導語:2017年4月20日,UP2017互動娛樂年度發(fā)布會(以下簡稱UP發(fā)布會)在北京舉行。此次發(fā)布會,互娛攜手國內(nèi)頂級游戲研發(fā)商西山居共同發(fā)布經(jīng)典IP手游大作——《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,金山集團副總裁...

導語:2017年4月20日,UP2017互動娛樂年度發(fā)布會(以下簡稱UP發(fā)布會)在北京舉行。此次發(fā)布會,互娛攜手國內(nèi)頂級游戲研發(fā)商西山居共同發(fā)布經(jīng)典IP手游大作——《劍網(wǎng)3:指尖江湖》,金山集團副總裁、西山居首席運營官、劍網(wǎng)3系列制作人郭煒煒也親臨現(xiàn)場。

郭煒煒攜《劍網(wǎng)3:指尖江湖》亮相UP2017

《劍網(wǎng)3:指尖江湖》由西山居《劍網(wǎng)3》端游原班人馬傾力制作,獨家代理發(fā)行。手游圍繞“源于IP,忠于IP”的核心理念以及對于中國傳統(tǒng)武俠文化的傳承,深度還原了端游中的經(jīng)典場景、門派以及世界觀劇情,個性鮮明的人物角色也將在手游中與玩家再次重逢。

唯有用心,方能不負初心

在發(fā)布會現(xiàn)場,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》制作人郭煒煒以“唯有用心,方能不負初心”為主題進行了發(fā)言,闡述了制作這款手游的初心以及過程中的一些思考?!秳W(wǎng)3》端游的出現(xiàn),讓中國傳統(tǒng)的武俠文化,在繼電影、小說、歌曲等形式后,有了游戲形式的新突破,并以此打造出獨一無二的IP,并不斷延展出新的IP內(nèi)容。

但在飛速發(fā)展的當下,如何讓中國傳統(tǒng)武俠文化為更年輕的群體所接受?促進“武俠文化年輕化”便是郭煒煒以及西山居團隊制作《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的最初動機。西山居團隊一直致力于通過這款產(chǎn)品,用符合90后、95后甚至00后新一代審美的方式傳播武俠文化,世界觀、人物設(shè)定以劇情的每個細節(jié)都應(yīng)富有內(nèi)涵且值得反復推敲,這也是《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的品質(zhì)基礎(chǔ)。

郭煒煒攜《劍網(wǎng)3:指尖江湖》亮相UP2017

源于IP,大世界、畫風、輕功完美傳承

在會上,郭煒煒也通過視頻的方式為所有關(guān)注《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的玩家及從業(yè)者們,呈現(xiàn)了目前產(chǎn)品最新進度及內(nèi)容,首先為大家呈現(xiàn)的是“源于IP,掌上傳承”部分。根據(jù)視頻所呈現(xiàn)的內(nèi)容,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》將是一款純正的多角色養(yǎng)成3D動作MMORPG手游,游戲?qū)⑼昝姥永m(xù)端游的大世界設(shè)定,根據(jù)游戲內(nèi)的劇情走向逐步開啟更豐富的世界地圖供玩家們探索。

在劇情方面,也將傳承端游的恢弘壯闊,通過劇情線索的差異化和更聚焦于角色的區(qū)隔化來呈現(xiàn),與端游的內(nèi)容雙向互補,為玩家們更完整的呈現(xiàn)出的大唐盛世江湖中的愛怨情仇。在畫面以及整體美學上,游戲采用了高飽和度國風畫面進行呈現(xiàn),配合千變天氣、晝夜晴雨的變化等每一個細節(jié),以力圖呈現(xiàn)和演繹出絕美江湖盛景。

對于《劍網(wǎng)3》端游,玩家們記憶最深刻的莫過于鼻祖的“大輕功”玩法。而在《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也將完美的呈現(xiàn),每個角色都將有與眾不同的輕功動作及效果,可在大世界地圖中任意遨游,絢麗技藝百變姿態(tài)、絕美特效將在掌上完美演繹。

忠于IP,角色、戰(zhàn)斗、社交掌上革新

除了有對于IP核心內(nèi)容的傳承和再呈現(xiàn)之外,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》還在一些玩法層面基于游戲的核心特色進行了深度的拓展和嘗試。

基于玩家們對于IP各個門派以及劇情人物強烈的情感,手游在角色玩法上首創(chuàng)推出了“全角色體驗”玩法,玩家們耳熟能詳?shù)拈T派人物以及劇情人物均可收集養(yǎng)成,玩家們深愛的眾多知名角色均會陸續(xù)推出,而各個角色差異化的戰(zhàn)斗體驗和輕功也將帶來與眾不同的游戲體驗。

基于移動端的特點,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》在戰(zhàn)斗方面也進行了新的嘗試,增加了更多的動作元素。各個角色技能的連招搭配,多角色切換的戰(zhàn)術(shù)配置以及多玩家組隊的搭配玩法等,均讓人耳目一新。在現(xiàn)場發(fā)布的視頻中,還呈現(xiàn)了二段跳、多段連擊等效果,操作爽快、動作過癮,一招一式中體驗最真實武俠。

另一方面,《劍網(wǎng)3》端游的“強社交”特性為玩家們所熟知,此次手游也基于移動化的特點進行了更多的嘗試,如基于LBS功能在社交和玩法上的拓展,以及與雙平臺深度打通所碰撞出的火花,讓玩家們能夠隨時隨地與全球俠士共闖江湖。

郭煒煒攜《劍網(wǎng)3:指尖江湖》亮相UP2017

“初心不負,指尖相逢”,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》將如何承襲端游IP,再造武俠世界,又將為玩家們帶來怎樣的指尖體驗?敬請期待。

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