導(dǎo) 雖說(shuō)游戲無(wú)國(guó)界,但是境內(nèi)外用戶對(duì)游戲的不同理解,成為部分國(guó)產(chǎn)游戲在飲恨海外的原因之一。而近日,一款名為《時(shí)空旅夢(mèng)人》的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲登陸海外市場(chǎng),迅速獲得挑剔的外國(guó)朋友垂青。 圖1 輕松舒緩的游...

雖說(shuō)游戲無(wú)國(guó)界,但是境內(nèi)外用戶對(duì)游戲的不同理解,成為部分國(guó)產(chǎn)游戲在飲恨海外的原因之一。而近日,一款名為《時(shí)空旅夢(mèng)人》的國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲登陸海外市場(chǎng),迅速獲得挑剔的外國(guó)朋友垂青。

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《時(shí)空旅夢(mèng)人》十個(gè)洋人九個(gè)玩

圖1

輕松舒緩的游戲節(jié)奏 休閑小品類游戲合集

我們來(lái)分析下海外市場(chǎng)流行的游戲類型,從這幾年的爆款來(lái)看。多是以節(jié)奏緊湊,上手容易,附帶一定益智成分的中、輕度手游為主。而流行于海外的這款《時(shí)空旅夢(mèng)人》同樣是一款輕度手游,囊括簡(jiǎn)單跑酷,簡(jiǎn)單益智解謎以及簡(jiǎn)單的一筆畫元素,算是一款休閑小品類游戲的合集作品。

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《時(shí)空旅夢(mèng)人》十個(gè)洋人九個(gè)玩

圖2

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《時(shí)空旅夢(mèng)人》十個(gè)洋人九個(gè)玩

圖3

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《時(shí)空旅夢(mèng)人》十個(gè)洋人九個(gè)玩

圖4

對(duì)比《Koi鯉》、《機(jī)械迷城》等純以點(diǎn)觸實(shí)現(xiàn)收集探索的產(chǎn)品、比起《地獄邊境》等以虛擬搖桿實(shí)現(xiàn)強(qiáng)動(dòng)作探索的作品、比起《紀(jì)念碑谷》等依靠點(diǎn)觸實(shí)現(xiàn)視覺欺騙型探索的產(chǎn)品以及純以一筆畫為賣點(diǎn)的《花語(yǔ)月》,《時(shí)空旅夢(mèng)人》一次性集合了所有輕量化休閑益智玩法,因此境外玩家只需下載一款游戲,就能同時(shí)獲得三款游戲以上的趣味,加上簡(jiǎn)單易上手的設(shè)計(jì),難怪十個(gè)洋人九個(gè)玩。

淡雅配色簡(jiǎn)單故事 靈動(dòng)音樂(lè)演繹奇妙冒險(xiǎn)

東西方玩家雖然存在一定的游戲?qū)徝绤^(qū)別,但在游戲畫面表現(xiàn)上其實(shí)存在一定的個(gè)共同點(diǎn),《時(shí)空旅夢(mèng)人》這款產(chǎn)品所用的畫面設(shè)計(jì)有著很明顯的Low Poly(低多邊形)痕跡,兼具復(fù)古和未來(lái)于一體,在搖擺中達(dá)到美學(xué)的平衡點(diǎn)。能夠滿足當(dāng)代玩家的審美口味。

在這種融復(fù)古、未來(lái)于一體的設(shè)計(jì)中,《時(shí)空旅夢(mèng)人》同樣以一個(gè)既近又遠(yuǎn)的故事展開——孤獨(dú)的主人公得知在另一個(gè)時(shí)空內(nèi)有一個(gè)不曾見面且同名同姓的姐姐,在這個(gè)姐姐的引導(dǎo)下,主人公開啟了一系列的冒險(xiǎn),去尋找未知的答案。故事既蘊(yùn)含著雙子間的羈絆,又蘊(yùn)含著探索真我的彷徨,既有著近在眼前的主人公,又有著看似存在又遠(yuǎn)在天邊的姐姐。將現(xiàn)實(shí)和未知融于一體。

國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲《時(shí)空旅夢(mèng)人》十個(gè)洋人九個(gè)玩

圖5

設(shè)計(jì)上,《時(shí)空旅夢(mèng)人》通過(guò)Low Poly風(fēng)格融匯復(fù)古和未來(lái),劇情上,《時(shí)空旅夢(mèng)人》通過(guò)精巧演繹匯聚遠(yuǎn)與近,未知與現(xiàn)實(shí)。而游戲靈動(dòng)的背景音樂(lè)同樣強(qiáng)化了這樣的矛盾統(tǒng)一,沒(méi)有過(guò)于強(qiáng)烈刺激的重金屬,沒(méi)有高亢嘹亮的豎笛聲,甚至沒(méi)有沉悶的圓號(hào),沒(méi)有迫切的鼓點(diǎn),有的只是平靜的如同散文詩(shī)一般的簡(jiǎn)單音樂(lè),便將跑酷、解密、一筆畫三種玩法合并在一起。令整個(gè)游戲帶有強(qiáng)烈的輕手游烙印,自然親切,不至于過(guò)分燒腦。

微量燒腦,適當(dāng)動(dòng)作,簡(jiǎn)單清除,這三大元素不僅獲得國(guó)內(nèi)玩家認(rèn)同,同樣獲得國(guó)外玩家認(rèn)定?!稌r(shí)空旅夢(mèng)人》一次性實(shí)現(xiàn)了簡(jiǎn)單的3+1,無(wú)怪乎能獲得洋人贊許。

關(guān)于時(shí)空旅夢(mèng)人

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圖6

你是否做過(guò)這樣的夢(mèng)?在夢(mèng)里你宛如孤獨(dú)的旅人,在時(shí)空之中迷失了自己??侦`的音樂(lè),迷幻的場(chǎng)景,讓你迷茫,讓你孤獨(dú),讓你悵惘,讓你若有所失...

《時(shí)空旅夢(mèng)人》講述的就是這樣的一個(gè)故事:一位打著小紅傘的小姑娘,在時(shí)空的夢(mèng)境中迷失,為了尋找那個(gè)同名同姓的姐姐,她獨(dú)自上路,走過(guò)各種唯美卻又詭異的夢(mèng)境,解開各種奇異的機(jī)關(guān)和陷阱,與各種奇形怪狀的怪物和BOSS作戰(zhàn),最后她的結(jié)局將留給你去發(fā)現(xiàn)。

作為冰穹互娛發(fā)行的又一款獨(dú)立游戲,將帶你走進(jìn)奇幻又唯美的夢(mèng)境世界,來(lái)一場(chǎng)尋找自我之旅。本作延續(xù)了獨(dú)立游戲的獨(dú)特氣質(zhì),并融合了探險(xiǎn),解謎,跑酷,手勢(shì)消除等玩法,整體節(jié)奏唯美沉靜又不失歡快輕松,蘊(yùn)含的哲思更是發(fā)人深省:每一個(gè)人都曾有過(guò)迷失自我的時(shí)空夢(mèng)境,你在這場(chǎng)尋找心靈的旅行中又能走多遠(yuǎn)呢?

關(guān)于冰穹互娛

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圖7

冰穹互動(dòng)娛樂(lè)內(nèi)容供應(yīng)商。目前已發(fā)展成融合游戲發(fā)行、應(yīng)用分發(fā)、游戲自研,電競(jìng),泛娛樂(lè)等多領(lǐng)域持續(xù)發(fā)力和融合的全方位立體化的集群式互動(dòng)娛樂(lè)企業(yè)。目前冰穹互娛已擁有6000萬(wàn)的注冊(cè)用戶,并以發(fā)行多款在業(yè)內(nèi)知名的手游產(chǎn)品,旗下現(xiàn)象級(jí)獨(dú)立游戲《貪婪洞窟》以優(yōu)秀的制作水準(zhǔn),深度的游戲玩法,獲得蘋果精品游戲推薦,在游戲圈刮起一股獨(dú)立游戲旋風(fēng),引導(dǎo)了整個(gè)2016年的獨(dú)立游戲風(fēng)向標(biāo),被譽(yù)為“國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲之光”。冰穹互娛將秉持“精心創(chuàng)造,快樂(lè)未來(lái)”理念,為游戲玩家?guī)?lái)更多精品游戲,體驗(yàn)精彩游戲生活。

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