守望先鋒皮膚會對爆頭判定區(qū)域造成影響嗎?今天小編給大家?guī)淼氖鞘赝蠕h皮膚會對爆頭判定區(qū)域影響解析,有興趣的一起來看看吧。
主要找妹子/基友幫忙,測試了下爆頭判斷區(qū)域。針對幾款有爭議的皮膚,具體如下:
1,鬼靈大錘的鬼火算爆頭
2,小美和豬還有和尚的呆毛毛部分不算,穿過毛后子彈打到頭算,大概就是在毛的中底端
3,老鼠稻草人皮膚的發(fā)髻不算,頭發(fā)根部差不多算
4,鮑德里奇頭上的2只角也算!
5,DJ的耳機也算
6,76藍魔車手整個頭盔都算。。
7,碳素奧麗莎雖然頭部小,但周圍那圈光環(huán)也算。。
8,麥爹的帽子沿也算
9,天使的女巫皮膚,帽子尖和最邊緣的帽子沿不算,整個帽子的80%也算。。。
10, 死神的樂手皮膚帽子沿最邊緣不算,其他都算
11,死神的南瓜頭的呆毛算
12, 矮子的海盜皮膚的大帽子算
13,根基的貝都因頭部后面的飄帶不算
14, 黑百合的天鵝的毛大部分都算
15,半藏的狼皮膚的狼耳朵也算
之后,把大概除去DVA(因為機甲和小人的判定不一樣機甲的很麻煩,不能麻煩對方太久所以沒測)黑影、獵空、阿三、安娜(這幾個的都半斤八兩差不到哪去所以沒測)
其他的英雄都按皮膚測了下頭部大小,根據(jù)上面的判定,來選取爆頭判定區(qū)域(這就是為什么要做這些測試,為了避免擴大/縮小爆頭判定區(qū)域)從而讓大家了解每個英雄每個皮膚的大概爆頭判定區(qū)域的大小,來選擇合適的皮膚
大多數(shù)橙皮都比初始的爆頭判定大,這肯定是暴雪粑粑的陰謀
因為截圖都是在英雄選取界面,所以每個英雄的模型應(yīng)該是一樣大小,所以,計算的面積也應(yīng)該是同一單位下。
計算方法是用CAD摳圖算面積
具體過程可以看以下例圖:
然后用CAD選取頭部區(qū)域進行面積大小計算,例如
然后是數(shù)據(jù),以EXCEL形式來記錄,比較潦草。
數(shù)據(jù)可以得出如下結(jié)論:
1,大多數(shù)橙皮都比初始的爆頭判定面積大。
2,就限定版的皮膚而言,萬圣節(jié)皮膚大多增加了爆頭面積,以天使和大錘最為突出。
國王行動小部分的降低了部分英雄的爆頭面積
3,由于有些紫皮是和普通的同模型我就沒計算入內(nèi),例如麥爹的美國選手和普通沒什么區(qū)別,76的白骨和普通的沒什么區(qū)別。
在最后說一句:
只是大概的分析了下每個英雄的正面的頭部判定大小,有一定誤差!!!真實的判定更要復雜得多,涉及到交戰(zhàn)雙方的仰視角度的大小等等。所以只能作為一個參考。
花了3個多小時,進行實驗,截圖,計算面積,整理等。
還是希望對大家有所幫助。
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