導(dǎo)   天空勝利的三大要素:戰(zhàn)力、速度、配合。 一、戰(zhàn)力。 首先,戰(zhàn)力絕對(duì)壓制或者被壓制,那就沒(méi)什么好說(shuō)的了,“對(duì)號(hào)入座”,一人一點(diǎn),坐等結(jié)束。另一種就是部分壓制,常用“田忌賽馬...

 

天空勝利的三大要素:戰(zhàn)力、速度、配合。
一、戰(zhàn)力。
首先,戰(zhàn)力絕對(duì)壓制或者被壓制,那就沒(méi)什么好說(shuō)的了,“對(duì)號(hào)入座”,一人一點(diǎn),坐等結(jié)束。另一種就是部分壓制,常用“田忌賽馬”來(lái)打,一般錯(cuò)位跟隨,一跟一,滿屏跑或者一人一點(diǎn)等結(jié)束,通常本方可占3-4個(gè)據(jù)點(diǎn)保定勝局。

二、速度。
說(shuō)穿了就是土豪的天下,寵物越高級(jí)優(yōu)勢(shì)越大,再加上戰(zhàn)力,除非碰到老手被牽制住發(fā)揮不了優(yōu)勢(shì),勝點(diǎn)基本無(wú)懸念。

三、配合(這個(gè)是要重點(diǎn)說(shuō)的一個(gè)方面)。

很多時(shí)候,玩家會(huì)碰到這種局面,在戰(zhàn)力對(duì)比中,我方戰(zhàn)力以2:3(2高戰(zhàn)力高于對(duì)面前2名戰(zhàn)力帶死魂蟲(chóng)級(jí)以上飛行寵,3低戰(zhàn)力低于敵對(duì)3-5戰(zhàn)力并最猛勝或貍貓)的劣勢(shì)開(kāi)局,通常會(huì)有人覺(jué)得輸定了,這里我想說(shuō),NO,還是有勝率的。

劣勢(shì)局如何翻盤制勝
首先最重要的一點(diǎn)——“聽(tīng)指揮”,全組按照指揮(一般默認(rèn)高戰(zhàn))行動(dòng),“不聽(tīng)指揮”、“猶豫不決”是大忌。
不聽(tīng)指揮就不用說(shuō)了,這里想說(shuō)下“猶豫不決”,通常當(dāng)指揮說(shuō)X號(hào)去哪個(gè)點(diǎn)的時(shí)候,指揮本身就已經(jīng)有了接下來(lái)2-3步的計(jì)劃,一旦猶豫,錯(cuò)過(guò)時(shí)間,會(huì)導(dǎo)致接下來(lái)的計(jì)劃出現(xiàn)時(shí)間差,從而影響整個(gè)局面,錯(cuò)失翻盤的機(jī)會(huì)。

其次學(xué)會(huì)“牽制”。當(dāng)我碰到這種局面時(shí),一開(kāi)局我就會(huì)問(wèn)誰(shuí)會(huì)牽制。不少人說(shuō)會(huì),但是真正“會(huì)”的人不到50%。
牽制首先是低戰(zhàn)對(duì)高戰(zhàn),其次是不讓高戰(zhàn)亂跑,被困在一個(gè)點(diǎn),這才是“牽制”,否則那是跟隨。你可以想象,一個(gè)用貍貓的低戰(zhàn)跟著用高速的高戰(zhàn)滿屏跑,有什么作用?

那問(wèn)題來(lái)了,怎么做才能困住高戰(zhàn)?如何牽制?當(dāng)敵對(duì)高戰(zhàn)拿點(diǎn)后,我方低戰(zhàn)也到了這個(gè)點(diǎn),低戰(zhàn)的位置是關(guān)鍵,在據(jù)點(diǎn)內(nèi)會(huì)被高戰(zhàn)主動(dòng)KO,這是沒(méi)有效果的。



在地圖內(nèi)(可以看到5個(gè)據(jù)點(diǎn)的狀態(tài))才是正確的做法。


此時(shí),低戰(zhàn)不會(huì)死,高戰(zhàn)也走不掉,一走低戰(zhàn)可以拿點(diǎn),勢(shì)必高戰(zhàn)要回來(lái)?yè)岦c(diǎn)(如果高戰(zhàn)不會(huì)來(lái)?yè)岦c(diǎn),低戰(zhàn)就安全的守著據(jù)點(diǎn)就可以了)。這樣高戰(zhàn)就被低戰(zhàn)困在據(jù)點(diǎn)了,失去速度和戰(zhàn)力優(yōu)勢(shì),為我方提供有力條件。
另外,還能看到聊天系統(tǒng),繼續(xù)聽(tīng)從指揮,隨時(shí)改變作戰(zhàn)方案。一旦牽制住對(duì)面至少1名高戰(zhàn),我方贏面就大大增加。
剩下的就看高戰(zhàn)的策略和運(yùn)氣,就算輸,也不會(huì)大比分落后,心情也不會(huì)很郁悶。每次遇到2:3的時(shí)候,我都希望能遇到聽(tīng)指揮的隊(duì)友,就算不會(huì)牽制,教一遍也能立馬起到效果。
當(dāng)然,在天空中不主張滿天飛,尤其是低速低戰(zhàn)的玩家滿天飛,想到處拿據(jù)點(diǎn)。這既浪費(fèi)時(shí)間,也浪費(fèi)精力,也容易導(dǎo)致最后的敗局。此外,最近還發(fā)現(xiàn)有不少新玩家不會(huì)占領(lǐng)據(jù)點(diǎn),著實(shí)有些頭疼。其實(shí)很簡(jiǎn)單,進(jìn)據(jù)點(diǎn),點(diǎn)“占領(lǐng)”,等進(jìn)度條完成,占領(lǐng)成功。




當(dāng)基本匹配成功進(jìn)入副本后,從戰(zhàn)力對(duì)比和飛行寵使用情況,很多玩家基本能確定最后的勝負(fù),也往往會(huì)出現(xiàn)消極情緒。
希望以上打法能提高各位低戰(zhàn)玩家的積極性和高戰(zhàn)玩家的主動(dòng)性,讓天空副本變的更精彩些。