導(dǎo) 《上古卷軸5》中刺客是很多玩家不太看好的一個(gè)職業(yè),其實(shí)了解了刺客的潛行機(jī)制后搭配適當(dāng)?shù)膒erk,這個(gè)職業(yè)的可玩性還是很高的,下面為大家?guī)?lái)了《上古卷軸5》刺客攻略,刺客perk與潛行詳細(xì)說(shuō)明,希望對(duì)你...

《上古卷軸5》中刺客是很多玩家不太看好的一個(gè)職業(yè),其實(shí)了解了刺客的潛行機(jī)制后搭配適當(dāng)?shù)膒erk,這個(gè)職業(yè)的可玩性還是很高的,下面為大家?guī)?lái)了《上古卷軸5》刺客攻略,刺客perk與潛行詳細(xì)說(shuō)明,希望對(duì)你們有所幫助。

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細(xì)說(shuō)明

刺客介紹

寫在前面:如果說(shuō)老滾5里除了毀法以外,被黑的最慘的職業(yè),大概就是這個(gè)一般人理解起來(lái)不入流的刺客——隱刺了。如果說(shuō)老滾5里除了毀滅法術(shù)以外,被黑的最慘的魔法,大概就是隱身術(shù)了。

一般玩家的理解中,老滾5的刺客主要分為兩類,影刺與幻刺,一個(gè)是一蹲一起,刀刀暴擊。一個(gè)是吟唱施法,一刀一個(gè)。論生存能力,輸出和容錯(cuò)率,這兩個(gè)職業(yè)都是可圈可點(diǎn)。

而至于隱刺,(好可能這種刺客實(shí)在是太沒(méi)有存在感了,我先解釋下什么是隱刺,所謂隱刺,顧名思義,就是運(yùn)用隱身術(shù)的刺客,左手隱身術(shù),右手匕首。在光與影的變幻下,殺人于無(wú)形之中。)則一直是被人忽略的存在。至于原因,我覺(jué)得有以下兩點(diǎn):

1.隱身術(shù)和大多數(shù)玩家所期望的效果并不相同,這一點(diǎn)和毀法被黑是一個(gè)道理,提起毀滅法師,大多數(shù)人的印象是魔獸里輸出爆炸,aoe毀滅天地的存在,然而老滾里反過(guò)來(lái),輸出最高的倒數(shù)物理系。反而毀法控場(chǎng),單挑是強(qiáng)項(xiàng)。同樣的道理,隱身術(shù)只是“讓玩家處于陰影之中”,而并不能達(dá)到一般人所理解的隱身即不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。于是被黑成狗。

2.滾5發(fā)售初期,是技術(shù)黨的天下,那時(shí)候的對(duì)游戲性研究透徹的玩家可謂是相當(dāng)?shù)亩唷5且驗(yàn)橛按毯突么烫^(guò)IMBA,也易于成型,所以大神們免不了偶爾的黑一下隱身術(shù),再黑一黑隱刺。而這種主觀想法,寫在大神們的攻略文章子里,就會(huì)或多或少的對(duì)新手或者在學(xué)習(xí)老滾戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家造成一定的導(dǎo)向作用。于是久而久之,這個(gè)概念開(kāi)始固化,一手隱身術(shù)一手匕首成了低效和菜鳥(niǎo)的象征。

我是一個(gè)血法玩家,很大程度上,我變吸血鬼就是沖著魔免去的,然而魔免也就意味著不再有影刺。也因此,我開(kāi)始接觸隱刺,一個(gè)接觸以后發(fā)現(xiàn)并不弱的職業(yè),甚至有著幻刺與影刺所沒(méi)有的極高容錯(cuò)率與安全性。

最后,先睹為快,附上隱刺白天室外無(wú)龍吼無(wú)潛行加成裝備無(wú)力量天賦,無(wú)傷擊殺30名荊棘之心。

潛行機(jī)制

既然說(shuō)到刺客,就不得不聊聊老滾的潛行機(jī)制。

上古卷軸5的潛行體系中,潛行效果和光線,聲音,潛行技能點(diǎn)和等級(jí)以及潛行加成有關(guān)。這四個(gè)要素綜合起來(lái),決定了你是否會(huì)被發(fā)現(xiàn)。其中,我把前三個(gè)分為一組,最后一個(gè)單獨(dú)分為一組。前三個(gè)對(duì)于你的潛行起到?jīng)Q定性影響,直接決定著你潛行能否成功。而最后一個(gè)在加成達(dá)到某種程度以后,同樣能對(duì)你的潛行起到?jīng)Q定性作用,甚至作用超過(guò)前一組。而在第一組中,光線是重中之重,在沒(méi)有潛行加成的情況下,過(guò)大的光線懲罰會(huì)直接導(dǎo)致你潛行失敗,即使你完全無(wú)聲,潛行滿級(jí)也無(wú)法彌補(bǔ)。

光線

這一點(diǎn)我想不難理解,帶白天一個(gè)大活人蹲在地上,只要不是瞎子都能看見(jiàn),所以,老滾里,如果你想不被發(fā)現(xiàn),那么盡量的避開(kāi)敵人的視線。躲在視線之外或者敵人背后,即可無(wú)視大部分的光線對(duì)于潛行的懲罰。

而由于老滾的戰(zhàn)斗機(jī)制,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),最多的戰(zhàn)斗發(fā)生在墓穴與地牢里,而這些地方非?;璋?,可以說(shuō)光照的影響極小,敵人即使看見(jiàn)你,也未必會(huì)立刻察覺(jué),所以這種情況下,僅僅是潛行滿perk滿級(jí)就會(huì)有非常好的效果。所以說(shuō)會(huì)有很多人有“潛行滿了在別人眼皮子底下晃悠都不會(huì)被發(fā)現(xiàn)”事實(shí)上這個(gè)說(shuō)法并不正確。如果你在大白天,蹲在衛(wèi)兵的面前,只要你沒(méi)有潛行加成和隱身術(shù),你的潛行等級(jí)100也一樣沒(méi)用。

同樣白天與夜晚的光照強(qiáng)度區(qū)別很大,體現(xiàn)在潛行效果上也是天差地別。

說(shuō)到這里,就要談?wù)勎覀兊闹鹘侵?,隱身術(shù)這個(gè)法術(shù),確實(shí),它沒(méi)有很多人想象的一樣,捏了即瞬間無(wú)影無(wú)蹤,徹底不被發(fā)現(xiàn)。但是一樣非常有用,某些時(shí)候無(wú)可替代,上古卷軸5里的隱身術(shù)作用的正確描述是“使玩家處于陰影中,忽略光照對(duì)于潛行的懲罰”。什么意思呢,即你捏了隱身術(shù)后,在光天化日,潛行幾乎無(wú)法施展的白天室外,會(huì)讓你等同于處于陰暗的地牢里,或者伸手不見(jiàn)五指的夜晚,忽略大部分光線對(duì)于你潛行的影響。而正如我在一開(kāi)始所說(shuō),光線對(duì)于潛行的影響極大,是重中之重。而隱身術(shù)消除了光照懲罰,很大的提高了潛行安全性,這也就是我為什么說(shuō)隱刺堪稱安全性最高的刺客。

而這正是隱刺的最大賣點(diǎn)核心所在,在任何時(shí)間,任何地點(diǎn),隱身術(shù)+滿級(jí)潛行=絕對(duì)的安全,幾乎完全不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。即使是在最不利于潛行的白天,也一樣讓你等同于在敵人面前亂晃也不會(huì)被發(fā)現(xiàn)的地穴,而至于到了抓根寶的主戰(zhàn)場(chǎng),各種地牢墓穴,潛行效果自然更上一層樓,刀刀任你捅。

最后的視頻,無(wú)潛行加成,無(wú)隱身術(shù)外其他幻術(shù),無(wú)嗑藥,無(wú)龍吼和力量,上午10點(diǎn),白天野外無(wú)傷擊殺30荊棘之心。這可以說(shuō)是老滾5里最難的潛行。荊棘之心算是老滾5里偵查能力頂級(jí)的敵人,同時(shí)無(wú)潛行加成,以及讓玩家?guī)缀鯚o(wú)法施展?jié)撔屑记傻陌滋?,所有不利條件全部聚齊。能無(wú)傷完成,我覺(jué)得老滾里就已經(jīng)沒(méi)有可以發(fā)現(xiàn)你的敵人了,同時(shí)也證明了隱刺的極高安全可靠性。

聲音

老滾里又一對(duì)潛行造成影響的因素,在很多核心向或者動(dòng)作類暗殺游戲里,聲音往往是潛行里很重要的一個(gè)要素。然而老滾可謂是與眾不同,如果是光線對(duì)于潛行的影響有10分,聲音只怕1分都不到。

究其原因,就是老滾5里玩家完全可以做到幾乎完全無(wú)聲,這一點(diǎn)還不同于隱身術(shù),隱身術(shù)是消除絕大多數(shù)光線對(duì)于潛行的懲罰,而噪聲則可以完全消除。而到了后期玩家滿perk以后,可以說(shuō)聲音對(duì)你的潛行沒(méi)有任何影響。

噪音細(xì)分,則有移動(dòng)噪音,武器噪音,盔甲噪音,魔法噪聲四類。

①移動(dòng)噪音

顧名思義,就是玩家在低級(jí)的時(shí)候,移動(dòng)所產(chǎn)生的腳步聲。

關(guān)于這個(gè)數(shù)值,可以用控制臺(tái)的player.getavinfomovementnoisemult命令查看,結(jié)果里面的currentvalue就是你的當(dāng)前腳步聲倍數(shù),比如顯示1,就是說(shuō)你的腳步聲是正常大小,如果是0.5就說(shuō)明因?yàn)榧寄芘c附魔,你的腳步聲只有一半大小,如果是0或者負(fù)數(shù),則說(shuō)明你的移動(dòng)已經(jīng)完全沒(méi)有聲音,不會(huì)對(duì)潛行造成任何影響。

潛行技能里有兩個(gè)技能對(duì)消聲有影響,一個(gè)是潛行左邊的第二個(gè)技能(消聲-50%),另一個(gè)是倒數(shù)第二個(gè)技能(就是影子戰(zhàn)士的前一個(gè))(消聲-100%).點(diǎn)了第一個(gè)技能成了0.5,點(diǎn)了第二個(gè)技能后成了-0.5,這時(shí)候已經(jīng)完全消聲。

而吸血鬼的話顯示為-1.34(由于基礎(chǔ)值為1.0,也就是消了234%)更是完全沒(méi)有任何腳步聲。

而幻術(shù)輕聲術(shù)的效果則是movementnoisemult-1,也就是說(shuō)讓你的噪聲值減小1。當(dāng)你施展輕聲術(shù)以后,你的移動(dòng)是完全無(wú)聲的。同樣烏木鏈甲,兄弟會(huì)遮蔽靴,無(wú)聲附魔,效果也全部是mult-1,也就是讓你移動(dòng)無(wú)聲,相當(dāng)于一個(gè)固化在裝備上的輕聲術(shù)。

所以在這里和大家說(shuō)明,任何具有無(wú)聲移動(dòng)附魔的裝備,全部是毫無(wú)用處的垃圾,包括烏木鏈甲,兄弟會(huì)的遮蔽靴子,因?yàn)槟愕臐撔衟erk己足以讓你完全消除腳步聲了,誰(shuí)還會(huì)閑著蛋疼去浪費(fèi)附魔位穿一個(gè)完全沒(méi)用的裝備。

無(wú)聲移動(dòng)附魔是垃圾,無(wú)聲移動(dòng)附魔是垃圾,無(wú)聲移動(dòng)附魔是垃圾。重要的事情說(shuō)三遍。

②武器噪音

這一點(diǎn)倒是不用費(fèi)多少筆墨,除了匕首,一切物理武器的攻擊都是有噪音且會(huì)被對(duì)手察覺(jué)的,只有匕首的揮動(dòng)是完全無(wú)聲的。有噪音的包括各種單手武器,雙手武器,弓與弩。

其中我覺(jué)得應(yīng)當(dāng)提一下弓,很多鉗工抓根寶可能被沒(méi)有感覺(jué)到弓箭噪音對(duì)于潛行的影響,其實(shí)不然,弓弩噪聲不僅不小,有些極個(gè)別的甚至大過(guò)單手劍。比如頗具諷刺意味的夜鶯弓,作為諾姐的使者,夜鶯的專屬武器,不僅不適合鉗工用,反而噪聲極大。鉗工感覺(jué)不到武器噪音,多半是因?yàn)榫嚯x太遠(yuǎn),聲音影響小,加上一箭秒敵人也沒(méi)那個(gè)命去聽(tīng)聲音。

要消除武器噪音,很簡(jiǎn)單,拿匕首就行了。我想一個(gè)正常的刺客一個(gè)手持匕首而不是想著用什么雙手大斧頭去暗殺(刺客信條笑而不語(yǔ))。

③盔甲噪音

老滾里除了腳步與武器以外的又一個(gè)聲音機(jī)制,滾5里盔甲噪音顧名思義就是移動(dòng)時(shí)盔甲所摩擦產(chǎn)生的聲音,游戲里的防護(hù)從低到高分為果體,布衣,輕甲,重甲,同樣的這個(gè)順序盔甲噪音也是從低到高。

總的來(lái)說(shuō),老滾里盔甲噪音與裝備重量掛鉤,有裝備就有盔甲噪音,即使你穿著重量只有1的布衣,細(xì)究的話,也會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)微乎其微已經(jīng)可以說(shuō)對(duì)潛行沒(méi)有任何影響的噪音。所以說(shuō),如果你是完美主義者,想徹底消音,那么請(qǐng)裸奔。

而至于正常的玩家,我們只要穿布衣或者輕甲就可以了,滾5的聲音對(duì)潛行的影響相對(duì)較小,而布衣輕甲重量普遍很輕,可以說(shuō)對(duì)于潛行的影響微乎其微,幾乎可以忽略。至于龍骨甲或者魔族甲,好,這種等級(jí)的重量,說(shuō)實(shí)話對(duì)潛行的影響還是有一點(diǎn)的。單是依舊不大,不是像光照一樣不隱身就徹底潛行不了的決定性因素。如果潛行等級(jí)夠高,雙手戰(zhàn)士也能偶爾客串一下刺客盜賊。

盔甲噪音應(yīng)該是無(wú)法消去的,也沒(méi)有什么附魔,魔法,buff可以減少。同樣,玩家也不需要過(guò)多考慮這個(gè)因素,因?yàn)槟慵锤淖儾涣怂?,它?duì)你的影響也微乎其微,可以不去考慮。我們只要穿上布衣或者輕甲潛行,就足夠了。

④魔法噪音

老滾里魔法和龍吼的噪音都被歸為魔法噪音里,魔法噪音自然好理解,捏個(gè)法術(shù),聲光效果炫酷一點(diǎn)很正常。至于龍吼,用嘴吼出來(lái)的當(dāng)然有噪音。

而這一切點(diǎn)了幻術(shù)系的寂靜施法以后就可以完全消除。既然是隱刺,自然要學(xué)幻術(shù),這個(gè)自然要點(diǎn)上。

潛行等級(jí)與潛行perk

簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),潛行技能與潛行是否成功,是必要不充分關(guān)系,換句話說(shuō)就是有perk有技能,潛行未必成功。但是想潛行成功,一定的潛行等級(jí)和perk是必要的。

至于潛行等級(jí)怎么練,我就不贅述了,其實(shí)就我來(lái)看,不去刻意的刷級(jí)的話,鉗工應(yīng)該是最快的,高難度前期沒(méi)法一箭秒人的時(shí)候,被你射了半血的敵人會(huì)循著弓弩的聲音搜索你,這個(gè)時(shí)候你會(huì)獲得很多潛行經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然如果你嫌麻煩,就霍加斯高峰上找灰胡子潛行班。

潛行的5個(gè)基礎(chǔ)perk,性價(jià)比非常非常之高,高到什么程度呢?

25潛行時(shí),80%潛行裝備=1點(diǎn)基礎(chǔ)潛行perk(20%)

100潛行時(shí),30%潛行裝備=1點(diǎn)潛行基礎(chǔ)perk。

特別是前期,點(diǎn)亮潛行的基礎(chǔ)perk比你去穿戴任何潛行裝備都來(lái)得更加快速有效。所以除非有特殊情況,請(qǐng)先點(diǎn)亮潛行基礎(chǔ)perk,單手或者弓術(shù)的perk都可以放一放。

perk

Backstab背刺,單手武器造成6倍傷害,沒(méi)什么好說(shuō)的,必點(diǎn)Perk,事實(shí)上沒(méi)什么人會(huì)去用單手劍暗殺,但是是點(diǎn)出匕首15x的必經(jīng)之路,不點(diǎn)不行。而且事實(shí)上在后期,如果你的潛行加成足夠高,別說(shuō)單手劍,就是雙手大錘子一樣能完美暗殺。

MuffledMovement悄聲移動(dòng):效果是減少50%腳步聲,即movementnoisemult-0.5,

很多坑爹的漢化寫成了減少50%盔甲噪音,這是完全扯淡了,老滾里沒(méi)有減少盔甲噪音的手段,至于效果,各位不點(diǎn)perk去控制臺(tái)查詢腳步聲,再點(diǎn)了perk查詢,就一目了然了。

LightFoot輕盈腳步:其實(shí)作用不是很大的技能,因?yàn)榇炭屯婕乙话愣字?,比較慢,陷阱都能自己發(fā)現(xiàn)。不過(guò)有這個(gè)perk也總比沒(méi)有強(qiáng)。過(guò)路不得不點(diǎn)的perk,順便一提,這個(gè)技能不管是潛行狀態(tài)還是正常走路都有效

DeadlyAim狙擊:遠(yuǎn)程武器3倍傷害,鉗工神級(jí),不再贅述。

Assassin’sBlade刺客利刃:匕首15倍傷害,非遠(yuǎn)程刺客神級(jí),不再贅述。

Silence無(wú)聲無(wú)息:走或跑都不影響被發(fā)現(xiàn)的幾率,說(shuō)白了就是沒(méi)這個(gè)perk,必須走才沒(méi)有潛行懲罰(老滾里玩家移動(dòng)分為走,跑和沖刺,大部分時(shí)候玩家是在“跑”,而按住shift則是沖刺)而老滾里所謂的“走”龜速的一般人難以忍受。所以這個(gè)perk’還是很有效的。

另外這個(gè)技能附加一個(gè)鮮為人知的效果,也就是完全消除你的腳步聲,即movementnoisemult-1,點(diǎn)了這個(gè)技能以后,聲音對(duì)你的潛行影響就基本上可以忽略不計(jì)了。

所以我也不知道老滾制作人是故意的還是疏忽沒(méi)注意。搞了個(gè)沒(méi)卵用的消音附魔。以后鑒定刺客菜鳥(niǎo),看他有沒(méi)有點(diǎn)滿perk以后還穿消音鞋。如果是滿perk穿鞋子還放輕聲術(shù),那妥妥的是萌新

影子戰(zhàn)士

接下來(lái),說(shuō)說(shuō)潛行技能樹(shù)的最后一個(gè)perk,影子戰(zhàn)士,shadowwarrior。因?yàn)樗怯皯?zhàn)的核心,而且有很多值得一提的東西,所以,單拎出來(lái)一樓來(lái)講講。

首先,說(shuō)說(shuō)這個(gè)perk的效果,老滾原版的技能樹(shù)里描述寫的模棱兩可,再加上這個(gè)技能觸發(fā)的時(shí)候玩家身上一股黑煙,似乎是隱身了,然而過(guò)了一會(huì)又被重新發(fā)現(xiàn),所以從外網(wǎng)的一些介紹和我自己的經(jīng)驗(yàn),來(lái)給滾友們解釋解釋這個(gè)技能??赡芪覍懙臅?huì)有點(diǎn)多和啰嗦,主要還是想用最通俗的說(shuō)法來(lái)介紹清楚。

影子戰(zhàn)士(shadowwarrior):在被發(fā)現(xiàn)的情況下,蹲伏進(jìn)入潛行狀態(tài),則在一定時(shí)間內(nèi),會(huì)強(qiáng)制令敵人“進(jìn)入重新搜索狀態(tài)”并且在此時(shí)間內(nèi)“大幅度減少光線對(duì)于玩家潛行效果的影響”。

1.具體來(lái)說(shuō)說(shuō),是什么意思。前半句首先所謂“重新進(jìn)入搜索狀態(tài)”“重置敵人搜索狀態(tài)”就是令你可以在這段技能觸發(fā)的時(shí)間,強(qiáng)行滿足背刺的條件。也就是說(shuō)即使你是大白天,沒(méi)有任何潛行加成,甚至蹲下觸發(fā)影戰(zhàn)技能以后,潛行標(biāo)準(zhǔn)的眼睛徹底睜開(kāi)。一樣讓敵人進(jìn)入一個(gè)即使發(fā)現(xiàn)你了也強(qiáng)行裝作看不見(jiàn),四處找你的狀態(tài),而敵人的這個(gè)狀態(tài)是滿足暴擊條件的,所以你觸發(fā)影子戰(zhàn)士以后,在效果持續(xù)的時(shí)間內(nèi),只要打中人,就一定是暴擊。這也就是為什么影刺可以光天化日殺人的原因。

而這一段可以讓你強(qiáng)行背刺的時(shí)間會(huì)持續(xù)多久,取決于光照,聲音以及潛行加成,前兩個(gè)影響不大,最主要的是后一個(gè)。一個(gè)高潛行加成的裝備會(huì)讓你的影刺背刺舒服很多。極大的提升你的容錯(cuò)率。很多同學(xué)表示影刺難以掌握,其實(shí)并非難以掌握??纯茨闵砩鲜欠裼袧撔屑映傻难b備,再看看你周圍的光線是否很強(qiáng)。這些因素都會(huì)影響影子戰(zhàn)士的效果。完全沒(méi)有潛行加成,甚至在白天室外的條件下,影子戰(zhàn)士的持續(xù)時(shí)間會(huì)縮短很多,擊殺少量敵人還好,如果是大批量,或者電系法師類可以瞬發(fā)的目標(biāo),就會(huì)相對(duì)困難。

2.接下來(lái)說(shuō)說(shuō)后半句,所謂的在這段時(shí)間內(nèi)“大幅度減少光照的影響”,玩影刺的同學(xué)可能發(fā)現(xiàn),在技能觸發(fā)的一段時(shí)間內(nèi),可以刀刀暴擊,也可以讓敵人發(fā)現(xiàn)不了,但是在持續(xù)時(shí)間過(guò)后,如果你不繼續(xù)蹲起,依舊會(huì)被發(fā)現(xiàn),所以這就是后半句“大幅度減少光照影響的含義”。如果換句話說(shuō),你可以你可以那么理解:在影戰(zhàn)觸發(fā)以后,你身上自動(dòng)釋放出一個(gè)持續(xù)時(shí)間和影戰(zhàn)技能時(shí)間一樣長(zhǎng)的隱身術(shù)。從而“大幅度減少光照影響”因?yàn)橛按瘫囟ㄊ菨撔?00滿perk,加上施展了隱身術(shù),所以在觸發(fā)期間,必定可以保證你很難被發(fā)現(xiàn)。而在影戰(zhàn)持續(xù)時(shí)間結(jié)束以后,則光照重新影響你的潛行效果,要么繼續(xù)蹲起觸發(fā)影戰(zhàn)保持潛行,要么被發(fā)現(xiàn)。

這里說(shuō)明一點(diǎn),影戰(zhàn)蹲下以后觸發(fā)效果的一段時(shí)間內(nèi),等于釋放出一段時(shí)間的隱身術(shù)增強(qiáng)玩家的潛行能力+此段時(shí)間內(nèi)必定暴擊,所謂的影子戰(zhàn)士,就是這兩個(gè)效果加起來(lái)。

即技能效果內(nèi)

“影子戰(zhàn)士=隱身術(shù)+100%30倍背刺”

其實(shí)弄了半天,被曾經(jīng)的影刺大神們黑成狗的隱身術(shù),反倒是影刺的重要組成部分,如果沒(méi)有隱身術(shù)的效果,影刺的容錯(cuò)率就會(huì)極大地降低,就該改名叫影戰(zhàn)了。

所以有一個(gè)誤區(qū),就是影子戰(zhàn)士觸發(fā)的時(shí)間內(nèi)玩家不會(huì)被發(fā)現(xiàn)也不會(huì)被攻擊,這是完全錯(cuò)誤。因?yàn)殡[身術(shù)如我所說(shuō),效果是大幅度減小光照影響,不等于完全不被發(fā)現(xiàn),如果你在影戰(zhàn)觸發(fā)期間離敵人太近或者碰到敵人,一樣會(huì)被發(fā)現(xiàn)砍到

可能我說(shuō)的有點(diǎn)玄乎,或者是影戰(zhàn)=刀刀暴擊+隱身術(shù)的說(shuō)法不少玩家可能會(huì)不信服。

所以這樓放點(diǎn)關(guān)于影子戰(zhàn)士的干貨,初入滾5的萌新可能看不懂,所以先給萌新和太長(zhǎng)不看黨總結(jié)一下這樓說(shuō)的什么:

"影子戰(zhàn)士的觸發(fā)后持續(xù)時(shí)間和光照,潛行加成等有關(guān)。持續(xù)時(shí)間內(nèi),影子戰(zhàn)士=蹲下刀刀暴擊+隱身術(shù)。所以影子戰(zhàn)士蹲下后觸發(fā)效果的時(shí)間內(nèi),論安全性,就等于你捏了個(gè)隱身術(shù),并不是絕對(duì)不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。靠的太近或者作死碰到敵人還是會(huì)被發(fā)現(xiàn)。同時(shí)影子戰(zhàn)士隱身術(shù)和普通隱身術(shù)一樣,攻擊以后隱身效果即消失。"

影子戰(zhàn)士=刀刀30x+隱身術(shù)這一點(diǎn),tes5edit可以做出很好的解釋。至于Tes5edit是什么,不了解的玩家可以姑且理解為老滾5的一個(gè)編輯器和查看器,通過(guò)這個(gè)工具,可以看到游戲里很多設(shè)定的隱藏參數(shù),或者描述的模棱兩可的技能的實(shí)際效果。有條件的玩家可以自己下載研究。這里我放上幾張截圖。因?yàn)槭墙貓D的全屏,所以要點(diǎn)開(kāi)看大圖,爪機(jī)可能比較蛋疼。不方便看圖的話,看我的文字?jǐn)⑹鲆部梢浴?/p>

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細(xì)說(shuō)明

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細(xì)說(shuō)明

tes5edit里,影子戰(zhàn)士技能分類在perk一欄里,代碼是58214

可以看到前面顯示的都是觸發(fā)條件,前置之類的。重點(diǎn)在于第二張圖里,技能效果里一欄

有一個(gè)“影子戰(zhàn)士隱身術(shù)”。我想這幾個(gè)字就已經(jīng)能讓大家一目了然了。簡(jiǎn)單描述一下就是

滿足影子戰(zhàn)士的觸發(fā)條件以后,釋放一個(gè)名為“影子戰(zhàn)士隱身術(shù)“的魔法

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細(xì)說(shuō)明

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spell欄里找到編號(hào)26d79d的影子戰(zhàn)士隱身術(shù),拿他和普通隱身術(shù)作比較。

可以看見(jiàn)幾乎是一模一樣,只是一個(gè)是靠手動(dòng)施法觸發(fā),一個(gè)是靠技能觸發(fā)。隱身效果是完全一樣的??梢钥吹狡鋵?shí)影子戰(zhàn)士也是一種魔法,你蹲起一次會(huì)消耗3點(diǎn)法力值。

《上古卷軸5》刺客攻略 刺客perk與潛行詳細(xì)說(shuō)明

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effect里還可以查看影子戰(zhàn)士隱身術(shù)和普通隱身術(shù)的效果,可謂是一模一樣,都是隱身,都是幻術(shù),只不過(guò)影子戰(zhàn)士隱身術(shù)在游戲中是不顯示在spell欄里的,以至于大部分玩家不會(huì)發(fā)現(xiàn)影戰(zhàn)以后這個(gè)隱藏魔法的存在。

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事實(shí)上tes5edit的功能遠(yuǎn)不止這些。還可以查看很多東西,例如時(shí)緩龍吼。

上圖可以看到,一階時(shí)緩的縮放倍率0.3,二階0.2,三階0.1。也就是說(shuō)時(shí)緩吼以后,正常人的等于抓根寶的10秒,如果是吸血鬼加上12.5秒,全世界在你眼里都是慢動(dòng)作。所以這個(gè)龍吼自然無(wú)比可怕。

最后附上我自己錄的影刺白天無(wú)加成擊殺30荊棘之心視頻,恕我手殘,無(wú)傷對(duì)我來(lái)說(shuō)是基本不可能的了。

影刺確實(shí)高輸出,但是就安全性來(lái)說(shuō),不比隱刺。至于為什么不用致命突襲。一開(kāi)始我用了一次,800血被砍的就剩血皮。影刺朝單個(gè)敵人致命突襲是不錯(cuò)。但是對(duì)著一群jj之心滾,就我的操作而言只能去的了回不來(lái)。

P1就是打打打。P2展示了影戰(zhàn)的原理,如我所說(shuō)影子戰(zhàn)士=強(qiáng)行暴擊+隱身術(shù)。P2前一部分,我故意影戰(zhàn)以后撞到j(luò)j之心身上,就是為了和大家說(shuō)明影戰(zhàn)狀態(tài)≠不會(huì)被發(fā)現(xiàn)。就安全性來(lái)說(shuō)影戰(zhàn)=斷斷續(xù)續(xù)的隱身術(shù)。作死就會(huì)被發(fā)現(xiàn)。

后一部分開(kāi)了TGM,為了和大家說(shuō)明影戰(zhàn)觸發(fā)以后,不管是什么狀態(tài),你被發(fā)現(xiàn)也好,潛行也好,都是強(qiáng)行暴擊,P2后半部分全程被發(fā)現(xiàn)被JJ之心爆砍,一樣刀刀暴擊。

潛行加成

說(shuō)完了長(zhǎng)篇大論的潛行技能,我們終于可以聊一聊最后一個(gè)影響潛行的要素,潛行加成了。事實(shí)上,這是個(gè)很有趣的東西,在和大家說(shuō)完以后,我會(huì)放出一段代碼,所有玩家都可以控制臺(tái)體驗(yàn)一番。

所謂潛行加成,就是指各種附魔,buff,魔法效果里寫成“增加潛行成功率XXX”“減小被發(fā)現(xiàn)的概率XXX”,事實(shí)上都是一個(gè)東西,指的都是潛行加成。

潛行加成的獲得總的來(lái)說(shuō)分為附魔和buff兩種,buff有吸血鬼的夜行者步伐(Nightstalker'sFootsteps),或者觸手怪莫拉的暗影追尋者??偟膩?lái)說(shuō)這些perk都是容易獲得的而且沒(méi)什么壞處,有了就有了,放身上也不礙事。同時(shí)加成也不多。我們主要說(shuō)的是附魔的潛行加成。

即使是不三神,SL大法也可以在各大商店刷新出各種無(wú)暇潛行裝備,配合血法加成,可以堆到200%左右。再煉點(diǎn)藥水,堆到個(gè)300%多不成問(wèn)題。

如果你不介意三神也不介意吸血鬼,那么你最高可以每件77%潛行加成,配合吸血鬼死靈法師25%buff,就是每件96%,雙項(xiàng)鏈,爽頭環(huán),可以帶上5x96%=480%潛行加成,這就是個(gè)非常非??捎^的數(shù)字了,如果你再來(lái)個(gè)三神藥水。303%x1.25=378%

全部加起來(lái),再加上吸血鬼的吸血鬼的夜行者步伐(Nightstalker'sFootsteps)(據(jù)我所知應(yīng)該是相乘,如果有異議的,有理有據(jù)的大神歡迎來(lái)交流)(480+378)1.25=1073%,也就是說(shuō)在不控制臺(tái)不恢復(fù)藥的情況下,玩家最多可以把潛行加成堆到1000%以上。

那么費(fèi)盡心思堆那么高的潛行加成,有沒(méi)有用呢,會(huì)不會(huì)因?yàn)闈撔衟erk過(guò)高就浪費(fèi)了呢。首先我告訴你,不僅沒(méi)有浪費(fèi),而且非常有用。甚至在潛行加成高到一定程度的情況下會(huì)直接質(zhì)變,讓光線,聲音神馬的通通對(duì)你如浮云。如果你的潛行加成足夠高再加上潛行滿級(jí),你可以做到無(wú)視一切環(huán)境條件,蹲下就100%潛行,任何人看不見(jiàn)你聽(tīng)不見(jiàn)你碰到你也沒(méi)反應(yīng)。刀刀暴擊刀刀背刺。甚至已經(jīng)不需要匕首了,你用雙持單手劍,雙手大劍,雙手大斧頭大錘子,甚至盾牌拍人都能暗殺。

接下來(lái)放兩端視頻,證明一下我的說(shuō)法:

這段視頻里,我的裝備是5件77%潛行加成裝備,吸血鬼加成下一共是480%。

可以看到已經(jīng)達(dá)到了幾乎無(wú)視光線的效果了,視頻里我不用任何魔法力量和影戰(zhàn),僅僅依靠蹲下,就在大白天眼皮子底下把所有的44313全部背刺。

接下來(lái)毀三觀的來(lái)了:

這一段視頻是滿潛行加成,也就是上文說(shuō)說(shuō)的1073%潛行加成的效果,可以看到這種程度的加成下,玩家已經(jīng)毫無(wú)存在了。只要你蹲下,任何情況下,敵人看不見(jiàn)聽(tīng)不見(jiàn)碰著沒(méi)反應(yīng),打了他他照樣四處找你可是就是找不到。視頻里匕首,弓箭,單手劍,雙手劍,大斧頭大錘子全部玩了個(gè)遍,甚至還拿矮人弩的握把砸了jj之心兩下,可是就是發(fā)現(xiàn)不了。

是不是感覺(jué)三觀盡毀啊,有木有感覺(jué)以前學(xué)的幻術(shù),隱身和影子戰(zhàn)士什么亂七八糟的還不如幾件附魔裝備,是不是感覺(jué)都被mlgb吃了。潛行加成之所以在一開(kāi)始被我單獨(dú)分一組,就是因?yàn)樗粌H影響玩家潛行效果,而且任何時(shí)候都可以堆,永遠(yuǎn)是多多益善。而堆到一定程度,就可以產(chǎn)生質(zhì)變,讓你的潛行更容易更簡(jiǎn)單,影子戰(zhàn)士持續(xù)的時(shí)間更長(zhǎng),更容易刀刀30X。而堆到1000%這種程度的時(shí)候。你和無(wú)敵也就差不多了。

好,極限三神這種毀游戲的做法并不應(yīng)該被推廣,我放出這個(gè)視頻是想告訴各位刺客,潛行加成很有用,甚至很多時(shí)候能起決定性作用。即使不三神,自己附魔來(lái)個(gè)20%30%的加成,商店sl點(diǎn)加成裝備,在自己身上哪怕堆上100%加成,都非常有用。是一個(gè)真正不管什么時(shí)候都對(duì)你的潛行有幫助的附魔,而且永遠(yuǎn)不浪費(fèi),只有你沒(méi)到上面1000%多的加成,就盡管堆,多多益善。

最后,為了讓沒(méi)體驗(yàn)過(guò)這種感覺(jué)的玩家爽一爽,我放出幾行控制臺(tái)代碼,記得先F5存下檔。

按~(數(shù)字鍵1左邊)打開(kāi)控制臺(tái),輸入

player.setavenchanting100000然后回車,接著打

playerenchantobject877cb7a103然后回車,注意前面一段字面和后面兩端字面數(shù)字組合間的空格,寫好了以后,回車,然后按~關(guān)上控制臺(tái)

你的背包里多了一個(gè)增加潛行加成的戒指,好,戴上它,然后你會(huì)發(fā)現(xiàn),你蹲下以后,就變得無(wú)敵了

隱刺

花了那么長(zhǎng)時(shí)間和大家詳細(xì)介紹了老滾5的潛行系統(tǒng)以后,我們終于可以正式步入正題了,正式來(lái)說(shuō)說(shuō)我要介紹的這個(gè)職業(yè):隱刺。

正如它的名字一樣,首先,隱刺是一個(gè)刺客,其次,靠隱身術(shù)來(lái)輔助潛行,完成暗殺。在前面我們分析過(guò),影響潛行的四大因素:光照,聲音,潛行技能和等級(jí)。下面我們就來(lái)從這四個(gè)角度,談?wù)勲[刺的優(yōu)缺點(diǎn)和職業(yè)特征。

首先潛行技能和等級(jí)其實(shí)可以排除的,因?yàn)閷?duì)于刺客玩家來(lái)說(shuō),潛行是一定要升滿也必須要升滿的。我想應(yīng)該沒(méi)什么玩家的刺客檔玩到刪檔還沒(méi)把潛行練滿,潛行不管是正常的升級(jí)還是找拉羅夫,灰胡子刷級(jí),都是屬于升級(jí)很快的技能。

其次對(duì)于潛行加成,正如我所說(shuō),多多益善,幻刺可能還不算太需要,畢竟施法以后就是刀刀暴擊。影刺,隱刺,乃至鉗工,都可以往自己身上堆一些潛行加成。不管是對(duì)幫助自己隱藏,還是增大暴擊的判定,都是有用的。事實(shí)上因?yàn)橛须[身術(shù)對(duì)于光照的減弱,隱刺不算是很依賴潛行加成的刺客。而影刺在對(duì)付高等級(jí)法師,高級(jí)吸血鬼以及荊棘之心這類偵查能力較強(qiáng)的敵人時(shí),需要玩家是吸血鬼狀態(tài)或者有40%以上的潛行加成附魔,才能打出影刺暴擊。相比較之下,隱刺不吃裝備,你只要會(huì)隱身術(shù),減耗足夠你連續(xù)釋放,再加上潛行滿級(jí),你就已經(jīng)完全成型了。這也可以說(shuō)是隱刺的一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。

聲音方面無(wú)需多講,在幻術(shù)點(diǎn)了寂靜施法和潛行技能樹(shù)兩個(gè)消音技能以后,玩家持匕首攻擊基本上等同于無(wú)聲的。

接下來(lái)的光照就是隱刺的重頭戲了。在前面我已經(jīng)講過(guò),在潛行滿級(jí)和身上少量潛行加成(正常商店裝,非三神200%以內(nèi))附魔的條件下,這個(gè)條件也基本上就是刺客玩家95%的戰(zhàn)斗情況,聲音幾乎不影響潛行,而光照對(duì)你的潛行是否成功起到了幾乎決定性的作用。而隱刺混飯吃的飯碗,隱身術(shù)能夠大幅度削弱光照影響,讓你在任何情況下,哪怕是對(duì)于老滾5的潛行最苛刻的條件(白天室外+大量的頂級(jí)偵查能力敵人+只有少量的25%潛行加成)都可以像一樓的視頻一樣完全無(wú)傷。這樣的戰(zhàn)斗都可以無(wú)傷完成,足以證明其極高的安全性,極高的容錯(cuò)率。

可以毫不夸張的說(shuō),隱刺這個(gè)職業(yè),在你成型以后,可以保證你在任何時(shí)間任何地點(diǎn),不被發(fā)現(xiàn)毫發(fā)無(wú)損的完成完美的暗殺,即使是大白天室外也一樣,更不用提陰暗的墓穴內(nèi)了。

比如:遇到野生的火龍身上沒(méi)有火抗裝打不過(guò)怎么辦,捏個(gè)隱身術(shù)一蹲,戰(zhàn)斗音樂(lè)就停了,龍也飛走了。

加入兄弟會(huì)以后在城市里搞事情怎么辦,找個(gè)角落捏一下隱身術(shù),慢慢走到目標(biāo)跟前,手起刀落,完美暗殺

野外跑腿遇到突然竄出了的刀貓?jiān)趺崔k,不急不慌的捏個(gè)隱身術(shù)一蹲,刀貓就傻了眼了。

甚至客串鉗工一箭沒(méi)射死人,馬上要被發(fā)現(xiàn)了,都可以捏個(gè)隱身術(shù),瞬間鉗工轉(zhuǎn)隱刺,不費(fèi)吹灰之力的把妄圖搜索你的敵人全給抹脖了

隱刺具體操作

首先隱刺是一個(gè)非常非常無(wú)腦的職業(yè),操作了很小,特別是和影戰(zhàn)這種各種刀法各種突襲,還需要一定的技巧,訓(xùn)練才能掌握的刺客比,隱刺可以說(shuō)簡(jiǎn)單的不能再簡(jiǎn)單了,隱刺的裝備就一種:左手隱身術(shù),右手匕首。出招方式也就這樣一個(gè)右手輕擊,同時(shí)釋放隱身術(shù)。

具體操作如下:首先看到遠(yuǎn)處的敵人,或者已經(jīng)進(jìn)入戰(zhàn)斗了,先左手放一下隱身術(shù)(單手即可,不需要雙手施法),進(jìn)入隱身狀態(tài),然后蹲下。這個(gè)時(shí)候,你就已經(jīng)是安全狀態(tài)了。敵人會(huì)四處搜索你,但是不會(huì)發(fā)現(xiàn)你,隨著時(shí)間推移,潛行標(biāo)準(zhǔn)會(huì)慢慢的變小直至變成直線,完全隱藏。你可以四處游走,尋找機(jī)會(huì),或者對(duì)著落單敵人下手。甚至你覺(jué)得敵強(qiáng)我弱,蹲下慢慢離開(kāi),避開(kāi)戰(zhàn)斗都可以。總之,任何時(shí)刻,你只要隱身并蹲下,就是安全的(除非你作死碰到敵人還保持接觸很近)

任何時(shí)刻都保證安全與不被發(fā)現(xiàn)。你可以從容不迫的隨意游走,思考對(duì)策。甚至是閑著沒(méi)事看強(qiáng)盜們閑聊。主動(dòng)權(quán)在你手里,這種安全感是其他潛行系職業(yè)難以比擬的。

如果你選擇攻擊。那么首先,在潛行狀態(tài)下,按住鼠標(biāo)右鍵,保持按住,你的人物就會(huì)捏住左手的隱身術(shù)不松手,然后四處游走,接近敵人,在敵人已經(jīng)在你的匕首攻擊范圍內(nèi),你決定出刀的時(shí)刻,輕擊一下鼠標(biāo)左鍵,在同時(shí)松開(kāi)鼠標(biāo)右鍵或者松開(kāi)鼠標(biāo)右擊比按一下鼠標(biāo)左鍵略微晚一點(diǎn)點(diǎn)。你的人物就會(huì)先揮舞匕首打出一個(gè)30X,在隱身術(shù)剛剛失效暴露的瞬間,松開(kāi)的左手同時(shí)又施放了一個(gè)隱身術(shù),一瞬間又進(jìn)入了隱身狀態(tài)。安全無(wú)縫,一氣呵成。

技能方面

按重要度從高到低排列:

潛行,幻術(shù),單手,輕甲,煉金,附魔,弓術(shù),毀滅,其他法系。

前三個(gè)為隱刺的核心,也就是必須要的,必須要學(xué)的前三個(gè)以外的技能樹(shù)為可選項(xiàng)目。隱刺成型的標(biāo)志也很簡(jiǎn)單:

潛行100,幻術(shù)點(diǎn)出寂靜施法,專家減耗,在perk和減耗附魔的幫助下讓你可以多次釋放隱身術(shù),隱刺即宣告成型,這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)可以對(duì)付天際以及索瑟姆的絕大多數(shù)敵人。

輕甲也不用多說(shuō),前面我已經(jīng)提到,綜合移動(dòng)速度,盔甲噪音和重量,對(duì)于刺客,最理想的的防具是輕甲。游戲一開(kāi)始就可以坐馬車去風(fēng)盔城接兄弟會(huì)任務(wù),拿入會(huì)套裝。前期對(duì)你很有幫助。同時(shí)套裝里的無(wú)聲移動(dòng)靴子雖然在點(diǎn)了perk以后沒(méi)用,前期還是有用的。同時(shí)輕甲對(duì)奔跑的累贅很小,前期不比點(diǎn)駿馬石,大君元素二選一。

至于煉金,弓術(shù),毀滅。這三個(gè)主要是為一類特殊的敵人——龍,所準(zhǔn)備的。龍的偵查方式比較特殊。因?yàn)槟闶紫纫┞蹲约?,或者放龍魂撕裂龍吼,才能讓龍下?lái)。載龍下地以后才能開(kāi)始釋放隱身術(shù)。這和面對(duì)人形敵人,一開(kāi)始就安逸的隱身背刺一刀一個(gè)很不相同。先暴露再隱身會(huì)讓你的潛行效果打折扣,同時(shí),如果你成功的進(jìn)入隱身狀態(tài),開(kāi)始暴擊龍,龍很可能因?yàn)檎也坏侥?,系統(tǒng)判定脫離戰(zhàn)斗狀態(tài)于是重新飛起。所以這里推薦殺龍用更方便的遠(yuǎn)程方式,弓弩或者毀法。

當(dāng)然這只是針對(duì)你想要?dú)埖那闆r,如果你僅僅是想避開(kāi)龍,那么隱身術(shù)是一樣有效的。在前期殺龍無(wú)力,或者能力不足以屠龍的時(shí)候,你完全可以在和龍戰(zhàn)斗的時(shí)候捏個(gè)隱身術(shù)蹲下安全的跑路。隱刺極高的安全性不管是面對(duì)什么敵人都是相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì):我打不死你,那你也休想傷到我。

至于附魔,隱刺自然是需要減耗裝的,一個(gè)極端便是附魔100以后四件25%減耗的裝備達(dá)成幻術(shù)0耗。其實(shí)也不是一定需要非得0耗。商店裝sl出50%的幻術(shù)減耗,配合上幻術(shù)技能樹(shù)里的減耗perk,已經(jīng)足夠你面對(duì)一般數(shù)量的敵人了。甚至如果你有耐心,你可以在隱身狀態(tài)下等著藍(lán)慢慢恢復(fù),畢竟主動(dòng)權(quán)在你手里。當(dāng)然到了后期了,三神總要練練,給自己來(lái)個(gè)0耗裝也是很不錯(cuò)的。

總的來(lái)說(shuō),隱刺相當(dāng)不吃裝備。匕首不受單手附魔加成,而至于潛行加成對(duì)于影刺,鉗工則是實(shí)實(shí)在在的加強(qiáng),你身上有一點(diǎn),你的容錯(cuò)率就高了一點(diǎn),而隱刺潛行100加隱身術(shù)就已經(jīng)沒(méi)人能發(fā)現(xiàn)你了,潛行加成當(dāng)然也是多多益善,但是并不是必須的。如果是有什么需要的,也就是撐藍(lán)條和減耗裝了。不過(guò)隱刺的節(jié)奏可快可慢,你只要能放得出隱身術(shù),想什么時(shí)候出刀都可以,敵人任你調(diào)戲。而不像毀法,有沒(méi)有減耗裝可能直接決定你能不能放得出下一個(gè)火球,而你能不能放出下一個(gè)火球可能決定了你是生還是死。相比較傳奇難度下雙持的血拼,毀法的緊張,鉗工前期射箭以后躲躲藏藏。隱刺,某種程度上,節(jié)奏很慢很慢相當(dāng)安逸,甚至成型以后有點(diǎn)無(wú)聊。

流程方面

推薦布萊頓來(lái)局,25%魔抗的優(yōu)勢(shì)實(shí)在是太大太大了。

開(kāi)局奔向風(fēng)盔城,殺桂羅,進(jìn)兄弟會(huì),拿入會(huì)的遮蔽套。然后去救大小姐的洞穴旁邊,點(diǎn)大君石,獲得25%魔抗,50護(hù)甲值。然后去裂谷城的神廟做馬拉的使者任務(wù),不需要戰(zhàn)斗,幾乎0難度,獎(jiǎng)勵(lì)15魔抗。這些準(zhǔn)備工作完成都是完全無(wú)戰(zhàn)斗0難度的,此時(shí)你已經(jīng)65%魔抗,200+護(hù)甲值近30%的物理抗性。

準(zhǔn)備工作完成以后,接下來(lái)的重點(diǎn)就是潛行和幻術(shù)兩個(gè)方面,潛行要盡早100級(jí)滿perk,幻術(shù)要盡早沖到75學(xué)到隱身術(shù),點(diǎn)出寂靜施法,專家減耗。幻術(shù)升級(jí)相對(duì)簡(jiǎn)單,盡量多放輕聲術(shù),這個(gè)魔法經(jīng)驗(yàn)值非常高,不需要敵人,城里放也能升級(jí)。

潛行方面,如果你不介意刷級(jí),在海爾跟可以背刺拉羅夫或者哈瓦達(dá)。如果你已經(jīng)出來(lái)了,那就去背刺灰胡子,刷級(jí)極快,幾分鐘,潛行滿級(jí)。如果你介意的話,就先去客串一下鉗工,故意射不中敵人,讓他們?nèi)ニ阉髂悖扑]各種尸鬼洞穴,敵人慢,光線暗,很適合隱蔽。

這里說(shuō)一下隱身術(shù),隱身術(shù)其實(shí)屬于專家級(jí),相當(dāng)高級(jí)的法術(shù)了,基礎(chǔ)魔耗295,相當(dāng)之多,即使點(diǎn)了perk也還有198魔耗,雖然我們不需要頻繁施法,但是反復(fù)放隱身術(shù)也受不了那么高的魔耗,一定的減耗裝備是必須要的。除了早日練附魔自己做0耗裝。也可以等級(jí)高了以后去商店里sl。而前期不方便獲得減耗裝的時(shí)候,不妨堆一堆魔法值,配合升級(jí)加部分藍(lán),把你的藍(lán)條堆到兩三百應(yīng)該不成問(wèn)題,一樣放的了隱身術(shù)。

隱刺細(xì)節(jié)與注意事項(xiàng)

1.隱刺作為一個(gè)刺客職業(yè),和吸血鬼的兼容性非常好,作為隱刺,變吸血鬼是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇,吸血鬼的三神加成,潛行加成,以及魔免對(duì)隱刺都有增強(qiáng),晨衛(wèi)DLC吸血鬼線的博學(xué)戒指也是神器。同時(shí),吸血鬼因?yàn)槟?,失去了影子?zhàn)士的使用機(jī)會(huì),隱刺對(duì)魔免的吸血鬼來(lái)說(shuō),可謂是影刺的絕佳替代品,是除了無(wú)限幻化以外的一個(gè)強(qiáng)有力的自保手段。

2.隱刺可以很好的兼容鉗工,當(dāng)然并不是讓你當(dāng)職業(yè)鉗工,因?yàn)殡[刺不吃附魔而且不需要單手附魔,所以后期項(xiàng)鏈,戒指是附上潛行加成,弓術(shù)加成的雙附魔,可以說(shuō)是最好的選擇之一。同時(shí)打龍的時(shí)候也可以用弓箭,如果你是魔免吸血鬼的話,用弓箭射龍更是100%的安全。

3.關(guān)于隱刺后期的裝備附魔,我推薦自己附魔龍鱗輕甲套,衣服附上幻術(shù)減耗,頭盔附上弓術(shù),幻術(shù)減耗,手套附魔潛行加成和弓術(shù)加成,鞋子附魔潛行加成單手加成(帶兩把單手劍自保),項(xiàng)鏈戒指都是潛行弓術(shù)附魔。吸血鬼滿三神可以保證兩個(gè)附魔位就達(dá)成幻術(shù)0耗,如果三神循環(huán)的不高,那么附魔視情況而定,總之首先保證零耗或者較高的減耗,其次加一下潛行加成和弓術(shù)加成。

4.種族推薦布萊頓,25%魔抗不要白不要,而且其他種族對(duì)隱刺來(lái)說(shuō)也沒(méi)什么特別有用的優(yōu)勢(shì)。升級(jí)的屬性點(diǎn)前期加一些藍(lán),配合裝備讓你能放出隱身術(shù)就夠了,接下來(lái)可以全力加血就可以了,吸血鬼的話適當(dāng)分一些到耐力上,恢復(fù)到100左右,白天不至于一兩步就喘,就足夠了。

5.如果和同行們,幻刺,隱刺相比較。我覺(jué)得可以那么總結(jié):幻刺無(wú)腦,放了幻術(shù)以后一刀一個(gè),成型后突出特點(diǎn)就是讓整個(gè)游戲簡(jiǎn)單無(wú)比;影刺暴力,在我看來(lái),影刺最大的優(yōu)勢(shì)就是強(qiáng)制30X,即使是面對(duì)偵查能力再?gòu)?qiáng)的敵人,乃至幻刺隱刺不好對(duì)付的龍,照樣刀刀暴擊,當(dāng)然安全性就不比隱刺幻刺了。影刺有些時(shí)候更像戰(zhàn)士,如果你不選擇翻滾突襲的話,那么和敵人對(duì)砍你可能不免挨刀子,只不過(guò)你是用影戰(zhàn)這個(gè)技能打出了很高額的傷害;隱刺則突出一個(gè)最大的特點(diǎn)安全——任何時(shí)間任何地點(diǎn),成型以后隱身術(shù)加下蹲保證你的絕對(duì)安全性,主動(dòng)權(quán)在你手里,要打要跑隨便你。當(dāng)然有得必有失,隱刺的輸出不比影刺,為后者一半(隱刺的攻擊是單手輕擊30X,影刺可以翻滾突襲或者雙持輕擊60X)。

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