戰(zhàn)場兄弟隨機事件分享,游戲中有一些有趣的彩蛋大家知道的不多吧,游戲中的不確定性應該算是最大的特色了,除了戰(zhàn)斗的不確定性之外,玩家在游戲中還能時不時遭遇一些有趣的隨機事件。
天賦里有吃貨這個天賦的,很容易發(fā)胖,尤其是你放他坐板凳時,發(fā)胖了就是加10點生命扣10點耐力,要命啊,解決辦法捏,多讓他參加戰(zhàn)斗多受點傷,肚子立馬就減下去了。
扎營時,概率很小,會遇到吸血鬼偷襲你,我?guī)讉€檔就出現(xiàn)過一次,還好我傷養(yǎng)好了,不然完蛋了。
押鏢途中是最容易觸發(fā)隨機事件的,而且押鏢最好白天接任務,至少有正規(guī)軍巡邏,什么都沒做白賺錢不好嗎。
遇上某劍客死了,墓地上插劍的事件,正常情況了拿了那劍,就是標準的T3大劍,很小概率是紅劍,總之拿比不拿好,有時候拿了,家人會說這劍就是給需要的人用的,反而不會生氣。
遇上某老頭帶著戒指跟你打招呼,這你就要想清楚了,高幾率這老頭是個死靈法,所以最好不要理,不差那點錢。
貴族戰(zhàn)爭時期,雇傭人員整體質量比平時要好,招兵買馬的大好時機。
我的是1.04版本,即便你開始時選擇后期危機是貴族戰(zhàn)爭,還是獸人入侵,事件完成后,過了很長一段時間,會再次出現(xiàn)隨機危機事件,我現(xiàn)在400多天了,經歷了貴族戰(zhàn)爭和獸人入侵。
游吟詩人,比雇傭騎士還少的職業(yè),我也是最近看國外論壇上有討論。
我現(xiàn)在就是在找屬性好的,真的太看臉了,酒館老板那能打聽到消息,要知道什么雇傭騎士酒館老板都不說的,唯獨這貨的行程,老板經常說,我當時不在意,后面看老外的討論說。
這貨在隊伍里,食物充足豐富的情況下,不掉士氣!而且級別高了,經常觸發(fā)吹拉彈唱全員加士氣的事件,這貨真的省酒錢啊。
錢多了不是好事!記住!大家千萬記住,錢一多馬上要花掉= =!
要知道你的兄弟們大多都是窮苦潦倒之人,一看你有錢了,立馬全員要求加工資。
我有次大城刷了一件紅盔甲,我攢錢買,就遇上這堆手下要求漲工資,不給漲的后果就是全員情緒低落,而且又幾個會增加貪婪天賦。
貴族戰(zhàn)爭事件之一:你已經接受一家貴族的雇傭。這時候可能會有其他家貴族派人聯(lián)絡你,希望你改換到他家服務。如果答應,送你一件紅色武器。
屠夫和自殘者會觸發(fā)一個事件,屠夫根據(jù)自己多年的屠宰經驗指導自殘者鞭打自己某個部位,以獲得更強烈痛感,結果自殘者暫時受傷但是獲得近戰(zhàn)命中永久增加。
經常宿營時有過來湊熱鬧要求借宿一宿的,然后第二天隊伍里多了一個工資不低能力炮灰級的旅人。
村子里正在燒女人,求救與你,問下女巫獵人,果斷殺了她,心情爽了,決心主動加1。
吟游詩人隨機寫歌曲事件,一次歌的內容——
一個小村子里來了惡魔,啦啦啦啦啦~,惡魔每天都要吃一個處女,啦啦啦啦啦~
sir XXXXX的傭兵隊去了村子,村子里沒了處女,于是惡魔死了,啦啦啦~
隊伍里帶獵人,一次遇到事件,有個小男孩和小女孩看著大樹,樹上有一只貓,倆小孩想把貓救下來。選擇幫助,獵人一箭射斷樹枝,貓掉了下來(獵人遠程+1),然后小女孩趕緊上去抱住了貓,說——我們終于能吃一頓大餐了。
路上乞丐觸發(fā)事件,看見路邊的乞丐不忍心,問我要錢。給了10個金幣加了心情。
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