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游戲簡(jiǎn)介:
《百變球球》是一款極具創(chuàng)新性的游戲,玩家將操作各種Q萌的球形角色在場(chǎng)上滾來滾去,互相纏斗。通過對(duì)戰(zhàn),吸取地方碎片,讓自己變得更強(qiáng)大,帶領(lǐng)隊(duì)友取得勝利。然而簡(jiǎn)單的規(guī)則背后又有著極高的畫面表現(xiàn),激動(dòng)人心的音樂特效,以及百變的玩法體驗(yàn)。這部作品包含了許多前所未有的亮點(diǎn),讓人很難想象,其實(shí)它早在28年前就有了雛形。
根據(jù)游戲的核心設(shè)計(jì)師Andrea Pessino介紹,玩法的靈感來自于1989年的德國(guó)定格動(dòng)畫短片《平衡》。短片中,五個(gè)人站在一個(gè)不穩(wěn)定的平臺(tái)上爭(zhēng)奪木箱,在對(duì)抗和平衡中,緊張的博弈氛圍被烘托得淋漓盡致。當(dāng)時(shí),Pessino希望將這部短片拓展為一個(gè)玩法,但由于技術(shù)和經(jīng)驗(yàn)的缺乏而未能實(shí)現(xiàn)。
后來,Andrea Pessino進(jìn)入暴雪,擔(dān)任音樂/音效制作人。2003年,Pessino與暴雪藝效總監(jiān)Ru Weerasuriya、來自頑皮狗工作室的Didier Malenfant三人創(chuàng)立了游戲工作室 Ready at Dawn(RaD)。RaD 工作室后來又吸引了暴雪首席運(yùn)營(yíng)官PaulSams加入,任職 CEO,并相繼發(fā)布了《戰(zhàn)神》系列中的《戰(zhàn)神:奧林匹斯之鏈》、《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)幽靈》以及《教團(tuán)1886》等驚艷之作,一舉奠定了世界頂級(jí)工作室的地位。在制作一系列大作的同時(shí),Pessino又拾起了舊時(shí)的夢(mèng)想,最終將28年前的靈感轉(zhuǎn)化為了今日首發(fā)的新作《百變球球》。
除了豪華的制作團(tuán)隊(duì)外,《百變球球》也請(qǐng)到了業(yè)內(nèi)頂級(jí)的作曲家Austin Wintory作為配樂。Wintory曾為《刺客信條》《旗幟的傳說》《教團(tuán)1866》《Abzu》等游戲作曲,獲得過英國(guó)電影和電視藝術(shù)學(xué)院、美國(guó)互動(dòng)藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(huì)、Spike電子游戲獎(jiǎng)等一系列大獎(jiǎng)。其中《風(fēng)之旅人》的音樂更是歷史性的在2012年贏得了格萊美最佳影視媒體作品配樂專輯的獎(jiǎng)項(xiàng)提名。Wintory的加入,使得《百變球球》的音樂質(zhì)量有了極大保證。
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