導(dǎo) 小R中R如何積累優(yōu)勢,平民0元黨如何更好的分配資源,老司機在此答疑解惑。 小R財力有限,沒辦法像土豪一樣肆意揮霍,因此,一定要把有限的資源用在刀刃上,不斷的積...

小R中R如何積累優(yōu)勢,平民0元黨如何更好的分配資源,老司機在此答疑解惑。

光明大陸手游小R生存法則 談?wù)勜泿诺囊?guī)則

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小R財力有限,沒辦法像土豪一樣肆意揮霍,因此,一定要把有限的資源用在刀刃上,不斷的積累優(yōu)勢,跟上大部隊。

首先是寶石,游戲內(nèi)寶石是分20-30-40四個等級的,每個等級又分為綠、藍、紫、鉆、璀璨五個等級。

對于大眾來說,半身40紫就可以滿足英雄本的基本要求了,全身40紫配鉆就是終極目標了,雖然寶石是保值的,但寶鉆是看臉的,做暴擊的時候做出來治療,真的跟吃了屎一樣。合寶鉆爆出了璀璨,又像是中了六合彩一樣。一個天一個地。

因此,除非經(jīng)濟允許,前期不建議合寶鉆。合到40紫即可。

第二個,符文,深坑!大坑,小R千萬別強求,主技能加到16左右,全面板至少6,然后再根據(jù)自己能力慢慢點,前期不要投入太多在符文上,15以后的符文都是需要投入錢財才能提升的了。(這里提供一個方法,藍圖紙普通打造,不用強化石,一天可以造100次,單次成本500金左右,100次是5萬金,能出6個紫基本就不虧,藍綠可以分解得符文,紫色看情況分解或自用)

測試確實是0元黨,不過不是不想充錢,是剛開始發(fā)現(xiàn)充錢也沒啥能用的地方,所以才沒充。

這個會的朋友都是黎明測試二區(qū)一起玩兒的,當時基本包攬了二區(qū)所有首殺,大家都是會玩兒的,并不存在我?guī)思疫@一說,土豪有錢并不代表土豪就不會玩兒,我也是要屬性達標了才能進首殺團,并不是混進去。

內(nèi)測二區(qū)0元黨團隊主坦克,拿的北辰首殺,當時真的是一個不充錢就可以變強的游戲。

光明大陸手游小R生存法則 談?wù)勜泿诺囊?guī)則

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戰(zhàn)場榮譽崇拜的下擺,每天換了然后分解掉,有驚喜。

寶鉆這個版本修改后,20級寶鉆和40級寶鉆的附加屬性范圍相同,也就是說,做20寶鉆同樣可以出2.5%暴擊,招架,命中,閃避,抵抗,治療,還有幾率爆璀璨。

小R不追求極致,做20寶鉆基本不虧,特別是坦克。

戰(zhàn)場聲望崇拜,榮譽換的三件崇拜裝,分解獲得,每個20000榮譽,每天4次戰(zhàn)場,積分夠了都能換到榮譽的。

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說說聲望裝吧,聽說聲望裝這次更新會把套裝屬性增強,希望是真的。內(nèi)測的時候真的用聲望裝就可以開荒任何本。但公測的聲望裝太雞肋了,而且所有套裝效果全部被砍了50%,效果大打折扣。

聲望裝備,出售價格只有購買價格的20%,前期聲望裝便宜,沒好的裝備的時候,可以每天多買幾個裝備刷好的屬性,但是后期聲望裝很貴,一次動輒50-100萬銀幣,而且大部分都是過度裝備,沒必要刻意刷,刷到個B級的就可以用了。

勇氣牌子裝備非常超值,是開荒和過度非常好的基礎(chǔ)裝,因此,勇氣留著,等自己等級到達后,第一時間購買裝備,可以提高很多屬性。

35-38級的裝備可以用很久,因此中期可以投入部分魔法石去洗屬性,但不要上頭,40的裝備需要大量魔法石來洗練屬性,因此盡量把石頭留到后面用。

關(guān)于卡等級,很多人問是否需要卡等級升級天賦技能,這個東西要看你自己的追求了。

如果你是要憋著勁拿首殺的人,那是一定不能卡太多等級的,等級一定要跟著世界等級走,不能落后于世界等級,不然沒辦法第一時間到達副本等級,也就沒辦法去拿首殺。

但如果是要經(jīng)驗最大收益,建議把等級卡在世界等級低一級,經(jīng)驗?zāi)脕砦固熨x等級,要知道,后期天賦升級非常消耗經(jīng)驗。

另外,解釋一些剛接觸游戲就怨天尤人的人,提出的一些不合理的謬論。

1,傳奇裝備無敵論

傳奇裝備真沒你們想象的那么夸張,平心而論,挖寶直接出傳奇,葉子直接換傳奇,在30級階段,土豪直一套傳奇,那屬性真的爆炸,碾壓其他藍紫相間的平民玩家。但是,很快你就會發(fā)現(xiàn),傳奇就像豪車,買的起,養(yǎng)不起。

首先傳奇的基礎(chǔ)屬性

(1)熔煉一次30元,想熔煉到SS,沒500-1000很懸。

(2)重鑄一次5顆石頭,5塊錢,洗到好屬性沒幾百也難。

(3)升階,傳奇的基礎(chǔ)屬性是30級的,想要升階成40及45級的屬性,每次升階需要數(shù)量不等的冰霜之心,其次,還需要坑爹的分解傳奇獲得的傳奇精華。也就是說,升階一次需要再購買一個傳奇,鑒定后分解,然后喂給傳奇升階。

再說說傳奇的另一個弊端,技能等級,或許有人會說了,技能等級不是傳奇裝備獨有的優(yōu)勢嘛,怎么會是弊端。

這就是一些根本沒有體驗過的無腦噴所不知道的了,技能等級提高了,技能傷害固然提高了,可是技能消耗也再成倍的提高啊。你的等級明明就是2.0的排量,非得裝4.0排量的發(fā)動機。跑的是快了,可是你的油缸不夠用啊。一些全身傳奇的,把技能等級加的賊高,可是打起來就是狂吃藍藥啊,兩套技能打完,藍就一半了,藍藥都是卡著CD吃還得問獸王要精靈箭。

謬論2:

不充錢就能變強

網(wǎng)易游戲的一貫特征就是,要想變強,不僅要充錢,還得臉好,屬性隨機這一特性,網(wǎng)易已經(jīng)用的爐火純青了,所以,見怪不怪,這東西不是游戲策劃能決定的事情,事關(guān)游戲運營,游戲的設(shè)計人員有心去做好游戲,并不代表他們能左右決策者也是同樣想法。所以,不賣數(shù)值,綠色游戲這些噱頭就不要再爭執(zhí)了,沒什么意義。

我要說的是,怎么最大程度的在不充錢的情況下,變得比大部分人,甚至是很多充錢的人強。

首先,不要強出頭,不充錢還非要玩兒坦克,巡林,右手這種土豪職業(yè)天賦,職業(yè)的定位決定了,他們的特征,想要在第一時間就能過英雄本或團隊本,輸出和坦克的硬件要求非常高,你不充錢,積累本來就慢,想在第一時間開荒,無疑是非常困難的。

平民可以更多的選擇牧羊和獸王這樣的輔助職業(yè),團隊不可或缺,土豪又不感興趣的職業(yè)天賦。就像荒野里被棕熊追的一群人,你不必比棕熊跑的快,你只要比其他的奶媽和獸王跑的更快就好了,小R的財力,在輔助職業(yè)里進入第一梯隊還是很簡單的。

其次,兢兢業(yè)業(yè)的肝,等級跟上第一梯隊,第一時間獲得過本資格,世界上少說話,把精力用在生活技能上,第一時間到達30和40靠生活技能也是能獲得第一桶金的。

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