導(dǎo) 西爾瓦努斯是一位來自于羅馬的自然系神明,這個(gè)神明的本體是一顆大樹,那么我們通過這顆大樹的外形就能夠判斷出這位神明在神之浩劫里是處于守護(hù)者的定位。這個(gè)神明的技能設(shè)置讓他成為了一個(gè)出色的挨打?qū)ο蟆? ...

西爾瓦努斯是一位來自于羅馬的自然系神明,這個(gè)神明的本體是一顆大樹,那么我們通過這顆大樹的外形就能夠判斷出這位神明在神之浩劫里是處于守護(hù)者的定位。這個(gè)神明的技能設(shè)置讓他成為了一個(gè)出色的挨打?qū)ο蟆?/p>

羅馬的大樹成精了 神之浩劫自然守護(hù)神西爾瓦努斯

主動(dòng)攻擊西爾瓦努斯的玩家都遭受了重創(chuàng),這個(gè)神明的被動(dòng)和主動(dòng)技能完完全全就是為了生存和團(tuán)隊(duì)保護(hù)設(shè)計(jì)的。所謂知己知彼百戰(zhàn)不殆,想要戰(zhàn)勝這個(gè)神明就需要真正的了解這個(gè)神明。

羅馬的大樹成精了 神之浩劫自然守護(hù)神西爾瓦努斯

被動(dòng)技能:自然守護(hù)。當(dāng)玩家遭受攻擊的時(shí)候有25%的概率會(huì)讓攻擊者定身1秒,這個(gè)效果每隔12秒觸發(fā)一次。因?yàn)檫@個(gè)被動(dòng)的間隔時(shí)間有點(diǎn)長(zhǎng),所以就看哪個(gè)倒霉蛋會(huì)被定身了。在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候被定身的下場(chǎng)總是沒有一個(gè)好結(jié)果的。

羅馬的大樹成精了 神之浩劫自然守護(hù)神西爾瓦努斯

1技能翠綠生長(zhǎng)。西爾瓦努斯的1技能有多種用法,最多三個(gè)數(shù)量最好的辦法是一朵花然后兩個(gè)種子,不管是團(tuán)戰(zhàn)還是對(duì)線,控制對(duì)于守護(hù)者來說是最重要的,因?yàn)閭?huì)有隊(duì)友完成,玩家需要做的是讓敵人留在原地。

羅馬的大樹成精了 神之浩劫自然守護(hù)神西爾瓦努斯

2技能淘氣精靈。這是一個(gè)團(tuán)隊(duì)增益類的技能,當(dāng)淘氣精靈存在的時(shí)候隊(duì)友得到了治療和抗性加成,敵人受到持續(xù)傷害。這個(gè)技能就是沒事的時(shí)候騷擾一下順便回回血,這個(gè)技能的釋放時(shí)機(jī)全看心情,只要在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候放一個(gè)就夠了。

羅馬的大樹成精了 神之浩劫自然守護(hù)神西爾瓦努斯

3技能自然之握。西爾瓦努斯對(duì)前方目標(biāo)進(jìn)行拉扯,第一個(gè)敵人會(huì)受到眩暈以及拽到自己身邊的狀態(tài)。這個(gè)算是一個(gè)保護(hù)與開團(tuán)并用的技能,開團(tuán)的時(shí)候就是盡量抓一個(gè)重要敵人,抓不到的話就隨便來一個(gè),這樣雙方就不得不開戰(zhàn)了。保護(hù)的話就是看誰(shuí)在攻擊攻擊己方核心成員,一個(gè)拉扯把人拽到自己身邊讓隊(duì)友安全。

羅馬的大樹成精了 神之浩劫自然守護(hù)神西爾瓦努斯

大招大地之怒,西爾瓦努斯會(huì)重?fù)糇约耗_下的地面,這個(gè)時(shí)候周圍會(huì)生出大量的樹根,范圍內(nèi)的所有敵人都會(huì)被擊飛,然后中毒受到持續(xù)傷害。對(duì)于一個(gè)出純防御裝的神明而言,技能的傷害都是次要的,關(guān)鍵是控制技能是否給力,現(xiàn)在看來很給力。

西爾瓦努斯的每個(gè)技能都帶有控制效果,就連被動(dòng)都有,所以這個(gè)神明成為團(tuán)隊(duì)的守護(hù)者是很合格的,沒毛病。

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