導(dǎo) 今天給大家介紹的殲滅模式地圖-回廊。殲滅模式作為端游中最早推出的模式之一為廣大CFer留下了無(wú)數(shù)美好的回憶,此次殲滅模式伴隨著殲滅模式在手游的驚艷亮相,殲滅模式在手游玩家中又掀起了一股浪潮。 ...

今天給大家介紹的殲滅模式地圖-回廊。殲滅模式作為端游中最早推出的模式之一為廣大CFer留下了無(wú)數(shù)美好的回憶,此次殲滅模式伴隨著殲滅模式在手游的驚艷亮相,殲滅模式在手游玩家中又掀起了一股浪潮。

套路與反套路 穿越火線手游殲滅戰(zhàn)回廊戰(zhàn)術(shù)分析

殲滅模式對(duì)玩家的綜合能力有著較高的要求,在游戲中既要求玩家與隊(duì)友保持良好的溝通與交流同時(shí)也要求玩家在游戲中將自己的個(gè)人能力完美的發(fā)揮出來(lái),在比賽進(jìn)入殘局之后,個(gè)人能力發(fā)揮將完全決定著比賽的最終走向,玩家的殘局意識(shí)可以在比賽中得到充分的鍛煉。

【地圖介紹】

套路與反套路 穿越火線手游殲滅戰(zhàn)回廊戰(zhàn)術(shù)分析

回廊整張地圖面積較小,結(jié)構(gòu)緊湊,整張地圖可以分為兩條路線-1道和2道,兩條進(jìn)攻路線中都分布著的掩體基本都為可穿透掩體。潛伏者復(fù)活點(diǎn)與保衛(wèi)者復(fù)活點(diǎn)之間的距離并不算太遠(yuǎn)。緊湊的地圖結(jié)構(gòu)決定了玩家正面鋼槍的機(jī)會(huì)較多,玩家的槍法是否過(guò)硬可以在地圖中得到充分的檢驗(yàn)。

【玩法介紹】

在殲滅模式中玩家將被平均的分為兩組-保衛(wèi)者與潛伏者。比賽規(guī)則為搶五局賽制,首先贏得五回合的隊(duì)伍將取得比賽的勝利。在每回合中,玩家在擊殺之后不可復(fù)活直至下一輪比賽開(kāi)始,首先將對(duì)面敵人擊殺完畢的隊(duì)伍將獲得本回合的勝利。在規(guī)定時(shí)間耗完且雙方場(chǎng)上都有玩家存活時(shí),存活人數(shù)多的一方將贏得本回合的勝利;當(dāng)存活人數(shù)一致時(shí),血量較多的一方將獲得比賽的勝利。

【戰(zhàn)術(shù)介紹】

套路與反套路 穿越火線手游殲滅戰(zhàn)回廊戰(zhàn)術(shù)分析

玩家在開(kāi)局之后要迅速切出近戰(zhàn)武器走向戰(zhàn)斗位置,盡早的搶占地位可以幫戰(zhàn)玩家抓住先機(jī)開(kāi)出第一槍,從而大大提高擊殺敵人的可能性,步槍手大多數(shù)會(huì)選擇在圖中位置與敵人進(jìn)行一波激烈的鋼槍,槍法在很大程度上將決定著玩家的存活與否,槍法過(guò)硬的玩家可以在此處得到充分的展現(xiàn)。

套路與反套路 穿越火線手游殲滅戰(zhàn)回廊戰(zhàn)術(shù)分析

狙擊手可以選擇來(lái)到位于后方的二層樓梯伺機(jī)狙殺敵人,由于在回閬中大部分的掩體都是可穿透的,所以狙擊手在打出一槍之后切記不可戀戰(zhàn),立即切槍更換點(diǎn)位再次尋找機(jī)會(huì)開(kāi)出第二槍。使用穿透力較高的狙擊槍如巴雷特系列狙擊槍的玩家可以首先觀察敵人的站位,在不露頭的情況下即可將敵人穿透擊殺。

套路與反套路 穿越火線手游殲滅戰(zhàn)回廊戰(zhàn)術(shù)分析

意識(shí)與槍法相比意識(shí)更為出色玩家盡量不要選擇第一時(shí)間與敵人進(jìn)行正面剛槍,根據(jù)隊(duì)友與敵人進(jìn)行第一波鋼槍根據(jù)隊(duì)友的報(bào)點(diǎn)以及傷亡情況判斷敵人的點(diǎn)位,切出近戰(zhàn)武器在盡可能短的時(shí)間下抓到敵人的側(cè)身甚至是背身,在殘局中意識(shí)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)是非常重要的。

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