導(dǎo) 一、新忍者——景門(mén)凱即將登場(chǎng) (一切以游戲內(nèi)最終版本為準(zhǔn),爆料信息非最終游戲版本內(nèi)容。) 凱的新形態(tài)——?jiǎng)P[景門(mén)]!景門(mén)是第六門(mén),小李也可以開(kāi)到這里。景門(mén)李小伙伴們用的如何?這次他師傅來(lái)了! 瓜...

一、新忍者——景門(mén)凱即將登場(chǎng)

(一切以游戲內(nèi)最終版本為準(zhǔn),爆料信息非最終游戲版本內(nèi)容。)

凱的新形態(tài)——?jiǎng)P[景門(mén)]!景門(mén)是第六門(mén),小李也可以開(kāi)到這里。景門(mén)李小伙伴們用的如何?這次他師傅來(lái)了!

瓜瓜感覺(jué),這還不是凱的極限呀。除了景門(mén)的朝孔雀,凱可是還有驚門(mén)的晝虎,死門(mén)的夕象、夜凱!畢竟是火影體術(shù)領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物,江湖人稱(chēng)凱皇的存在。

首先我們來(lái)看下奧義,朝孔雀!對(duì)動(dòng)漫比較熟的小伙伴看到這個(gè)技能名稱(chēng)是不是非常親切呢。凱和鬼鮫的第一次接觸就是用的這招秒掉的敵人,不過(guò)可惜只是鬼鮫30%查克拉的分身。

在游戲中,此技能的表現(xiàn)形式為壓制霸體!所謂追打狀態(tài)免疫的描述,也就是我們俗稱(chēng)的霸體啦。這點(diǎn)瓜瓜記得在出血紅辣椒時(shí)候,就有很多小伙伴說(shuō)凱新形態(tài)可能是有這樣的技能,果真被猜中了哦,凱直接將霸體單位打飛啦!

朝孔雀是標(biāo)準(zhǔn)的進(jìn)1冷2單體技能,必中,純體傷害,附帶高連擊,壓制霸體,可觸發(fā)追打控。這以后,在景門(mén)凱面前,鯊魚(yú)呀,五尾呀,也都是可以追打控制的單位了。

我們?cè)賮?lái)看看朝孔雀的技能效果吧。

凱還是非常帥氣啊,而且打單體單位能有12連擊,這讓他在配陣型時(shí)也比較容易搭配。

普攻:同樣是純體傷害。瓜瓜感受了一下,發(fā)現(xiàn)它的連擊數(shù)還蠻高噠,而且傷害也不低!當(dāng)然這不知道是不是對(duì)面卡卡西比較弱的緣故,233。

被動(dòng):八門(mén)遁甲,每回合進(jìn)行2次普攻。和景門(mén)李相同的被動(dòng),不知道配合自身還不錯(cuò)的普攻能不能發(fā)揮出很好的效果。

追打:和普通凱完全相同,每回合觸發(fā)1次,可以造成點(diǎn)燃。比較常規(guī)的追打,不過(guò)也算不上差,畢竟也是可以附加不良狀態(tài)的追打技。

凱[景門(mén)]是2星可招募忍者,3星會(huì)增加一個(gè)被動(dòng)技能:技巧指導(dǎo)。所以即使是2星的景門(mén)凱,奧義、普攻等技能也是沒(méi)差別的哦!

被動(dòng):技巧指導(dǎo)。景門(mén)凱三星后增加的新被動(dòng),與土主天賦同名,但提升的幅度不同,瓜瓜也不知道是否可與土主被動(dòng)疊加,這就需要小伙伴們自行體會(huì)了。

瓜瓜綜合評(píng)價(jià)一下凱[景門(mén)]吧:感覺(jué)畢竟是單體輸出的忍者,不太能夠打得了核心1號(hào)位。但其全新的壓制霸體機(jī)制,可能會(huì)讓他在對(duì)戰(zhàn)鯊魚(yú)、五尾等熱門(mén)霸體忍者時(shí),發(fā)揮出不錯(cuò)的效果。且其三星后增加的被動(dòng)是不可驅(qū)散的增益,這讓他作為輔助提供buff時(shí)也能夠收益更加穩(wěn)定。

另外瓜瓜還有一個(gè)重要情報(bào),景門(mén)凱是完全免費(fèi)送給小伙伴們的忍者哦!具體獲取的途徑瓜瓜會(huì)在下面爆料給大家。

二、戰(zhàn)斗力禮包更新

(一切以游戲內(nèi)最終版本為準(zhǔn),爆料信息非最終游戲版本內(nèi)容。)

新增了3檔戰(zhàn)斗力禮包,分別在9W戰(zhàn)力、11W戰(zhàn)力、13W戰(zhàn)力時(shí)可以領(lǐng)?。∵@次新出的景門(mén)凱就是在這里獲得的哦!

小伙伴們可以在9W的禮包中獲得2星景門(mén)凱,在13W的禮包中再獲得50碎片,將景門(mén)凱升至3星。

三、競(jìng)技場(chǎng)先攻優(yōu)化

(ps:一切以游戲內(nèi)最終版本為準(zhǔn),爆料信息非最終游戲版本內(nèi)容)

競(jìng)技場(chǎng)中的先攻問(wèn)題一直是小伙伴們比較關(guān)注的重點(diǎn),這周更新后,競(jìng)技場(chǎng)先攻規(guī)則將進(jìn)一步優(yōu)化。

以后競(jìng)技場(chǎng)中的先攻,將為現(xiàn)在的10%。之前競(jìng)技場(chǎng)是100%繼承人物先攻屬性,這就出現(xiàn)了有時(shí)候雙方先攻相差太多,結(jié)果敵方2號(hào)位比己方1號(hào)位都快!這次優(yōu)化后,再也不會(huì)出現(xiàn)這樣懸殊的情況了!

瓜瓜覺(jué)得,這樣的優(yōu)化可以說(shuō)都是基于競(jìng)技場(chǎng)一向的準(zhǔn)則來(lái)做的,就是希望玩家處于一個(gè)公平的條件下進(jìn)行競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)嘛!畢竟瓜瓜覺(jué)得,如果被對(duì)面越位先出手,那游戲體驗(yàn)實(shí)在是太差了呢!

四、雜貨屋新貨

雜貨物的月之印商店中,將補(bǔ)充之前遺漏的復(fù)活藥的兌換。日之印商店中,將補(bǔ)充之前遺漏的虹之勾玉的兌換。

對(duì)于常在江湖飄的小伙伴們來(lái)說(shuō),沒(méi)個(gè)緊急購(gòu)買(mǎi)復(fù)活藥的場(chǎng)所實(shí)在是不夠安全呢,你說(shuō)萬(wàn)一斗祭中面臨復(fù)活不全忍者的情況,豈不是很尷尬嘛。

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