盲效果。這個(gè)密卷的范圍比此處非要大,更加容易命中,而且觸發(fā)之后的效果更好。視野限制非常的難受而且還是持續(xù)高達(dá)六秒!CD25秒中規(guī)中矩,可以打先手,但是傷害不算高。一個(gè)不錯(cuò)的密卷,加強(qiáng)過(guò)后可以考慮優(yōu)先拿,適合大部分忍者

22。風(fēng)殺 分級(jí)T0

個(gè)人認(rèn)為排名前三的密卷。雖然砍過(guò)但是仍然強(qiáng)勢(shì)。先說(shuō)下優(yōu)點(diǎn),持續(xù)時(shí)間長(zhǎng),先手能力強(qiáng),控場(chǎng)效果非常好,還有一定的吸附能力,即使沒(méi)有打到人也可以把敵人控制?。ㄩ_回天的寧次都能被刮飛)。而且這個(gè)密卷是為數(shù)不多可以制裁一下霸體的密卷。缺點(diǎn)就是冷卻長(zhǎng)了點(diǎn),傷害低,一局只有兩次的CD。適合基本所有忍者。先手反手都可以打,不過(guò)打反手的時(shí)候不能像八連火這樣對(duì)嗎替身直接放,要等對(duì)面無(wú)敵消失

23。解數(shù)散 分級(jí)T1中間

范圍很大的一個(gè)密卷,用來(lái)打先手非常舒服。范圍感覺(jué)能覆蓋閃電的整個(gè)判定范圍。命中后硬直比較短,搭配有遠(yuǎn)程技能的忍者最好,可以解數(shù)散接技能。身后的判定貌似不大,主要是身前判定廣。CD較長(zhǎng),傷害中等。解數(shù)散還有一個(gè)效果容易被忽略,就是驅(qū)散效果。當(dāng)你中了香磷的毒這種持續(xù)性掉血的技能,有百分之70的幾率驅(qū)散掉毒的狀態(tài),有時(shí)候記得這個(gè)效果說(shuō)不定可以救命(大志乃的標(biāo)記不可以被驅(qū)散)。密卷比較克制需要近身的忍者,尤其適合小櫻鼬這種解數(shù)散可以銜接技能的忍者

24。除魔彈 分級(jí)T1前部

無(wú)差別最傷的是啥?空大沒(méi)豆。而觸摸彈可以幫助你的對(duì)手強(qiáng)行沒(méi)豆。因?yàn)榇蟛糠秩陶叨加幸惶酌氲哪芰Γ瑳](méi)豆的話非常傷。這個(gè)密卷就不過(guò)多介紹了,只說(shuō)一點(diǎn)使用技巧。不建議開局直接放除魔彈,尤其是對(duì)陣鼬的時(shí)候,開局除魔彈換分身是非常虧的。除魔彈建議開局往前走兩步再放,因?yàn)殚_局直接放走到最角落上是可以躲掉的。比較適合猥瑣型忍者,比如阿翔,蝎。也適合不依賴密卷起手的忍者,鼬小櫻這種忍者配合除魔彈很容易將敵人的豆打光。除魔彈還有一個(gè)好處就是讓敵人不敢大招終結(jié),否則開局被除魔了就會(huì)很痛苦??梢钥紤]把除魔彈忍者放在第一個(gè)去打敵人的豆,效果還可以

25。霸體 分級(jí)T-1

霸體的優(yōu)先級(jí)就不用多說(shuō)了吧,不論你選的啥忍者,都要選霸體。所以這就牽扯到一個(gè)選人的技巧,后手選擇忍者的先選密卷,所以后手選擇忍者的時(shí)候,先選擇霸體厲害的,比如丁次和鼬,放在第一個(gè)優(yōu)先選擇密卷。霸體的使用技巧。。。感覺(jué)也沒(méi)啥技巧,反正就是無(wú)腦強(qiáng)。五級(jí)的霸體CD36秒,持續(xù)五秒,所以開局十四秒之內(nèi)使用,一局可以釋放兩次。千萬(wàn)不要貪霸體,該開就開,開了霸體之后要注意躲避抓取技能,開著霸體被抓取之后持續(xù)時(shí)間強(qiáng)行被控制就很難受。如果對(duì)面選擇霸體,可以選擇風(fēng)殺和扦插冬雪這樣的密卷稍微壓制一下,也可以選擇想角都大櫻這樣的抓取型忍者克制(大櫻長(zhǎng)按技能鍵可以把霸體扔飛)

26。燕吹雪 分級(jí)T2

這個(gè)密卷的范圍什么的和真空波類似,長(zhǎng)X軸。但是這個(gè)密卷蛋疼的就是他的傷害是從遠(yuǎn)處打到近處,比如別人近身,你放出燕吹雪,但是打近身的忍者要到后半段的密卷才能攻擊到,所以導(dǎo)致這個(gè)密卷比較菜。CD15秒比較短,傷害還不錯(cuò),打水牢多的人對(duì)這個(gè)密卷應(yīng)該很熟悉??傊粡?qiáng),不如真空波,不是很好用

27。 木遁一字連柱 分級(jí)T2中

這個(gè)密卷的范圍很獨(dú)特,基本大半個(gè)Y軸,為數(shù)不多的Y軸密卷。傷害一般,CD也不長(zhǎng)。但是這個(gè)密卷我認(rèn)為是對(duì)走位要求比較高的密卷。這個(gè)密卷命中主要是抓敵人技能放空的后搖,一般情況下基本都是兩個(gè)人前后互相追,這個(gè)純Y軸的密卷很難起手到。但是并不是不能用,走位好躲掉對(duì)面技能后用來(lái)起手還是很舒服的,因?yàn)榛舅腥陶呒僘軸都沒(méi)有起手能力

28。水盾 分級(jí)比弱智好一點(diǎn)T2末位

CD長(zhǎng),持續(xù)時(shí)間一般,完全不如鬼燈籠好用,真空期比鬼燈籠長(zhǎng)好久。沒(méi)法先手沒(méi)法反手,只能猥瑣猥瑣用?;緵](méi)啥用的密卷,

29。扦插,分級(jí)T1

這個(gè)密卷非常適合高爆發(fā)忍者,比如鳴媽,帶土這樣既能傷害很高但是不容易命中的。插中人血賺,對(duì)拼密卷的時(shí)候沒(méi)有幾個(gè)密卷拼得過(guò)扦插,非??酥瓢泽w。但是這個(gè)密卷我個(gè)人不喜歡,缺點(diǎn)非常明顯。首先無(wú)差別沒(méi)有通靈,除非是帶土這樣高爆發(fā)忍者,其他忍者輸出其實(shí)沒(méi)有決斗場(chǎng)那么高(雖然現(xiàn)在決斗場(chǎng)通靈不是打傷害的)。其次高端局中,扦插不是很好命中,而且一局只能釋放兩次,空了就雪崩。當(dāng)對(duì)面扦插有CD的時(shí)候,一定不要釋放后搖大的技能,否則替身下來(lái)就是扦插一套。這個(gè)密卷非常注重預(yù)判,一定要保證命中率。

30。四肢重封印 分級(jí)T2

增強(qiáng)過(guò)后技能封印率還不錯(cuò),但是這個(gè)密卷CD太長(zhǎng)了,而且釋放的位置是自己前方一段距離,而且有個(gè)延遲才會(huì)有傷害,總體來(lái)說(shuō)命中率不高而且不穩(wěn)定,不好用的密卷之一

31.32加攻擊加防御,弱智不多說(shuō)。

33。加豆 比上面?zhèn)z強(qiáng)那么一點(diǎn)點(diǎn)

這個(gè)密卷沒(méi)啥好說(shuō)的,也挺弱智,但是實(shí)在沒(méi)得選可以勉強(qiáng)用,放一下空大

34。減CD T2中間

這個(gè)密卷沒(méi)有想象中那么菜,配合不少忍者其實(shí)還挺厲害。比如阿翔,你能想象剛被一個(gè)阿翔打飛,剛剛站起來(lái)又一個(gè)阿翔飛過(guò)來(lái)的惡心嗎,配合控場(chǎng)型忍者其實(shí)效果還不錯(cuò),蝎,鼬,阿翔,實(shí)在沒(méi)啥選的時(shí)候可以稍微考慮一下這個(gè)密卷,其實(shí)效果還行。

火影忍者手游秘卷全評(píng)測(cè) 34個(gè)秘卷心得點(diǎn)評(píng)

最后總結(jié)一下各個(gè)類型的密卷TOP3,排名不分先后

控場(chǎng)TOP3:風(fēng)殺,水龍卷,雷光劍化

猥瑣TOP3:鬼燈籠,除魔彈,水龍卷(水貽原也行)

先手TOP3:八連火,雷電,風(fēng)殺

反手TOP3:八連火,霸體,雷光劍化

爆發(fā)TOP3:扦插,凍雪,水沖波

優(yōu)先選擇TOP3:霸體,風(fēng)殺,八連火

弱智TOP3:加攻擊,加防御,土流槍。

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