不管你喜歡與否,芬蘭獨立團(tuán)隊Cornfox&Bros打造的付費游戲《海之號角》(Oceanhorn)在一眾“類塞爾達(dá)”游戲中確實非常出色,從iOS平臺起家,逐步地擴(kuò)散到PC、PS4以及Xbox One等多個平臺,發(fā)行商FDG宣稱該作全平臺銷量已經(jīng)超過100萬。據(jù)稱,該游戲還將登陸任天堂的Switch。
在這樣的高起點之下,去年公布的續(xù)作《海之號角2:失落王國的騎士》(Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm)的野心也將更大,從官方公布的一系列物料,再明顯不過了。
首先從技術(shù)層面,該游戲全程采用虛幻引擎4(Unreal Engine 4)開發(fā),勢必將為玩家?guī)砀痈叨说囊曈X體驗,首波截圖便展現(xiàn)了優(yōu)秀的質(zhì)感。
在劇情方面,前作中那個小男孩成長為高大威猛的男子漢,訓(xùn)練有素,技能強(qiáng)悍。在開發(fā)團(tuán)隊為其配備的嶄新武器的幫助下,男主角在解決謎題、引誘敵人再到施展定向魔法上,將更加得心應(yīng)手。此外,游戲的地圖更加龐大,征服世界的足跡將行走得更遠(yuǎn)。
至于情懷,《海之號角2》依然延續(xù)了對JRPG(日式RPG)的美好追求,不僅有JRPG美學(xué)貫穿始終,還有植松伸夫和伊藤賢治兩位大神繼續(xù)操刀音樂。
而這些改變究竟會不會得到玩家的認(rèn)可呢?日前,Cornfox&Bros帶來了一個振奮人心的消息,他們將參加5月17日到19日舉行的北歐游戲大會(Nordic Game Conference),并且將在Epic Games的展臺上提供《海之號角2》試玩,這也是該游戲首次直面玩家。外媒toucharcade認(rèn)為,這或許表明游戲已經(jīng)準(zhǔn)備好對外展示,也就意味著屆時會有更多的物料放出,理論上已經(jīng)具備上架的資格了。
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