導(dǎo) 魔獸世界7.2版本狂徒賊怎么玩?下面是九游小編為大家魔獸世界7.2版本狂徒賊入門(mén)全解析,快來(lái)和小編看看吧! 1.天賦選擇 在當(dāng)前版本,無(wú)論你是什么橙裝打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天賦即...

魔獸世界7.2版本狂徒賊怎么玩?下面是九游小編為大家魔獸世界7.2版本狂徒賊入門(mén)全解析,快來(lái)和小編看看吧!

1.天賦選擇

在當(dāng)前版本,無(wú)論你是什么橙裝打暗夜要塞以及大秘境你只需要用到以下一套天賦即可。

也就是拔槍、雜耍、深邃詭計(jì)、假死、邪惡詭計(jì)、敏銳、死亡標(biāo)記,如下圖所示。

《魔獸世界》7.2版本狂徒賊入門(mén)全解析

特殊情況下,第二層的抓鉤可以用在艾薩拉的條船,但是會(huì)十分影響你的DPS。

切割現(xiàn)在說(shuō)實(shí)話落后骰子太多太多。如果你任然堅(jiān)持切割,那可能確實(shí)不在意DPS。

2.屬性優(yōu)先級(jí)以及附魔選擇

狂徒賊因?yàn)榛盍Ρ粍?dòng)仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。

當(dāng)然這也導(dǎo)致了副屬性收益特別低 ,所以項(xiàng)鏈附魔上只有一個(gè)選擇即薩特之印。

副屬性上無(wú)論任何橙裝 全能>暴擊>急速>精通。

但是由于暴擊屬性在有肩膀后,收益也很低,特別是再大秘境收益甚至低于急速。

所以屬性上只需要遵循一個(gè)原則:裝等高、有全能。

或者說(shuō)有一個(gè)很簡(jiǎn)單的辦法來(lái)選擇裝備:那就是更換裝備后看面板的穿刺數(shù)值。帶你面板穿刺傷害最高的一套裝備不會(huì)有大問(wèn)題。

3.裝備選擇

其實(shí)在屬性選擇上以及有對(duì)裝備選擇的說(shuō)明了。這里再補(bǔ)充一點(diǎn),你的虛裝不應(yīng)該超過(guò)你實(shí)裝5個(gè)以上的裝等,如果超過(guò)了。 那說(shuō)明你的裝備選擇上可能有點(diǎn)問(wèn)題。

這個(gè)是樓主的實(shí)裝和虛裝:

《魔獸世界》7.2版本狂徒賊入門(mén)全解析

這個(gè)是屬性圖,除了全能外。其他屬性都是隨緣。

《魔獸世界》7.2版本狂徒賊入門(mén)全解析

裝備的選擇大多數(shù)人都出現(xiàn)在 圣物 飾品上我也說(shuō)說(shuō)我的看法。

a.飾品選擇

在說(shuō)如何選擇之前,需要了解一個(gè)飾品對(duì)我們的提升有多少。

以一個(gè)敏捷白板為例。

《魔獸世界》7.2版本狂徒賊入門(mén)全解析

分為 2060主屬性以及1180副屬性。

需要注意的是所有的飾品都是按照這個(gè)模板來(lái)做的,無(wú)論你是觸發(fā)性飾品,還是特效飾品。

這里需要知道的一個(gè)知識(shí)是觸發(fā)型飾品一般會(huì)在特效上打 85折,使用型飾品會(huì)打65折。

因?yàn)榭裢經(jīng)]有強(qiáng)有力的爆發(fā),所以對(duì)狂徒來(lái)說(shuō)使用型飾品是非常差的。觸發(fā)型飾品也很一般(即使是觸發(fā)的主屬性)

對(duì)于一般職業(yè)來(lái)說(shuō) 主屬性部分收益是5% 副屬性部分是3%。

但是對(duì)于狂徒來(lái)說(shuō), 主屬性收益在6%以上(沒(méi)有做過(guò)具體計(jì)算)。副屬性如果是全能 提升在2%左右,如果是其他副屬性就只有1%

但是由于狂徒其他副屬性收益極低,比如精通大概是全能的一半收益。

然后對(duì)比暗夜要塞中的各個(gè)飾品,例如復(fù)葉。 如果你一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)有2% 那就已經(jīng)是一個(gè)對(duì)狂徒來(lái)說(shuō)很好的飾品了。

在對(duì)比焦靜,觸發(fā)的屬性中沒(méi)有全能,其他副屬性收益基本上只有全能一半,那就不是很好,但是因?yàn)楦睂傩砸簿?%-2%的收益差距,所以如果裝等夠高 那就可以了。

最后再說(shuō)命運(yùn)為什么對(duì)狂徒收益那么大。 命運(yùn)這個(gè)飾品的設(shè)計(jì)也是考慮的一般職業(yè),沒(méi)有考慮狂徒這種可以減少大招CD的職業(yè)來(lái)設(shè)計(jì)的。

如果是玩D3的人應(yīng)該知道,CDR(就是減CD)是越來(lái)越難堆的,因?yàn)镃DR收益是越來(lái)越大的。但是魔獸中的減CD沒(méi)有遞減,命運(yùn)的收益會(huì)因?yàn)榫珳?zhǔn)的效果被無(wú)限放大。

上面是對(duì)飾品選擇的解析, 有句話叫做授人以魚(yú)不如授人以漁,如果對(duì)飾品選擇有疑惑,可以看看上面的解釋?zhuān)嘈胖涝撛趺催x擇飾品了。

b.圣物選擇

圣物的選擇在猛虎破甲聚聚的帖子中有SIMC的模擬收益,猛虎聚聚也給出了舊特質(zhì)的加點(diǎn)順序。

大概就是最好的圣物與最差的圣物之間差了25個(gè)圣物裝等,所以25個(gè)以上裝等的圣物肯定是無(wú)腦換。

其他的根據(jù)模擬的收益來(lái)自己判斷。 一般來(lái)說(shuō)超過(guò)15個(gè)裝等的圣物,只要是有收益的都可以換。

我這里就不細(xì)說(shuō)了。

c.T19 選擇件套

這里其實(shí)也遵循一個(gè)原則,你只需要穿4件 你裝等最高的就可以了。不用太考慮4件套的屬性。

這個(gè)再之前裝備選擇里面有說(shuō)明了,任然可以采用 穿刺面板傷害最高的一套裝備

4.橙裝分析

首先看一張橙裝模擬DPS的圖(偷的別人的圖,我7.2的SIMC沒(méi)更新)

《魔獸世界》7.2版本狂徒賊入門(mén)全解析

其中Otl開(kāi)頭的是狂徒的模擬。

Bracers是護(hù)腕 Boots是鞋子 Ring拉戒 Shoulders是肩膀;

圖中只有護(hù)腕+拉戒、護(hù)腕+肩膀、和肩膀+拉戒的組合是狂徒模擬;

鞋子+肩膀的組合應(yīng)該是第二的,比護(hù)腕+肩膀稍差,但是也相對(duì)穩(wěn)定點(diǎn)。

護(hù)腕+肩膀是最佳組合這毫無(wú)疑問(wèn)。

就我個(gè)人而言,護(hù)腕+肩膀的組合在實(shí)際戰(zhàn)斗中是比較復(fù)雜的,很難做到從容應(yīng)對(duì)。

我個(gè)人在開(kāi)荒中經(jīng)常使用肩膀+鞋子,伐木是采用肩膀+護(hù)腕。

也是因?yàn)槿绻褂米o(hù)腕+肩膀需要關(guān)注的東西更多,容易出現(xiàn)失誤。

鞋子+肩膀可以保持超高的佯攻覆蓋,也能提高生存能力,而且鞋子的輸出相對(duì)來(lái)說(shuō)也穩(wěn)定一點(diǎn)。(拉戒+肩膀和鞋子也差不多)

對(duì)于護(hù)腕+拉戒來(lái)說(shuō),因?yàn)槟M的號(hào)是肩膀配裝,暴擊不高。 如果是高暴擊的配裝不會(huì)有這么大的差距。

相對(duì)其他兩個(gè)組合來(lái)說(shuō),護(hù)腕拉戒比護(hù)腕肩膀也簡(jiǎn)單不少。 比肩膀+鞋子可以省下更多疾跑再需要的時(shí)候使用。

實(shí)際上 這三種組合的差距不算特別大,是在可以接受的范圍內(nèi)的。打得高打的低更多的是看你熟不熟練以及有沒(méi)有好骰子。

5.輸出手法

先說(shuō)跟橙裝無(wú)關(guān)的基礎(chǔ)手法。

對(duì)現(xiàn)在來(lái)說(shuō),無(wú)腦R精準(zhǔn)是均值最高的手法。雖說(shuō)是無(wú)腦R精準(zhǔn),但是還是有些比較細(xì)節(jié)的地方還是要說(shuō)。

起手,對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō),在沒(méi)R到精準(zhǔn)之前不建議用神器。不過(guò) 如果是短時(shí)間的戰(zhàn)斗,如果前幾次骰子都不好可以直接開(kāi)啟神器爆發(fā)或者開(kāi)啟神器丟骰子。

在平穩(wěn)期,所有的無(wú)精準(zhǔn) 單 雙BUFF都是要拋棄的,但是很多人可能會(huì)糾結(jié)于3BUFF是否留。

無(wú)精準(zhǔn)3BUFF中軍刀+暴擊+雙星 如果有其中兩個(gè)都是可以留的,但是也有一定的技巧。

你需要關(guān)注的是自己的神器 標(biāo)記 和沖動(dòng)CD,此時(shí)如果神器和標(biāo)記都好了。請(qǐng)注意,不要使用。如果沖動(dòng)好了 直接使用。

如果你神器技能已經(jīng)好了,那么就可以考慮REROLL了。 你可以等到?jīng)_動(dòng)或者標(biāo)記快好是選擇REROLL。 如果這兩個(gè)技能CD都還很長(zhǎng),那么你可以繼續(xù)留著3BUFF打。(這是我的處理方式 不一定對(duì)。僅供參考)

另外一些比較基礎(chǔ),比較細(xì)的 可能沒(méi)有說(shuō)到。有疑問(wèn)在帖子里說(shuō)吧。。

需要特別說(shuō)的是關(guān)于灌鉛骰子的運(yùn)用。

現(xiàn)在因?yàn)楣嚆U骰子有45s時(shí)間,可以留到一個(gè)骰子BUFF結(jié)束。 在帶精準(zhǔn)的雙BUFF期間,一般都可以刷出兩個(gè)沖動(dòng)。

此時(shí)需要注意,當(dāng)你刷新第二個(gè)沖動(dòng)時(shí) 你骰子BUFF時(shí)間也基本快到了。 此時(shí)不要盲目的開(kāi)啟沖動(dòng), 因?yàn)檫@樣會(huì)浪費(fèi)你的灌鉛BUFF。

這個(gè)時(shí)候你可以贊滿星后直接REROLL,用掉第一個(gè)沖動(dòng)的灌鉛,然后再開(kāi)啟沖動(dòng) 得到兩次使用灌鉛的機(jī)會(huì)。 大大提高獲得精準(zhǔn)的幾率,這是一個(gè)良性循環(huán)。

輸出手法根據(jù)橙裝的不同會(huì)有較大差距。我這里根據(jù)3種橙裝組合說(shuō)下輸出手法。歡迎討論。

a.肩膀+護(hù)腕

三種橙裝輸出中 這一種是最復(fù)雜的。因?yàn)檫@個(gè)組合有幾種不同的情況,變數(shù)也最多。

首先因?yàn)閹Ъ绨蚝蟊舨辉偈鞘找孑^大副屬性,所以一般來(lái)說(shuō)暴擊不會(huì)太高,所以在非必暴期間只在觸發(fā)前堂后用眉心。

因?yàn)樵谶@個(gè)組合下免費(fèi)手槍沒(méi)有拉戒的加強(qiáng)以及低暴擊的屬性 在平時(shí)打 眉心+免費(fèi)手槍的收益很小,甚至是負(fù)收益。

護(hù)腕+肩膀的組合最厲害的地方就在于必暴6秒的爆發(fā)。 這個(gè)組合最難的地方也再于對(duì)消失的使用以下詳細(xì)說(shuō)下消失后該如何 處理 這里有點(diǎn)像敏銳影舞的處理,但是變數(shù)比影舞多很多。

需要注意的是再精準(zhǔn)低于7秒時(shí)不要用消失。

因?yàn)橄r(shí)情況實(shí)在太多,但是實(shí)際上有基本都是共通的,如果就每一種情況來(lái)說(shuō)顯得太冗長(zhǎng)而且沒(méi)有意義。 我就說(shuō)幾個(gè)原則性的東西吧。

(這里說(shuō)下我沒(méi)有用消失眉心然后再打伏擊的手法,因?yàn)檫@是一個(gè)BUG,估計(jì)很快會(huì)被和諧。這個(gè)BUG對(duì)刺殺提升很大,但是狂徒提升很小 沒(méi)必要為了這個(gè)提升不大的BUG養(yǎng)成不好的輸出習(xí)慣)

進(jìn)消失前,需要4星以及80+能 消失 伏擊 眉心 軍刀(或者免費(fèi)手槍) 穿刺 后面攢到5星再 打一個(gè)眉心。如果只有單精準(zhǔn)最后的眉心會(huì)很難打出來(lái)。

因?yàn)楝F(xiàn)在的沖動(dòng)覆蓋率很高,所以如果進(jìn)消失時(shí)有沖動(dòng),這個(gè)循環(huán)也是很容易做到的(即使這個(gè)沖動(dòng)只覆蓋了一半消失的時(shí)間)。

這是消失內(nèi)的基本循環(huán)。 需要注意的是 中間的這個(gè)穿刺 只需要3星以上就可以。也就是眉心后只打一個(gè)暫星技能就穿刺。

如果有標(biāo)記的情況下 理想情況下可以打出3個(gè)眉心。 如果神器 標(biāo)記以及沖動(dòng)都有的時(shí)候,極限可以做到再必暴時(shí)打出4個(gè)眉心。

打出眉心后觸發(fā)了免費(fèi)手槍一定要用掉。

護(hù)腕+肩膀的核心打法就是在消失時(shí)盡量打出更多的眉心以及加強(qiáng)手槍。 使用穿刺時(shí)不必在意是幾個(gè)星星,只要保證這個(gè)穿刺能夠刷新眉心即可。

說(shuō)實(shí)話 護(hù)腕+肩膀的組合比大多數(shù)人想的都要復(fù)雜,不是一兩天就能夠熟練的。 我帖子中說(shuō)的可能不是很完善,后面可能還會(huì)有補(bǔ)充。

b.肩膀+鞋子

相對(duì)各種橙裝組合來(lái)說(shuō),鞋子+肩膀是最省心的,圖方便的話可以把穿刺與疾跑綁在一起。

有的人可能會(huì)說(shuō),用了這個(gè)少了疾跑這個(gè)技能了。我卻認(rèn)為是恰恰相反, 用了鞋子后打團(tuán)本BOSS真的是全場(chǎng)在飛。

下面是一場(chǎng)4分半鐘,戰(zhàn)斗、疾跑與佯攻的覆蓋圖,超高的佯攻與疾跑覆蓋帶來(lái)的是超高的生存能力和強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性。

有鞋子的情況下,移速天賦帶來(lái)的提升僅僅1%不到??磦€(gè)人喜好吧,反正我個(gè)人是沒(méi)有雜耍會(huì)覺(jué)得不舒服所以所有BOSS都不會(huì)換。

因?yàn)?%的提升實(shí)在太有限了。

鞋子+肩膀組合下 要完全放棄眉心,即使你100%暴擊,即使你沒(méi)有疾跑 即使你完全不缺能量也不要使用眉心。

需要用到眉心的地方只有再你穿刺打不到BOSS的時(shí)候。

這個(gè)組合沒(méi)有太多的說(shuō)的,手法都是通用手法里面的, 就不贅述了。

c.護(hù)腕+拉戒

護(hù)腕+拉戒組合下 暴擊收益會(huì)明顯提高。需要堆到40%以上的暴擊,即使?fàn)奚稽c(diǎn)全能也需要較高的暴擊。

以及平穩(wěn)時(shí)期的輸出手法。 因?yàn)楝F(xiàn)在基本都是不R到精準(zhǔn)不會(huì)打終結(jié)所以也只考慮有精準(zhǔn)BUFF下的打法。

這個(gè)組合最大的差別就是,不僅僅是只觸發(fā)前堂才打眉心。

由于免費(fèi)手槍作用于拉戒,以及高暴擊的配裝。 眉心+免費(fèi)手槍的組合收益是超過(guò) 穿刺+免費(fèi)手槍的

所以可以再不浪費(fèi)綠皮BUFF的情況下卡CD打眉心。

d.肩膀+拉戒

對(duì)于這個(gè)組合首先要明白的是,必暴BUFF下眉心是否需要加入循環(huán)。

下面是關(guān)于沒(méi)鞋沒(méi)護(hù)腕情況下,是否打眉心的討論。

眉心穿刺選擇數(shù)據(jù)計(jì)算:

首先需要一個(gè)100暴擊的模型,也就是在消失情況下。模型為 2穿刺圣物,無(wú)鞋,4T19、裝等908。

眉心 138W 、貪婪 21W x 2、穿刺 117W、軍刀 38W,這個(gè)是以樓主裝備下,各個(gè)技能暴擊后的傷害。

眉心:138W

先說(shuō)下打穿刺的情況下,由于貪婪是將近3分之一(有一說(shuō)是35%)的觸發(fā),免費(fèi)軍刀是25%。 但是由于免費(fèi)軍刀不是每次都有用。所以我們假設(shè)免費(fèi)軍刀在50%情況下能有用(即50%情況下能量不是無(wú)限溢出)

穿刺: 117 + (21 x 2 x 1/3) + 38 x 1/4 x 1/2 x 1.35 = 131 +6.5= 137.5W+至少一個(gè)星

通過(guò)計(jì)算可以看出即使在必暴情況下,一個(gè)穿刺和一個(gè)眉心的收益是非常接近的。

當(dāng)然由于暴擊BUFF僅僅6秒,所以免費(fèi)的軍刀或者觸發(fā)的貪婪可能沒(méi)有打進(jìn)暴擊里面,使得打穿刺的收益變低,但是也非常的少。

另外這個(gè)模型中沒(méi)有計(jì)算在骷髏BUFF下,軍刀2連得概率會(huì)得到提升,以及雙星BUFF下星星的數(shù)量更多等優(yōu)勢(shì)。

還有 由于樓主是雙穿刺圣物,如果是雙眉心圣物,那么打眉心的收益會(huì)大一點(diǎn),但是沒(méi)有必要為了這一點(diǎn)點(diǎn)提升換眉心圣物,因?yàn)槊夹牟蛔饔糜贏OE,得不償失。

結(jié)論: 如果你沒(méi)有護(hù)腕,那么在必暴BUFF內(nèi)打眉心也不會(huì)有明顯提升。

上面是我再以前帖子中做過(guò)的一個(gè)計(jì)算,可以看到眉心即使在必暴時(shí),對(duì)DPS的提升也是很有限的。

但是由于樓主是雙穿刺圣物下的傷害計(jì)算,如果你是雙眉心圣物,那么這個(gè)傷害會(huì)有10%以上的差距。

但是說(shuō)實(shí)話,我在前面講護(hù)腕+肩膀的組合中也說(shuō)到一個(gè)問(wèn)題。 護(hù)腕+肩膀的組合是最復(fù)雜的,但是因?yàn)樽o(hù)腕+肩膀能打得最高,所以即使他最難,用的人也是最多的。

如果用肩膀+戒指 也按照肩膀+護(hù)腕的組合消失中分多種情況來(lái)打確實(shí)有提升,但是真的得不償失。

除非你覺(jué)得自己能面對(duì)所有情況都從容應(yīng)對(duì),否則我不建議在沒(méi)護(hù)腕時(shí)把眉心加入循環(huán)。

肩膀+護(hù)腕組合下的狂徒絕對(duì)不是一個(gè)簡(jiǎn)單的天賦,甚至說(shuō)難度超乎我的想象,至少再我玩這么久游戲內(nèi)是我感覺(jué)最不容易掌握的。

狂徒打得高不高很多人喜歡推給自己的運(yùn)氣好不好,這很正常。

沒(méi)有哪個(gè)人是會(huì)覺(jué)得自己菜的。 不過(guò)我這個(gè)人到看得開(kāi),我覺(jué)得我沒(méi)有打到護(hù)腕+肩膀的上限確實(shí)是因?yàn)槲冶容^菜。

我玩狂徒這個(gè)天賦其實(shí)真的是機(jī)緣巧合。不是首發(fā)的,為了和朋友打大秘境才用的狂徒。也一發(fā)不可收拾,不想換別的天賦。

再以往狂徒玩的人少,我還取得過(guò)比較好的成績(jī),不過(guò)隨著玩的人越來(lái)越多,大神自然也就越來(lái)越多了,也會(huì)有越來(lái)越多的人覺(jué)得這是一個(gè)有意思的天賦

6.如何做一個(gè)傲視群雄的狂徒

都知道狂徒再6buff時(shí)輸出高,但是狂徒在R到6buff時(shí)才是真正復(fù)雜的時(shí)候。

看榜單上一些厲害的狂徒,一般也就1次六buff,就可以打出讓常人難以企及的DPS。

R到六buff后的狂徒節(jié)奏非常的快,最重要的是一個(gè)小小的失誤就是再損失DPS。如果不停的犯錯(cuò),那么這個(gè)6buff可能僅僅讓你DPS不是那么難看,而不是讓你傲世群雄,下面我就詳解下6buff下狂徒的輸出。

6buff因?yàn)槌妊b不同也分為兩種情況,先說(shuō)簡(jiǎn)單的 肩膀+鞋子(既沒(méi)護(hù)腕的情況)。

狂徒想要打出高輸出就是要最快時(shí)間打出高質(zhì)量的穿刺。所以我們的最終目的是最快時(shí)間湊滿5+星打出穿刺,具體有以下幾種情況。

情況1:一個(gè)二連軍刀即可1星變五星就可以實(shí)現(xiàn)一刀一穿。

情況2:一星時(shí)軍刀沒(méi)有二連,此時(shí)三星。需要看是否有前膛,如果有前膛打前膛 如果只是免費(fèi)手槍繼續(xù)軍刀 然后穿刺。

情況3:再用終結(jié)后,因?yàn)榱墙K結(jié)直接給兩星 此時(shí)有免費(fèi)手槍直接用。

如果消失好了,湊夠五星以上后消失穿刺。 然后用軍刀暫星,不要用伏擊。

但是也有兩種特別情況,如果消失好了,但是你第一個(gè)軍刀沒(méi)有出2連正好三星, 此時(shí)可消失伏擊

或者再6星穿刺后送了兩個(gè)星,如果這個(gè)消失正好刷新了消失也可以直接消失伏擊然后穿刺。

還有一些基本的是沖動(dòng)好了就直接開(kāi),即使此時(shí)你上一個(gè)沖動(dòng)還沒(méi)結(jié)束。

如果是長(zhǎng)時(shí)間戰(zhàn)斗請(qǐng)不要再六buff期間使用神器技能(除非你能確信 此時(shí)不用神器會(huì)導(dǎo)致最終你少開(kāi)一次神器)

還有一個(gè)細(xì)節(jié)是關(guān)于標(biāo)記。原則上是好了就用但是任然有一些比較特別的情況。

前面可以看到 一般來(lái)說(shuō),都會(huì)保證5星以上打終結(jié),而且再5星后為了不浪費(fèi)星也不會(huì)再打攢星技能, 但是這個(gè)原則會(huì)因?yàn)闃?biāo)記cd有特殊的情況。

如果你已經(jīng)有四星但是標(biāo)記已經(jīng)低于8秒cd 可以直接穿刺。

如果你已經(jīng)有5星,但是 標(biāo)記還有12或者13秒, 可以再打一個(gè)免費(fèi)手槍或者軍刀到六星 正好刷新技能。

這個(gè)可能是我最后發(fā)這么長(zhǎng)的帖子了,本來(lái)也是閑的沒(méi)事兒寫(xiě)的,也沒(méi)想到要用這么久。

我語(yǔ)言水平也有限,可能很多地方表述的也不是很清楚。 但是最重要的是我覺(jué)得 其實(shí)我寫(xiě)這么多真正看的也沒(méi)幾個(gè)人。

就現(xiàn)在的論壇來(lái)說(shuō),好好寫(xiě)個(gè)帖子可能還沒(méi)一個(gè)秀木樁的帖子存活得久。看我以往帖子也知道,有時(shí)候我還是很不甘,喜歡把自己的帖子頂一頂,但是也沒(méi)啥卵用。

而且本身狂徒的帖子可能也沒(méi)什么人看,也沒(méi)幾個(gè)人愿意學(xué)。反正別人打得高肯定是別人臉好啦。

其實(shí)賊區(qū)不是沒(méi)有狂徒的帖子,但是呢不管你寫(xiě)得怎么樣, 狂徒板塊的精華帖都是去年的也不會(huì)有人去管。

看了上邊這篇《魔獸世界》7.2版本狂徒賊入門(mén)全解析,各位玩家是否都了解相關(guān)信息了呢!找精彩好玩手機(jī)游戲請(qǐng)瀏覽九游。

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